Esta nova aposta chega para celebrar a criatividade e promover a positividade.
Queer Eye e os Fab Five vão em breve viajar até ao mundo LEGO com um novo set dedicado à popular série queer da Netflix.
É o LEGO Queer Eye – O Loft dos Fab 5 e conta com a recriação de um apartamento que serve de base de operações do fabuloso grupo do programa, que foi desenhado juntamente com os criadores da série.
Com lançamento no dia 1 de outubro, o novo set é composto por 974 peças e, tal como outros do género, vem recheado de detalhes autênticos e referencias icónicas. Porém, o destaque vai para as mini-figuras inspiradas em cada um dos membros da série, com designs fabulosos que destacam a individualidade e a especialidade de cada um.
O LEGO Queer Eye – O Loft dos Fab 5 pode ser encontrado no site oficial da LEGO por 109,99€.
A Trust revelou dois novos pares de auscultadores da sua série Radius, os GXT 411P Radius e os GXT 411C Radius.
Desenhados para usar em jogos, os dois novos modelos foram pensados para a acessibilidade. Com preços acessíveis e versatilidade, o objetivo é que sejam usados em vários dispositivos. Ambos oferecem funções sociais com os seus microfones, estão equipados com altifalantes ativos de 40mm e possuem ligação via cabo áudio de um metro mais extensão.
A grande diferença vai para as suas cores, com os GXT 411P Radius em rosa e os GXT 411C Radius com padrão camuflado verde escuro.
A alemã FlixBus acaba de expandir a sua rede doméstica em Portugal com o lançamento de uma nova linha que liga Sintra e Cascais ao Terminal da Camélias, no Porto. A nova linha arrancou no passado 9 de setembro e há viagens a partir de 2,99€, variando em função da data da reserva.
Em Cascais, a paragem é no Terminal Rodoviário, e em Sintra, situa-se na Portela de Sintra, estando disponíveis três ligações diárias.
Para além das viagens por razões essenciais, como para trabalhar ou estudar, viajar de autocarro é cada vez mais uma alternativa para aqueles que planeiam uma escapadinha, cá dentro ou lá fora, já que esta é uma opção de transporte bastante mais económica e igualmente confortável.
Tendo como exemplo uma viagem de Cascais ao Porto, um bilhete FlixBus custa a partir de 2,99€, dependendo da antecedência da compra. Considerando duas pessoas, ida e volta, o custo total da viagem ficaria em 11,96€. Fazendo o mesmo trajecto mas de carro, o custo médio da viagem, considerando combustível e portagens, ficaria em cerca 130€ (dados Via Michelin), mais de 10 vezes o preço da viagem para as mesmas duas pessoas em autocarro. Ou seja, uma poupança de mais de 100€, o suficiente para cobrir os custos de alojamento, por exemplo.
O tempo da viagem é um pouco mais, cerca de 4h00, contra as 3h35 de carro (sem pausas), mas que pode ser aproveitado para, por exemplo, pôr a leitura ou as séries em dia, ou explorar o sistema de entretenimento da FlixBus.
Para além desta nova ligação a partir de Sintra e Cascais, a FlixBus acaba de reforçar a sua operação mais a Norte, lançando uma nova ligação à Beira Interior Norte. A nova linha liga a cidade do Porto à Guarda e a Vilar Formoso, com paragens em Aveiro e em Viseu. Os preços para o trajecto Porto – Guarda começam nos 7,99€, variando em função da data da compra.
Os preços dos bilhetes FlixBus variam de acordo com a antecipação da compra, um pouco à semelhança do que acontece com as companhias aérias, pelo que, quanto mais cedo se comprarem os bilhetes, mais barata é a viagem.
Para além de estarem disponíveis online e na app (disponível para iOS e Android), os bilhetes podem ser adquiridos localmente, na rede de pontos de venda que a FlixBus dispõe em cada um dos destinos. Podem ainda ser comprados diretamente ao motorista, no próprio autocarro.
Podem saborear no local ou pedir para entrega em casa.
O primeiro espaço foi inaugurado em 2019, na altura no Atrium Saldanha. Depois surgiu um espaço no food court do Amoreiras Shopping Center e, já em maio deste ano, foi inaugurado um spot na Avenida de Roma. Falamos, naturalmente, da marca Mother Burger, que abriu um novo estabelecimento em Lisboa.
A marca, conhecida pelos seus hambúrgueres 100% vegan, abriu o seu quarto espaço no quiosque da Basílica da Estrela e oferece a carta completa, que pode ser saboreada na esplanada.
O Mother Burger serve todos os clássicos de uma hamburgueria de fast food, mas sem qualquer ingrediente de origem animal, e não utiliza plásticos. Na carta, destacam-se oito opções de hambúrgueres, mas também bolas de queijo e nuggets crocantes, quatro variedades de milkshakes e mousses. Os preços dos menus nos restaurantes, que incluem hambúrguer e batatas, variam entre os 7,45€ e os 8,45€.
O horário do quiosque Mother Burger da Basílica da Estrela é de segunda a sexta das 12h30 às 15h e das 17h às 22h30; sábados e domingos das 13h às 15h30 e das 17h às 22h30. Para quem quiser, é ainda possível receber os hambúrgueres em casa graças à Uber Eats, Bolt e Glovo.
A segunda onda de jogos para o Xbox Game Pass de setembro é um autêntico tsunami.
Preparem a vossa consola, PC ou dispositivo móvel para um resto de setembro recheado de novas experiências para conhecerem no Xbox Game Pass e Xbox Game Pass Ultimate.
A equipa da Xbox revelou os jogos que vão ser adicionados ao serviço nos próximos dias. São mais de 12 jogos – ou mais que uma dúzia, vá -, para PC, consolas Xbox e, claro, para jogar via streaming com o poder da nuvem. É um fim de mês com muitos jogos já conhecidos e oito lançamentos, com destaques interessantes como o atrofiante puzzler Superliminal, o peculiar SkateBird, o belíssimo Sable, entre muitos outros, que podem conhecer aqui, na lista de 13 jogos, em baixo.
Flynn: Son of Crimson (Cloud, Xbox e PC) ID@Xbox – 15 de setembro
I Am Fish (Cloud, Xbox e PC) ID@Xbox – 16 de setembro
SkateBird (Cloud, Xbox e PC) ID@Xbox – 16 de setembro
Superliminal (Cloud, Xbox e PC) ID@Xbox – 16 de setembro
Aragami 2 (Cloud, Xbox e PC) ID@Xbox – 17 de setembro
Lost Words: Beyond the Page (Cloud, Xbox e PC) – 23 de setembro
Sable (Cloud, Xbox e PC) ID@Xbox – 23 de setembro
Subnautica: Below Zero (Cloud, Xbox e PC) ID@Xbox – 23 de setembro
Tainted Grail: Conquest (PC) ID@Xbox – 23 de setembro
Lemnis Gate (Xbox e PC) – 28 de setembro
Astria Ascending (Cloud, Xbox e PC) – 30 de setembro
Unsighted (Xbox e PC) ID@Xbox – 30 de setembro
Phoenix Point (Xbox) ID@Xbox – 1 de outubro
Mais uma vez, temos também mais jogos a receberem suporte de controlos táteis em dispositivos móveis:
Blinx: The Time Sweeper
Crimson Skies: High Road to Revenge
Cris Tales
Halo: Spartan Assault
Halo Wars: Definitive Edition
Halo Wars 2
Last Stop
Omno
Raji: An Ancient Epic
The Medium
Tropico 6
E por fim, as despedidas, com os seguintes jogos a saírem do serviço a 30 de setembro e que podem ser adquiridos com um desconto exclusivo de 20%.
O objetivo deste projeto passa por promover a singularidade da experiência da Conserveira Pinhais.
Num edifício que mantém a traça arquitetónica e que, em 2020, recebeu a classificação de edifício de Interesse Municipal, a Pinhais lança o Conservas Pinhais Factory Tour, um Museu-Vivo pioneiro da indústria conserveira, que alia a sua fábrica histórica às suas marcas estratégicas PINHAIS e NURI.
Este é um projeto único no panorama do turismo nacional e internacional, que conta com um investimento de três milhões de euros, e proporcionará uma experiência imersiva sobre todas as fases do processo ao vivo. Delineado para a promoção da comunidade local e do turismo, o projeto da Pinhais, conserveira que no ano passado celebrou o seu centenário, visa contribuir para a preservação e valorização da indústria conserveira de Matosinhos e tem inauguração prevista para outubro.
Dotada de um legado histórico-cultural diferenciador em várias vertentes, arquitetónica, processual e de produto, a instalação de um Museu-Vivo na fábrica Pinhais enquadra-se nos seus objetivos, valores e missão, permitindo assim salvaguardar e valorizar a memória da indústria conserveira a todos os visitantes, que cada vez mais procuram experiências verdadeiras, que ativem os cinco sentidos e que sejam únicas. Alvo das intervenções necessárias à requalificação e adaptação, a infraestrutura centenária do edifício da conserveira de Matosinhos acolherá assim o museu, cuja obra está entregue à Norasil, uma empresa local de Matosinhos.
O objetivo deste projeto passa por promover a singularidade da experiência da Conserveira Pinhais, através de aspetos distintivos como a manutenção do método artesanal e edifício centenário, caraterísticas únicas que lhe conferem um caráter histórico, também indissociáveis do espaço onde se inserem. É neste sentido que o Conservas Pinhais Factory Tour está vocacionado, ou seja, perpetuar um legado e dar a conhecer o património material e imaterial da Pinhais e das suas marcas, das mais antigas às mais notórias.
Todas as visitas ao Museu-Vivo serão guiadas por mediadores culturais, que levarão os visitantes numa viagem ao passado, às raízes da Pinhais e de todas as suas marcas, nomeadamente a mais internacional, a NURI. A visita permitirá conhecer uma das mais antigas fábricas em atividade, conhecendo um espólio diversificado que faz parte da história do processo produtivo artesanal, mergulhar na história da empresa e da indústria conserveira, através de conteúdos digitais exclusivos, e participar no processo de empapelamento (embrulhar as latas segundo as técnicas das artesãs da empresa). O tour culminará numa das salas mais imponentes do edifício, com uma prova das iguarias da Pinhais e ainda na loja, onde se encontram conservas e artigos de colecionador.
Com o avançar do projeto, ofertas complementares serão integradas na agenda do Museu, como exposições temporárias, serviços educativos e workshops.
As novidades são várias e, entre elas, destaca-se a muito aguardada possibilidade de aumentar o armazenamento das novas consolas PlayStation, neste caso com discos M.2 SSD de alto desempenho. Mas a atualização não se fica por aqui.
Num vídeo que podem ver aqui em baixo, ou na publicação do PS Blog, ficamos a conhecer algumas das mais importantes novidades.
A nova atualização inclui melhorias nos menus do sistema operativo, como por exemplo a personalização do Centro de Controlo, onde poderemos colocar a ação de Power no início, em vez de no fim da lista, ou esconder aqueles que usamos menos.
O Base Game, ou o centro de comunicação com os nossos amigos, também aparece remodelado, para facilitar o envio de mensagens; e os jogos serão mais fáceis de identificar, sejam da PS4 ou da PS5, com cada versão separada tanto na biblioteca como no Home Screen.
A experiência social também inclui novas opções como a possibilidade de escolher a qualidade dos streamings, 720p ou 1080p; novas formas de capturar troféus, conquistas e pontuações; e vamos ter também um novo trophy tracker, para nos guiar pelos troféus que nos faltam de forma mais facilitada.
A nível de tecnologias, o 3D Áudio vai chegar às colunas de TV. Anteriormente, esta função estava apenas disponível para auscultadores, mas agora será possível dar um pequeno toque de imersão, mesmo apenas com o som das nossas televisões.
E claro, teremos então o suporte de armazenamento M.2 SSD, que vai permitir a instalação de jogos da PlayStation 5, PlayStation 4 e aplicações. No fundo, funcionará como memória interna. Contudo, há que ter atenção ao tipo de memórias as instalar, que podem ser conhecidas aqui. E se quiserem aventurar-se na instalação podem seguir o guia detalhado dos nossos colegas do Future Behind, aqui, ou no vídeo de suporte da PlayStation, em baixo.
Com a nova atualização da PlayStation 5, no final deste mês, a 23 de setembro, a PlayApp para Android e iOS recebe também melhorias, com a opção de usar dados méveis para Remote Play e até assistir a jogos de amigos via Share Screen.
O lançamento desta atualização para a PlayStation 5 acontece já a partir de amanhã, 15 de setembro, por isso já sabem: se aparecer um aviso na consola é por uma boa razão.
Sim, falamos tanto da equipa masculina como feminina. Será um erro?
Esta segunda-feira, a EA Sports revelou o rating dos jogadores com melhor classificação em FIFA 22, alimentados pelo Ratings Collective, com um top 3 que é composto por Lionel Messi (93), Robert Lewandowski (92) e Cristiano Ronaldo (91). Porém, há outro assunto que tem dado que falar: as equipas e seleções presentes no jogo.
Nos últimos dias, têm surgido vários leaks relacionados com as seleções presentes no jogo. Ora, há algo que pode chatear particularmente os jogadores portugueses: a aparente ausência das seleções nacionais do jogo.
De acordo com a lista oficial publicada pela EA Sports a 10 de setembro, não só não surge a seleção masculina, como a seleção feminina também está ausente de FIFA 22. Sim, já sabíamos que uma série de seleções iria desaparecer, como o Paraguai, Turquia e Uruguai, entre outras, mas não são propriamente seleções de topo. O caso muda de figura quando falamos de Portugal, principalmente a seleção nacional masculina, vencedora do Campeonato Europeu de 2016.
Até podemos acreditar que se trata de um erro, mas tendo em conta que a lista foi publicada a 10 de setembro e ainda não foi atualizada, é bom que se comecem a mentalizar para um FIFA 22 sem as seleções portuguesas.
Outra situação caricata é a de algumas equipas italianas, cujo nome utilizado será falso, única e exclusivamente devido a licenças. A Juventus FC será Piemonte Calcio, a Atalanta BC será Bergamo Calcio e a SS Lazio terá o nome de Latium.
Em relação à Liga Portugal, todas as equipas estarão licenciadas. E não se esqueçam: FIFA 22 terá o Estádio da Luz e o Estádio do Dragão.
Recorde-se que FIFA 22 vai ficar disponível em todo o mundo a 1 de outubro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Origin e Steam, Stadia, PlayStation 4 e Xbox One. A pré-reserva continua disponível e, quem adquirir a Ultimate Edition, terá quatro dias de Acesso Antecipado, Dual Entitlement, FIFA points e muito mais.
Um dos mais aguardados jogos para o final deste ano salta para o início do próximo.
Se estavam em pulgas para fazer parkour no mundo infetado de Dying Light 2, então vão ter que esperar por 2022. Em comunicado, a Techland anunciou que o seu ambicioso jogo tem uma nova data, 4 de fevereiro de 2022.
O jogo, que esteve nas sombras e em silêncio durante grande parte do seu desenvolvimento, tinha até aqui data marcada para 7 de dezembro. O atraso deve-se, segundo a produtora, para dar o espaço e o tempo suficiente para a finalização do produto, que se encontra perto do fim, em fase de playtest.
Além desta notícia, a Techland revela que, antes disso, vai colocar o jogo nas mãos da imprensa e de criadores de conteúdo em breve, para que possam partilhar com os fãs o estado do jogo e dar feedback à produtora para alguns ajustes de última hora.
Dying Light 2 é o projeto mais ambicioso da Techland e chegará ao PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.
Será a 265ª loja da marca em Portugal. A inauguração acontece na próxima semana.
Depois da abertura recente de uma loja na área de serviço da A5, num conceito totalmente inovador a nível europeu, o Lidl volta a investir no concelho de Oeiras com uma nova loja em Porto Salvo. Abre já na próxima semana, a 23 de setembro.
Construída de raiz, com mais de 1200m2, a loja segue a linha do atual conceito de lojas Lidl, num projeto de arquitetura abrangente que permitiu a criação de um edifício singular, envolvido por um amplo parque urbano criado pela empresa, a modernização da rede viária envolvente e a construção de parques de estacionamento, para clientes e de apoio aos moradores da envolvente.
A nova loja irá incluir serviços como uma zona de padaria self-service alargada, com uma máquina de corte de pão, onde se podem encontrar dezenas de variedades de pão e pastelaria; uma máquina de sumo de laranja natural, espremido na hora; um serviço de corte de bacalhau seco, que estará disponível durante todo o ano; e seis caixas de pagamento para garantir a necessária rapidez na saída.
A nova loja Lidl de Porto Salvo privilegia o uso de iluminação LED e contará também com o sistema de carregamento de veículos elétricos, multi-standard e de carregamento rápido, que permitem uma recarga de 80% da bateria dos veículos em apenas 30 minutos, permitindo o abastecimento numa regular ida às compras.
O Lidl de Porto Salvo fica localizado na Praça Sérgio Vieira de Melo/Praceta da Aldeia do Meio, junto à autoestrada de Cascais, às portas de Porto Salvo, beneficiando da proximidade do Lagoas Park e da Quinta da Fonte. Estará a funcionar diariamente das 7h30 às 22h.
A loja emprega um total de 27 colaboradores, tendo sido criados sete novos postos de trabalho, sendo que no concelho o retalhista passa agora a empregar mais de 100 colaboradores.
The Deep House serve para passar o tempo, para dar alguns saltos na cadeira, mas não fica na memória.
Sinopse:“Tina e Ben são um casal de jovens youtubers especializados em vídeos de exploração subaquática. Ao mergulhar num lago francês remoto, eles descobrem uma casa submersa em águas profundas. O que era inicialmente uma descoberta única rapidamente se transforma num pesadelo quando percebem que a casa foi palco de crimes atrozes. Presos, com as suas reservas de oxigénio a cair perigosamente, Tina e Ben percebem que o pior ainda está por vir: eles não estão sozinhos em casa.”
A história de um casal de Youtubers que se dedica a explorar ruínas abandonadas e decide ir visitar uma casa perfeitamente preservada no meio de um lago desconhecido no sul de França. Em breve, o casal dá por si a viver um pesadelo subaquático, quando a presença deles desperta uma força malévola que habita na casa. Um filme de terror subaquático sobrenatural, The Deep House é a mais recente aposta da dupla de realizadores franceses Julien Maury e Alexandre Bustillo.
E como é regra com esta dupla, é mais um filme desapontante. A aventura tem um ritmo interessante, o contexto é original e a premissa ambiciosa, mas eventualmente, apesar de todos estes elementos de aventura de terror debaixo de água, numa casa trancada, habitada por espíritos malignos, o filme é fraco. Os antagonistas são fracos, os sustos são fáceis e a estrutura é repetitiva e pouco imaginativa. Este é apenas um filme de casa assombrada por satânicos, que se não fosse passado debaixo de água, passaria ao lado.
Agora, não vou negar que o filme não me manteve preso à cadeira. Apesar de amar filmes de terror e o considerar o meu género predileto, eu sou um medricas. Assusto-me facilmente e tenho dois medos em particular aos quais não resisto: espíritos e terror debaixo de água. The Deep House tem tudo para lhe chamar de “o filme mais assustador de sempre!”. Mas quando ultrapassamos os sustos falsos recorrentes, quando nos apercebemos que a estrutura do filme é basicamente “sobe até ao sótão, desce até à cave, sobe outra vez, desce outra vez”, e quando nos é revelado que o grande segredo da casa não é mais que uma solução muito básica e óbvia deste tipo de filmes, a velha “faziam rituais, adoravam demónios, agora o espírito deles assombra-nos”, o filme desaponta por não ir mais longe.
Bustillo e Maury são dois realizadores que devem ser respeitados pela tentativa incessante de tentar fazer cinema de género adulto, com inspiração nos clássicos norte-americanos e italianos dos anos 70 e 80. Não são realizadores que deitam cá para fora filmes que servem só como exercícios de nostalgia e têm sempre um cunho visual muito único e interessante. O problema é que nunca se dão ao trabalho de melhorar os guiões com que trabalham. Desde a falta de lógica nos personagens, aos diálogos penosos e o desperdício de elementos que eles próprios estabeleceram, como filme de terror, The Deep House não é mais que medíocre.
As sequências estão muito bem filmadas, a tensão é palpável e há uma iminência de terror absoluto que promete deixar-nos marcados, mas quando chegamos àquela parte de grande revelação e os personagens começam a batalhar pelas próprias vidas, o filme assume as escolhas mais básicas e fáceis. E nada do que acontece é muito original ou interessante.
Este é um filme que, sinceramente, deixa-me muito frustrado de criticar, porque eu estava aterrorizado o tempo todo durante a primeira metade, até que comecei a ver ao longe o percurso que a narrativa ia tomar. Fora alguns momentos visuais especialmente bem captados, não há muita coisa que fique para a memória. Devo destacar, no entanto, que pela originalidade do cenário, e pela dificuldade que deve ter sido filmar este projeto, recomendo que vejam The Deep House. Podem sempre encontrar algo mais interessante do que eu encontrei, se estiverem dispostos a ignorar o guião.
Há bons elementos aqui, apesar da minha crítica não transparecer. A cena de introdução à casa é uma descida brilhante até à profundeza de um abismo saído de um conto de Lovecraft. Curiosamente, a dupla de realizadores foi buscar aos seus contos várias inspirações, desde uma localização particular, a uma maldição e horror inominável, aos, infelizmente, protagonistas condenados, e por fim, uma citação conhecida do autor, que faz parte do brasão que representa a casa da família Montegnac, os vilões do filme.
Outros momentos como a tentativa dos heróis de escaparem dos perseguidores através de uma subida por uma chaminé, ou a revelação do historial da família através de uma alucinatória sequência dentro de uma sala de projeção de cinema, estão muito bem conseguidos.
Mas o universo não tem regras bem definidas. Não queremos saber dos personagens e as situações de perigo são basicamente sustos fáceis seguidos pelos protagonistas a nadarem para outras divisões, parecendo-nos que estamos apenas a passar de uma situação de horror para a próxima, sem nada de marcante.
Há um ou outro momento de particular horror, quando os nossos heróis descobrem uma coleção de fotos de crianças desaparecidas, ou pequenos detalhes como uma estátua de Jesus crucificado que muda de expressão. O filme é eficaz nos pequenos pormenores, mas quando o horror é assumido, perde o impacto.
Infelizmente, os antagonistas também não impressionam nem metem medo. Atribuo isto a uma limitação de produção. A visão de um casal de satanistas de meia idade a caminhar na direção dos nossos heróis lentamente, com intenção de os arrastar para as profundezas, poderia ser inquietante, se os espectros fizessem algo mais que sorrir e tentar alcançar os nossos heróis.
Penso que o filme pode ser descrito num momento que até é bem arrepiante, e onde os realizadores fazem uma homenagem aos filmes de Dário Argento. Esse momento envolve uma cortina e uma silhueta. É perturbador e promete grandes coisas, mas na revelação do que está por trás da cortina, desaponta da forma mais óbvia, não está nada. Quantas vezes viram isto acontecer?
Este é o problema de The Deep House, não há nada de interessante nestas profundezas. É estilo sem substância, terror sem narrativa.
No final, como nada do que foi estabelecido pela relação entre os heróis foi resolvido, e os personagens foram tão desinteressantes, a conclusão que o filme oferece é tão fatalista que parece-nos que realmente estivemos a ver um conto de Lovecraft representado no ecrã.
Infelizmente, um conto que só mostra os defeitos de Lovecraft: situação interessante, humanos desinteressantes. The Deep House serve para passar o tempo, para dar alguns saltos na cadeira, mas não fica na memória. Afunda-se no esquecimento.
O jogo dos criadores de Marvel’s Spider-Man Miles Morales será muito maior.
No PlayStation Showcase foi revelado um novo jogo da Insomniac Games, Marvel’s Wolverine. O anúncio do jogo foi feito através de um teaser CGI com detalhes partilhados posteriormente, onde ficámos a saber que é um novo projeto dos da equipa que fez Marvel’s Spider-Man Miles Morales, a expansão/spin-off standalone do incrível Marvel’s Spider-Man.
Dado este apontamento, muitos fãs da comunidade questionaram-se sobre a escala do projeto, mas agora tudo parece estar respondido. Através do Twitter, Brian Horton, um dos co-diretores, respondeu a um dos fãs à questão e acrescentou outro detalhe, indicando que será um jogo completo, de escala semelhante a outros jogos da produtora, e de tom maduro, aludindo a temas mais adultos na sua narrativa.
Assim, poderemos esperar um jogo com uma escala semelhante a Marvel’s Spider-Man ouRatchet and Clank: Rift Apart. Já no que toca ao tom e à audiência, não significa propriamente que será um jogo de violência extrema e gratuita (o que seria normal dada a natureza da personagem central) mas que se focará em temas adultos, com um tom pesado. Contudo, só o tempo e futuras demonstrações poderão confirmar com total certeza.
O jogo não tem data de lançamento, mas chegará em exclusivo à PlayStation 5, sendo um jogo verdadeiramente da nova geração.
Este não será o único título dos estúdios da Insomniac Games, que revelou também no PlayStation Showcase Marvel’s Spider-Man 2, neste caso para 2023.
Esta aquisição vai fortalecer a oferta da Glovo, com um foco maior em compras semanais e planeadas.
A Glovo anunciou hoje que chegou a acordo para adquirir a empresa de entrega de mercearias portuguesa Mercadão. Para complementar esta aquisição em Portugal, a Glovo adquire também a plataforma Lola Market, em Espanha.
Tanto o Mercadão como o Lola Market são plataformas de entregas on demand que ligam supermercados, mercados tradicionais e lojas independentes aos clientes. O Mercadão opera em Portugal e o Lola Market em Espanha, no entanto, entre os dois, têm um portfólio de mais de 30 parceiros.
Após estas aquisições, a posição competitiva da Glovo na Europa ficará fortalecida em mercados chave. A Glovo prevê que a sua área de Q-Commerce alcance 300 milhões de euros de valor bruto de faturação em 2021 e espera mais que triplicar a mesma em 2022, para mais de 1.000 milhões de euros.
Ambas as marcas vão reter as suas respetivas identidades e serão independentes em relação à Glovo, sendo que ambas ficarão sob a liderança de Gonçalo Soares da Costa, CEO do Mercadão. O objetivo é o de implementar e replicar o sucesso do Mercadão e do Lola Market nos mercados onde a Glovo opera, começando pela Polónia e Itália.
A CookingSchool nasce com o objetivo de inspirar e ensinar os alunos a adotar práticas e técnicas de cozinha saudáveis e equilibradas.
A CookingSchool é a primeira escola portuguesa de cozinha saudável e natural onde os alunos, além de receitas deliciosas, aprendem a adotar práticas e técnicas de cozinha que tiram o maior partido de cada alimento, sem desperdício, sem aditivos químicos e com todo o sabor. A aprendizagem é feita de forma prática, intuitiva e sustentável, em sintonia com o planeta.
Nesta nova escola, que conta com uma equipa de professores especializados em diferentes áreas da cozinha, o ensino é feito maioritariamente online, o que dá a possibilidade aos alunos de aprenderem a qualquer hora e em qualquer lugar. A oferta é vasta e compatível com todos os tipos de alimentação.
Os alunos podem optar por cursos e workshops temáticos, ideais para quem quer aprofundar os conhecimentos em áreas específicas da cozinha saudável, ou pelo Curso Completo de Cozinha Natural, um curso de 12 semanas que dota os alunos de conhecimentos sobre práticas e técnicas de cozinha saudáveis em todas as áreas da cozinha natural. Estão também disponíveis sessões individuais de Cooking Coach, um apoio personalizado para quem precisa de ajuda pontual. No site da escola, podem adquirir-se Cartões de Oferta personalizados de diferentes valores, que podem ser usados na compra de qualquer curso ou produto da escola.
As inscrições para as diferentes ofertas da escola já estão abertas e a segunda turma do Curso Completo de Cozinha Natural arranja já no final de setembro.
Em Portugal, a empresa conta desde 2017 com o Centro de Coinovação de Matosinhos (Porto), que serviu para a adaptação dos produtos aos gostos e hábitos de consumo dos portugueses.
A Mercadona dá continuidade ao seu projeto de expansão em Portugal e conta a partir de hoje com um Centro de Coinovação em Lisboa. Localizado na Avenida Estados Unidos da América e com uma área total de cerca de 2.400 m2, distribuídos por dois andares, compostos por várias zonas de trabalho, incluindo espaço para cozinhar, área de provas-cegas, zonas para recriar a exposição dos produtos nos lineares, auditório e salas de reuniões.
Os Centros de Coinovação da Mercadona são macrolaboratórios de ideias onde os especialistas desenvolvem, em conjunto com os “Chefes”, produtos que correspondam aos seus gostos e detetam as suas necessidades quanto às escolhas que compõem o seu cabaz de compras habitual, podendo, desta forma, introduzir melhorias e lançar inovações nos cinco negócios que englobam todos os produtos comercializados pela empresa: comida, bebida, higiene pessoal, limpeza do lar e cuidado dos animais de estimação. Antes de chegarem às prateleiras dos supermercados, os produtos passam por uma fase de testes com os clientes, realizadas nestes centros.
A partir deste Modelo de Coinovação, foram introduzidas inovações como a Tango da Mercadona, a tradicional bebida portuguesa de groselha e cerveja, produto que surgiu através de sessões de trabalho com os “Chefes”, nas quais foi captada a necessidade de criar uma bebida que combinasse na perfeição estes ingredientes. Através do mesmo modelo, foi lançada a Tablete Negro 99% Cacau, um produto produzido em Portugal, pela Imperial, que pela sua componente saudável, sem glúten e sem adição de açúcares, conquistou os “Chefes” das lojas de Portugal e também de Espanha.
Em Portugal, a empresa conta desde 2017 com o Centro de Coinovação de Matosinhos (Porto), que serviu para a adaptação dos produtos aos gostos e hábitos de consumo dos portugueses. Através do trabalho desenvolvido neste centro, a Mercadona abriu os seus primeiros supermercados no país, em 2019, com um sortido de máxima qualidade adaptado aos “Chefes” portugueses.
Foi em maio de 2019, quando ainda ninguém ouvia falar em pandemia, que os Dead Can Dance deram os seus últimos concertos em Portugal. Agora, o duo composto por Brendan Perry e Lisa Gerrard está de regresso em breve.
Os concertos estão agendados para os dias 1 e 2 de junho de 2022 no Coliseu dos Recreios, em Lisboa. Acompanhados pela banda completa, os Dead Can Dance irão levar-nos numa viagem pelos seus 30 anos de carreira, pelo que podemos esperar ouvir temas dos emblemáticos álbuns The Serpent’s Egg, Aion e Into The Labyrinth.
Os bilhetes são postos à venda esta sexta-feira, dia 17 de setembro, na BOL e locais habituais.
A farda de restauração, juntamente com a decoração do espaço, constitui um dos elementos mais importantes no que diz respeito à imagem do vosso negócio.
Não só o espaço é relevante, como também a forma como os empregados se apresentam. Sendo assim, surge a pergunta “Como escolho a farda que melhor represente a imagem do meu negócio?”. Acompanhem-nos ao longo deste artigo, pois iremos dar-vos algumas orientações importantes para que a vossa escolha seja um sucesso.
Porque razão devem optar por fardar os vossos colaboradores?
Quando entramos num restaurante, há uma combinação de fatores que nos ajuda a compreender o espaço – a decoração, a música, o aroma e a farda de restauração, pois é ela que ajuda o cliente a identificar claramente quem o poderá atender. A farda é também uma ferramenta essencial na integração dos funcionários, fazendo com que estes se sintam parte da equipa.
Como escolher a farda?
Existem inúmeras opções de fardas de restauração, sendo que um bom ponto de partida para escolher a que melhor se adapta ao vosso negócio será definir os valores que querem transmitir e, a partir daí, começar a excluir opções. Pensem em meia dúzia de palavras que definem o vosso negócio e percebam de que forma conseguem transportar esses valores para a forma de se apresentarem aos clientes.
Damos alguns exemplos que talvez ajudem na hora de tomarem uma decisão. Se o vosso negócio é informal e jovial, talvez possam optar por um visual mais relaxado, com cores mais garridas e materiais, como a ganga ou adereços como os suspensórios. Por outro lado, se são um restaurante com pratos de autor, mais sofisticado, com um público mais maduro, talvez devam apostar na sobriedade e elegância com recurso a lenços e gravatas. A farda ajuda a perceber o tipo de ambiente em que estamos, seja ele requintado, honesto, casual, etc. A qualidade dos tecidos, bem como a escolha das cores e o corte, são fatores que devem ser tidos em conta, pois ajudam a reforçar o vosso posicionamento e a perceção que o cliente tem do vosso negócio. A DAUTI, referência nacional na produção de fardas e uniformes de qualidade, com foco na inovação, fornece produtos únicos e personalizados, que vão de encontro aos vossos valores e imagem corporativa para que possam encontrar fardas que se adaptam às várias necessidades do vosso negócio.
Contar histórias à mesa
Após definirem os valores do vosso negócio, outra questão que deverão responder no momento de escolher a farda é se o tipo de comida que irão servir tem algum contexto histórico-cultural. Hoje em dia, o cliente não procura apenas alimentar-se, mas também conhecer culturas através dos sabores. Nesse sentido, se o vosso negócio for temático, talvez devam pensar em trazer para a farda algum elemento decorativo que remeta para a cultura em questão. Lembrem-se que os pormenores fazem a diferença e podem ser o bastante para o cliente viajar sem sair do sítio. Procurem servir não só refeições, mas também experiências.
Por fim, mas não menos importante
Até agora falámos da imagem que querem transmitir através da farda, mas algo que é extremamente importante é a praticidade e conforto das vestimentas escolhidas. Não se esqueçam que os vossos colaboradores passarão horas a fio a trabalhar e convém que as fardas não demonstrem sinais de cansaço ou desgaste. Mais uma vez, os materiais escolhidos podem oferecer maior ou menor durabilidade ou uma maior necessidade de manutenção.
Em suma, a farda não é apenas um cartão-de-visita, nem uma forma de padronizar os colaboradores. Ela é um dos principais elementos de identidade do vosso negócio, pois ajuda o cliente a identificar sem dificuldade os colaboradores, ajuda o cliente a reconhecer o posicionamento e os valores da empresa, inspira confiança e pode até ajudar a contar histórias.
No momento de escolher a farda, lembrem-se:
Quais os valores que definem o vosso negócio;
Querem ou não contar uma história;
Qual o nível de conforto que querem dar aos vossos colaboradores.
Dentro das várias áreas de entretenimento online, encontramos os eSports como uma das modalidades mais populares dos últimos tempos. Esta popularidade veio com o aumento de jogadores e, acima de tudo, com a possibilidade do streaming de videojogos, que contribuiu para uma oferta crescente de torneios e eventos relacionados ao ramo de eSports.
Streaming e transmissões televisivas
A maior plataforma de streaming dedicada aos eSports é a Twitch, que permite acompanhar jogadores e competições em tempo real. O live streaming tem sidom desta formam uma ferramenta essencial para todo o tipo de entretenimento. As transmissões referentes ao setor de eSports têm recebido cada vez mais interesse, tal como evidencia a edição da RTP Arena, que tem prestado uma cobertura diária e completa de entrevistas, torneios e notícias deste universo.
Dentro das várias modalidades existentes de eSports existem diversos tipos de jogos. Começando pelo PVP (player vs player), jogador contra jogador, a modalidade é exatamente como o nome sugere: um jogo disputado entre jogadores que é o tipo mais clássico encontrado em jogos de eSports. Um bom exemplo disso seria um encontro de FIFA, no qual dois jogadores tentam vencer o jogo. Existem várias competições nacionais apresentadas na Federação Portuguesa de Futebol, em que é possível acompanhar e até participar consoante o nível do jogador.
Outro tipo é o FPS (first person shooter), tiro em primeira pessoa, que é provavelmente o estilo mais popular na atualidade. Aqui, o jogador verá o mundo virtual com a perspetiva da personagem. Os jogos mais populares são CS:GO, Call of Duty e Battlefield.
No tipo de jogo RTS (real time strategy), estratégia em tempo real, os jogadores partilham o mesmo mapa ou campo de jogo e, em tempo real, vão gerindo armas, recursos e defesas para dominar o adversário. Como estes jogos são em tempo real, os jogadores requerem várias estratégias para derrotar o adversário. Alguns exemplos destes jogos incluem Warcraft, Age of Empires ou StarCraft.
Existe também a Arena de batalha multiplayer online, também conhecida como MOBA (multiplayer online battle), que é um segmento do tipo RTS, mas disputada em equipas.
A entrada de apostas em eSports
Com o crescimento do ramo de eSports, começou também a modalidade de apostas em jogadores e equipas em tempo real. Os indicadores para 2021 prevêem uma receita de 17 mil milhões de dólares até ao final de 2021, um resultado três vezes melhor quando comparado com a receita de 2016, perto dos 6 mil milhões.
Esta quebra de recordes contínuos ocorre não só devido ao aumento de audiências nesta indústria, mas também graças à participação de empresas que investem e patrocinam cada vez mais, sendo a Red Bull a líder do ranking de patrocínios, não só nos desportos radicais como também nos eSports. Depois da Red Bull, podemos encontrar a Comcast, a Intel, a Honda, a Mountain Dew e a Coca-Cola como os principais investidores.
A participação da indústria de casinos no setor de eSports
Com a popularidade dos eSports a crescer mais do que nunca, são várias as indústrias que passaram a trabalhar em consonância com o setor, sendo a indústria dos casinos uma delas. Atualmente, vários casinos começaram a patrocinar jogadores e a receber arenas de eSports. Por exemplo, no famoso hotel Luxor Las Vegas, da MGM, vê-se uma das maiores arenas de desportos de casino, a HyperX Esports Arena, que já recebeu torneios de jogos como League of Legends All-Star 2018 e Capcom Cup 2018.
No entanto, a combinação entre eSports e o setor de casinos não se limita ao já comentado. Com a tecnologia a avançar cada vez mais, a transformação do casino para o ambiente online trouxe inúmeras vantagens, como a conveniência de jogar em qualquer sítio, a quantidade de modalidades oferecidas e a rapidez e eficiência que algumas plataformas de casino têm no momento de processar os pagamentos de forma rápida. Tudo isso contribui para uma procura alta entre os jogadores, o que faz com que o setor de casinos online venha crescendo de forma exponencial, chegando, inclusive, ao ponto de algumas empresas que gerem plataformas de casino serem patrocinadoras de equipas de eSports. Exemplos de equipas patrocinadas pelo setor de casinos são a Ninjas in Pyjamas e a MIBR, como é conhecida a equipa Made in Brazil.
A popularidade dos eSports tem crescido de todas as formas e para todos os gostos. Os live streamings têm vindo a ganhar forte importância para canais televisivos e empresas que vão formando parcerias para representar jogadores e equipas de eSports. As modalidades de eSports têm potencial para replicar o sucesso de mercados desportivos, mas de forma digital, permitindo conquistar novas audiências e continuar o crescimento na oferta de jogos e competições por todo o mundo.
Mas calma: só funciona para encomendas que tenham sido feitas na Amazon.es.
Quem tem por hábito fazer compras na Amazon.es e já teve de devolver um produto, fosse por avaria ou outro motivo, já passou por uma das seguintes situações: ou devolveu o produto num ponto Celeritas ou, então, utilizou os serviços dos CTT ou outra transportadora privada, sendo que, neste último caso, é sempre necessário enviar o talão com o comprovativo do valor dos portes para que possam ser reembolsados.
Ora, este é um processo normal, mas um pouco chato, uma vez que nos obriga a sair de casa e, consequentemente, a perder tempo que pode ser essencial. Mas e se vos dissermos que já podem pedir a recolha do produto em casa, de forma completamente gratuita?
É muito simples. Começam por ir à vossa conta, na área dos pedidos. Aí, clicam na opção “Devolver produtos”. Seguidamente, definem o motivo da devolução (têm de escrever um comentário sobre a devolução, é obrigatório) e clicam em “Continuar”.
Na página seguinte, deverão escolher como querem o vosso reembolso: se na vossa conta Amazon, de modo a que possam adquirir outro produto, se no cartão com o qual pagaram originalmente o produto. Clicam novamente em continuar… e é no próximo passo que acontece a magia.
Como podem ver, existe agora uma nova opção apresentada pela Amazon para dar seguimento à devolução: recolha efetuada pela transportadora. No exemplo apresentado, surge “Recolha efetuada pela SEUR”, mas é expectável que possa surgir uma DPD também, por exemplo, uma vez que a Amazon trabalha com diversas empresas.
A partir daqui, serão definidas possíveis datas em que deverão aguardar pela transportadora para a respetiva recolha. E sim, é um processo totalmente gratuito.
Atenção: a recolha por transportadora é feita na morada para onde o produto foi originalmente enviado. Além disso, certifiquem-se que o produto está devidamente embalado, caso contrário o estafeta pode não querer recolher a encomenda.
Agora para tudo ser perfeito, só falta mesmo a Amazon voltar a ativar os pontos de recolha.
Apontem na agenda o dia 18 de outubro. É nessa data que estreia na HBO Portugal a terceira temporada de Succession, série de drama vencedora de vários Emmys.
Emboscado pelo seu filho rebelde, Kendall, no final da segunda temporada, Logan Roy começa a terceira temporada numa posição perigosa, lutando para garantir alianças familiares, políticas e financeiras. As tensões aumentam à medida que uma dura batalha corporativa ameaça transformar-se numa guerra civil familiar.
No elenco da terceira temporada regressam Brian Cox, Jeremy Strong, Sarah Snook, Kieran Culkin, Alan Ruck, Nicholas Braun, Matthew Macfadyen, Peter Friedman, J. Smith Cameron, Dagmara Dominczyk, Justine Lupe, David Rasche, Fisher Stevens, Hiam Abbass, Arian Moayed, Harriet Walter e James Cromwell. O elenco adicional inclui Alexander Skarsgård, Sanaa Lathan, Linda Emond, Jihae, Adrien Brody e Hope Davis.
Succession foi criada por Jesse Armstrong, que é também o realizador.