O RPG Free-To-Play inspirado nos heróis da Marvel chega em agosto.
Os smartphones Android e iOS vão ser os novos campos de batalha na luta contra o mal com Marvel Future Revolution, uma nova experiência móvel com o formato de RPG em Open-World.
O jogo conta com uma nova história original que permite misturar heróis e vilões de diferentes eras e universos, com temáticas, cumplicidades, rivalidades e narrativas já conhecidas das comics, filmes e outros jogos.
No lançamento, os jogadores vão ter acesso ao controlo de oito heróis – Black Widow, Capitão America, Capitão Marvel, Doctor Strange, Iron Man, Spider-Man, Star-Lord e Storm -, que contam com diferentes fatos inspirados no universo Marvel, podendo ser combinados entre si. O estilo de jogo conta com batalhas cooperativas em tempo real, sequências cinemáticas e promete uma campanha épica para explorar.
Marvel Future Revolution é desenvolvido pela Netmarble Monster, que no passado trabalhou em Marvel Future Fight, um dos jogos da Marvel de maior sucesso, ou não tivesse acumulado mais de 120 milhões de jogadores em todo o mundo.
Ficamos a saber se Marvel Future Revolution conseguirá atingir o mesmo sucesso quando chegar ao iOS e Android a 25 de agosto. Podem fazer o pré-registo aqui.
É já amanhã, dia 29 julho, que um grupo selecionado de jogadores poderá experimentar a nova experiência de Halo, com a Preview Técnica de Halo Infinite.
Esta fase experimental acontece entre os dias 29 de julho e 1 de agosto e, apesar da sua natureza multijogadora, servirá para testar a inteligência artificial do jogo com recurso a bots. Será numa arena dedicada, onde os jogadores poderão registar problemas, dar ideias, tecer comentários e críticas e falar da experiência online, tudo para ajudar a 343 Industries a lançar a melhor versão possível da componente online de Halo Infinite.
Também irá estar disponível a Weapon Drills, uma nova adição a Halo, que é uma área de treino entre combates, onde os jogadores podem testar diferentes armas do seu arsenal.
Tomorrow, we’re going live with the first look at #HaloInfinite’s upcoming technical preview! Hear directly from the team about what’s in store, and how you’ll get in if you’re selected.
🕙 Wednesday, July 28th @ 2PM PT 📺🟣: 📺🔴: pic.twitter.com/lQzaZP4Cs1
Os detalhes iniciais da Preview Técnica está disponíveis no site oficial da Saga Halo, e se não se inscreveram ainda no Halo Incider, ainda vão a tempo para entrarem em Halo Infinite antes do seu lançamento, que acontece no final do ano, no PC, Xbox One e Xbox Series X.
O serviço já cobre mais de 70% da população portuguesa, estando disponível em mais de 80 cidades nacionais.
Depois de, recentemente, ter reforçado a cobertura geográfica nas cidades de Viseu e Leiria, a Uber Eats chega hoje a mais uma zona: Nazaré.
A partir de agora, passa a ser possível receber em casa opções de restaurantes como O Casalinho, Aki del Mar, Moo Hamburgueria, McDonald’s, entre outros.
Para celebrar este lançamento, o Uber Eats está a oferecer a novos utilizadores um desconto de 10€ nos dois primeiros pedidos a partir de 15€ (excluindo taxa de entrega). Para isso, basta que, antes de efetuarem o pagamento, insiram o código OLANAZARE. Esta promoção é válida até 29 de agosto, mas lá está, limitada a dois pedidos por cada novo utilizador.
De destacar ainda o facto de, no passado dia 14 de julho, a Uber Eats ter lançado a sua primeira experiência Pop-Up em Tróia, uma das regiões mais procuradas em Portugal durante o verão. Até ao final de setembro, os utilizadores poderão usufruir destes serviços nos restaurantes parceiros – até agora Monte Mar, Oficina da Carne, Soul Sushi, entre outros que se juntam à plataforma nos próximos dias.
Também aqui há uma promoção para novos utilizadores: basta inserirem o código OLATROIA para terem desconto de 10€ nos dois primeiros pedidos a partir de 15€. Neste caso, a promoção é válida até 8 de setembro.
Um consórcio europeu, composto por seis instituições de cinco países, está a desenhar uma aplicação móvel para apoiar os cidadãos, sobretudo os mais jovens, na procura de emprego. Usando técnicas de gamificação, esta aplicação de realidade virtual será capaz de identificar as qualidades e competências de jovens fora do mercado de trabalho e combiná-las com as características de determinada profissão, direcionando-os para o emprego mais adequado ao seu perfil. Portugal está representado pelo Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Tecnologia e Ciência (INESC TEC).
A ideia do projeto LifeSkills VR – Life Skills for Employment in COVID-19 Era through VR Innovation nasceu durante a pandemia por COVID-19 e como consequência do aumento da taxa de desemprego em toda a Europa – atualmente nos 8% (segundodados do Eurostat). Esta aplicação surge como uma alternativa aos testes vocacionais, combinando técnicas de gamificação e o modelo de Holland (ouRIASEC), que define seis tipos de personalidades/ambientes: Realista, Investigador, Artístico, Social, Empreendedor e Convencional.
Esta aplicação será capaz de identificar as aptidões e a vocação dos utilizadores, orientando-os de forma mais precisa na procura de emprego e, simultaneamente, promover a aquisição de novas competências digitais.
O INESC TEC é a entidade responsável por testar a aplicação no território nacional. A versão portuguesa da app deverá ser testada em 2023 por agências de emprego, centros de orientação profissional, organizações não governamentais, universidades e outras instituições que oferecem formação. Isto significa que ainda levará muito tempo até que a aplicação esteja funcional.
São fascinados pela Natureza, animais e gostam sempre de um bom mistério? Então há uma nova série que não podem perder. Com o título de Mistérios da Natureza, a nova produção do canal Discovery propõe-se, lá está, a resolver os mistérios mais peculiares da Natureza.
Uma equipa de peritos, composta por especialistas em diversas áreas – vida selvagem e zoólogos, juntamente com biólogos, naturalistas e cientistas marinhos – está a disposição para tentar resolver cada mistério, sendo que terão de usar a sua sabedoria enquanto exploram as voltas e reviravoltas das teorias concorrentes.
Testemunhas oculares e peritos de campo contribuem com demonstrações e experiências em primeira mão enquanto resolvem os mistérios mais estranhos da natureza. Cada episódio “está repleto de factos espantosos acompanhados de um conteúdo de vídeo surpreendente que vai deixar os espectadores completamente rendidos e arrebatados”, diz a Discovery em comunicado.
Se ficaram interessados, saibam que o primeiro episódio é exibido no dia 7 de agosto, às 18h15. Não temos indicação de quando serão exibidos os restantes.
Tudo devido à presença de óxido de etileno superior ao limite legal autorizado.
No passado mês de junho, o Intermarché pediu aos clientes que devolvessem uma série de gelados devido a um alerta relativo à presença de óxido de etileno superior ao limite legal autorizado num ingrediente. Isto, claro, caso os consumidores tivessem efetivamente adquirido os produtos em questão.
Pois bem, parece que o problema ainda não foi resolvido. Há novos lotes de gelados da empresa Les Délices du Valplessis que possuem mais óxido de etileno do que o suposto, neste caso das marcas Adélie, PorSi e Top Budget. Têm acesso a todas informações aqui e aqui.
Mas não é só. O Intermarché fez também saber que há um molho guacamole de 300g produzido pela empresa Capitaine Cook S.A., que tem a marca Itinéraire des Saveurs, que possui óxido de etileno superior ao limite legal autorizado, num lote de pimenta-de-Caiena utilizado como ingrediente neste produto.
Dito isto, seja para os gelados ou para o molho guacamole, não os devem consumir, mas, sim, proceder à respetiva devolução numa loja Intermarché. Naturalmente, serão reembolsados pelo valor dos produtos.
É o ingrediente saudável que está a faltar na vossa cozinha. Está à venda no Celeiro.
À medida que a marca Celeiro se vai expandindo pelo país, abrindo pontualmente novas lojas, mais e mais pessoas vão tendo contacto com os produtos saudáveis que a marca vende. Afinal de contas, existem sempre consumidores que preferem ver in loco os produtos nas superfícies comerciais ao invés de encomendarem logo através da loja online.
Pois bem, um ingrediente saudável que vos pode ter passado despercebido é a biomassa de banana, que recentemente voltou a ser muito procurado. Mas porquê?
Bom, a biomassa de banana é a polpa da banana, ainda verde, reduzida a puré. Pode ser feita apenas com a polpa da banana ou com a sua casca – neste caso chama-se integral. Como a fruta é colhida e reduzida a puré num estado de maturação muito inicial, tem características diferentes da da banana madura que estamos habituados a consumir.
Devido à sua natureza e textura, a biomassa de banana verde é utilizada como substituto de alguns espessantes tradicionalmente utilizados, como o amido de milho, a fécula de batata, a gelatina, a clara de ovo ou até a farinha de trigo. E ao usarem este ingrediente, podem tornar a vossa receita vegan, sem glúten e com uma quantidade muito superior de fibras, o que permitirá também atrasar o processo de esvaziamento gástrico e, por isso, conseguir uma sensação de saciedade por mais tempo.
Além disso, a biomassa de banana é rica em minerais e em amido resistente, pelo que o seu teor em fibras está associado a vários benefícios como a melhoria do trânsito intestinal, controlo do apetite, redução da glicémia e controlo do colesterol.
Interessados? Podem então comprar este ingrediente nas lojas Celeiro ou, então, na loja online, cujo PVP é de 4,99€. Se seguirem este link, terão ainda acesso a várias receitas com esta biomassa de banana.
São muitos dias para ouvir música com boa qualidade e sem anúncios.
Além do Spotify, por sinal o serviço de streaming de música mais conhecido e utilizado no mundo, existem outros que também têm uma palavra a dizer neste mundo digital, como é o caso do TIDAL, oferecidos nos tarifários Yorn, e o Apple Music, da marca da maçã.
Foquemo-nos neste último. A MediaMarkt resolveu dar um miminho a todos: quatro meses de Apple Music grátis. O único senão? Esta oferta aplica-se somente a novos assinantes. Quer isto dizer que, se já tiverem experimentado o serviço no passado, não conseguirão usufruir da promoção.
Para os restantes, os passos a seguir diferem de dispositivo para dispositivo.
Assim, se forem usufruir da oferta no iPhone ,devem:
Clica em “Gerar código” e depois em “Resgatar agora”;
O Apple Music será aberto. Faz login com o teu ID Apple;
Se não tens um ID Apple, podes facilmente criar um e adicionar uma forma de pagamento;
Aproveita os teus 4 meses grátis.
Já no Android:
Abre a Google Play Store;
Faz o download da app Apple Music;
Volta a esta página e clica em “Gerar código” e depois em “Resgatar agora”;
O Apple Music será aberto. Faz login com o teu ID Apple;
Se não tens um ID Apple, podes facilmente criar um e adicionar uma forma de pagamento;
Aproveita os teus 4 meses grátis.
Para ativar a promoção no Mac:
Clica em “Gerar código” e depois em “Resgatar agora”;
O Apple Music será aberto. Faz login com o teu ID Apple;
Se estás a usar uma versão mais antiga do macOS, o aplicativo iTunes será aberto. Faz login com o teu ID Apple;
Se não tens um ID Apple, podes facilmente criar um e adicionar uma forma de pagamento;
Aproveita os teus 4 meses grátis.
Finalmente no Windows:
Faz o download da app iTunes;
Volta a esta página e clica em ‘Gerar Código’ e depois em ‘Resgatar Agora’;
O aplicação iTunes será aberta. Faz login com o teu ID Apple;
Se não tens um ID Apple, podes facilmente criar um e adicionar uma forma de pagamento;
Aproveita os teus 4 meses grátis.
Caso não queiram logo redimir o código que vos será dado, saibam que o mesmo expira 30 dias após o envio. Após a oferta dos quatro meses expirar, o plano é renovado automaticamente de forma mensal, a menos que seja cancelado pelo menos 24 horas antes do término do período de experimentação.
Recorde-se que, até ao final do ano, o Apple Music terá 75 milhões de músicas disponíveis em áudio Lossless.
Apenas necessitam de inserir as dimensões do veículo e pousar o telemóvel no veículo.
Possuem uma autocaravana ou estão a pensar alugar uma para as férias, mas têm medo de dormir de foram desconfortável? Nada temam. A Yescapa, plataforma intermediária de aluguer de autocaravanas e campervans, desenvolveu uma aplicação que ajuda a estabilizar a autocaravana ou campervan de forma a ter a certeza que o veículo está bem estacionado.
Com a aplicação Nível, ficam a ter certeza de que o veículo está bem estacionado e que podem recarregar as energias tranquilamente para continuar a viagem. Através da aplicação, conseguirão estabilizar mais facilmente o veículo, aumentando, assim, o conforto e segurança durante as férias.
Apenas necessitam de inserir as dimensões do veículo e pousar o telemóvel no veículo. No ecrã do telemóvel, terão acesso ao desnivelamento e se o mesmo é ligeiro ou acentuado, numa informação apresentada por cores (verde, laranja ou vermelho).
Além da aplicação Nível, os utilizadores podem descarregar a aplicação Yescapa, em que podem procurar a autocaravana ou campervan ideal, bem como fazer pedidos de aluguer, gerir diretamente através do telemóvel e conversar com o proprietário. Ambas as aplicações estão disponíveis gratuitamente para download na App Store e Google Play.
O objetivo? Proporcionar mais informação e contribuir para apoiar os estudantes nas escolhas de curso no ensino superior.
Foi no passado dia 24 de julho que ficou disponível a versão de 2021 do portal Infocursos, onde estão disponibilizados dados e estatísticas sobre cursos superiores.
A versão de 2021 do portal atualiza a informação sobre todos os cursos técnicos superiores profissionais (CTeSP), licenciaturas, mestrados integrados e mestrados 2.º ciclo do país. Ficam assim disponíveis dados sobre cerca de 4043 cursos ministrados em 101 instituições de ensino superior.
A data de referência das estatísticas apresentadas é o ano letivo 2019/20. Além de dados por curso, o portal Infocursos apresenta também estatísticas nacionais. A evolução dos principais indicadores nacionais nos anos mais recentes, desagregada nas tabelas anexas, permite identificar as seguintes tendências desde o lançamento deste registo (2015) até ao último ano letivo:
Aumentou a percentagem de estudantes que continuavam inscritos no mesmo curso 1 ano após ingressarem no ensino superior, tendo diminuído o número de estudantes que mudam de curso e aqueles que saem do sistema de ensino superior;
O número de estudantes que abandona o ensino superior ao fim do primeiro ano reduziu-se de modo relevante nos CTeSP (28.4% de abandono em 2015-16 e 18.7% em 2019-20) e mestrados (19.7% de abandono em 2014-15 e 16% em 2019-20), tendo-se também reduzido nos demais ciclos de estudo, ainda que de modo mais ligeiro;
A percentagem de recém-diplomados que se encontram inscritos no IEFP como desempregados teve uma forte redução, tendo a taxa de desemprego decrescido de valores médios acima de 8% no segundo semestre de 2015 para 4.6% (diplomados de ensino público) e 5.7% (diplomados de ensino privado) no segundo semestre de 2020;
O número de estudantes estrangeiros inscritos aumentou em todos os ciclos de estudo representando no último ano letivo cerca de 14% dos inscritos em CTeSP, 13% em licenciaturas e 27.5% em mestrados.
A muito aguardada sequela dos filmes originais estreia nos cinema em novembro.
Foram atrasos, após atrasos, mas se tudo correr bem, novembro será o mês de estreia de Ghostbusters: Afterlife.
Após meses sem novidades, Ghostbusters: Afterlife mostra sinais de vida num novo trailer que não só apela à nostalgia, com uma presença indireta dos Caça-Fantasmas originais, como abre caminho para uma nova geração de personagens e aventuras.
Realizado por Jason Reitman, filho de Ivan Reitman, realizador dos dois filmes originais, Ghostbusters: Afterlife acompanha a história de uma família que se muda para uma pequena cidade no interior, onde estão guardados os equipamentos dos antigos Caça-Fantasmas e onde novas ameaças começam a surgir.
No novo elenco encontramos Paul Rudd, Carrie Coon, Mckenna Grace e Finn Wolfhard, da fama deStranger Things, e vamos poder ainda contar com a presença dos Caça-Fantasmas originais, Bill Murray, Dan Aykroyd e Ernie Hudson.
Já nos dois fins de semana seguinte há a possibilidade de avançar a vacinação para crianças entre os 12 e os 15 anos.
Hoje, dia 27 de julho, na parte da manhã, decorreu uma nova reunião do Infarmed, que voltou a juntar especialistas, membros do Governo, Presidente da Assembleia da República e Presidente da República para análise da situação epidemiológica da covid-19 em Portugal.
Na ocasião, o vice-almirante Henrique Gouveia e Melo, que coordena a task force da vacinação, referiu que a vacinação dos adolescentes, isto é, entre os 16 e 17 anos, arranca a 14 de agosto. Já nos dois fins de semana seguintes, a task force diz estar preparada para vacinar crianças, neste caso entre os 12 e os 15 anos.
“Esta faixa da população é muito significativa. As crianças até aos 15, 16 anos, são cerca de um milhão e meio de pessoas. É uma quantidade muito elevada e com grande mobilidade”, disse o vice-almirane.
Contudo, a vacinação dos mais novos ainda aguarda aprovação por parte da Direção Geral da Saúde. Para já, certo mesmo é a vacinação dos jovens entre os 16 e os 17 anos.
O objetivo até ao final de agosto é ter 70% da população totalmente vacinada.
As demonstrações técnicas da The Coalition revelam o que poderá ser o aspeto dos seus futuros jogos.
A The Coalition, o estúdio da Xbox responsável pela série Gears of War, encontra-se atualmente a desenvolver dois jogos, a sequela de Gears 5e um novo título ainda por revelar.
Os dois títulos irão tirar partido do Unreal Engine 5, da Epic Games, mas como tem sido hábito, o mesmo será adaptado pelo estúdio para puxar ao máximo pelas suas oportunidades e capacidades das máquinas da Xbox e PCs mais modernos.
Durante a mais recente Game Developers Conference, ou GDC 2021, Kate Rainer e Colin Penty, diretor técnico e diretor de arte da The Coalition, respetivamente, revelaram os avanços técnicos da versão mais recente do motor de jogo da Epic Games, dos quais estão a tirar partido nos futuros jogos e dessa apresentação resultaram estes dois pequenos clipes.
Nenhum dos vídeos representa nenhum dos jogos em desenvolvimento e servem apenas para demonstrar as capacidades de reprodução de geometrias complexas e a forma como a luz interage com os ambientes. No primeiro vídeo o foco é o ambiente, numa sala rochosa onde, ao centro, temos uma estrutura refletiva; e no segundo vídeo podemos admirar a complexidade de uma personagem humana.
A The Coalition não é estranha ao Unreal Engine 5, uma vez que a sua equipa é composta por veteranos da antiga Epic Games, que criou e desenvolveu a série original de Gears of War. Gears 4 e Gears 5 foram ambos desenvolvidos sob a nova identidade com recurso às melhores versões do Unreal Engine, tornando estes jogos como as demonstrações técnicas a nível comercial mais importantes da indústria.
O jogo de corridas da Xbox vai apresentar um México tão diverso e belo como o real.
México é o próximo destino da série Forza Horizon, a antologia de corridas da Playground Games e Turn 10 para as plataformas Xbox.
Depois do Colorado, região europeia mediterrânea, Austrália e Reino Unido, Forza Horizon 5 promete elevar a fasquia com o seu maior, mais denso e diverso mapa, onde são prometidos cerca de 11 biomas diferentes que se vão transformar a cada estação do ano.
Numa publicação do blog da Xbox, pudemos ficar a conhecer esses biomas, que vão desde desertos arenosos, a vulcões nos pontos mais altos do mapa, passando por belas praias, selvas, pântanos, outros desertos com vegetação e, claro, zonas rurais e urbanas.
Vulcao
Zona Urbana de Guanajuato
Costa Tropical
Zonas Pantanosas
Deserto Arenoso
Costa Rochosa
Deserto vivo
Selvas
Zonas de cultivo
Vales Rochosos
Zonas Secas
Segundo a equipa da Playground Games, a escala do novo mapa teve que dar as mãos à sua diversidade, de forma a tornar o ambiente do jogo o mais interessante de explorar e visitar, mas também de forma a tornar uma oportunidade de partilhar a cultura do México, a arte, a história e as suas pessoas.
Juntamente com a publicação, os canais oficiais de Forza foram palco para mais uma transmissão sobre o desenvolvimento do jogo, onde falam precisamente da diversidade e onde podemos espreitar longos trechos de jogabilidade e apreciar a beleza de Forza Horizon 5.
Forza Horizon 5 chega ao PC, Xbox One, Xbox Series X|S e tem lançamento no Xbox Game Pass, a 9 de novembro.
Uma ação que vai decorrer até ao final do ano nas praias da Lagoa de Albufeira (Sesimbra), Melides, Carvalhal e Tróia.
Segundo um artigo do Parlamento Europeu, revisto em 2021, calcula-se que, todos os anos, chegam aos oceanos entre 4,8 e 12 milhões de toneladas de lixo. Só na União Europeia, mais de 80% do lixo encontrado nas praias é plástico, na sua maioria de utilização única.
A sustentabilidade é uma das bandeiras da Henkel e a estratégia, assente no desenvolvimento de uma economia circular, tem como meta para 2025 que 100% das embalagens da Henkel sejam recicláveis ou reutilizáveis para evitar que os resíduos vão para o meio ambiente.
Em linha com esta estratégia, a Persil une-se à Brigada do Mar, uma organização que, desde 2009, desenvolve ações de proteção da biodiversidade e de educação e intervenção ambiental, com especial foco na descontaminação da orla marítima portuguesa em áreas não concessionadas.
No total, serão cinco dias de iniciativas, em datas a anunciar brevemente. Mas já se sabe quais as praias escolhidas: Lagoa de Albufeira (Sesimbra), Melides, Carvalhal e Tróia.
Após o sucesso do lançamento das suas Salsichas Vegan, de Vegetais e de Soja, no final de 2020, a Izidoro reforça a sua aposta em produtos à base de proteína vegetal com uma nova gama de frescos: Bife Vegan, Hambúrgueres Vegan e Almôndegas Vegan.
Ideal para quem procura uma alimentação mais equilibrada e diversificada, esta nova gama de frescos apresenta uma pegada ecológica mais amiga do ambiente, com embalagens 100% recicláveis e com menos 70% de plástico.
Os produtos Veggie Lovers são opções nutricionalmente equilibradas, com alto teor de proteína e fibra e baixo teor em gorduras saturadas, açucares e Kcal, e diferenciam-se pela sua frescura e conveniência – podem ser congelados se necessário – e pela rápida e fácil preparação em apenas cinco minutos.
As novas referências de frescos da Izidoro contam com o selo vegan V-Label, atribuído pela União Vegetariana Europeia (EVU) e internacionalmente reconhecido para autenticar produtos e serviços vegetarianos e veganos, e com a certificação IFS Food, que atesta a excelência na qualidade e segurança alimentar.
Os novos produtos já estão disponíveis em diversos pontos de venda e na loja online da marca, sendo que os preços são de 2,99€ para o Bife Vegan (150g), 3,49€ para os Hambúrgueres Vegan (duas unidades, 220g) e também 3,49€ para as Almôndegas Vegan (10 unidades, 220g)
A programação que estava prevista para 2020 é espaçada para quatro momentos distintos.
O Festival MUMA, na Horta (Ilha do Faial, Açores) está de regresso após a interrupção provocada pela pandemia do Covid-19. Tendo lugar normalmente no mês de maio, neste regresso a organização do MUMA decidiu espaçar a programação que estava prevista em 2020 para quatro momentos distintos: setembro de 2021, e janeiro, março e maio de 2022.
O primeiro momento acontece no dia 4 de setembro com concertos de B Fachada e Monday, numa parceria entre o MUMA e a Assembleia Legislativa Regional dos Açores (ALRA).
Dadas as ainda muitas incertezas relativamente à realização de espectáculos e à presença de público, na Região Autónoma dos Açores, pretende-se assim criar as condições para que o público da ilha do Faial possa continuar a usufruir de programação de nova música feita em Portugal.
Nesse sentido, foi pensada uma programação com uma escala mais reduzida do que o formato normal e que arrancará ao ar livre e com entrada gratuita.
Em breve será anunciada a restante programação do novo MUMA.
Desde o seu lançamento no final de 2019 que não pegava em Call of Duty Mobile, uma vez que não sou grande fã do género, do seu formato e tão pouco da experiência “gaming” móvel para jogos tradicionalmente melhores no PC ou nas consolas. Ah, e também porque sou um nabo em títulos competitivos.
Após ter voltado a jogar Call of Duty Mobile no mais recente Asus ROG Phone 5, sinto que passei de nabo a pro, sem matches perdidos ou mortes na primeira meia dúzia de rondas, e com kill counts absolutamente ridículas.
Assim, se num primeiro contacto sinto que o Asus ROG Phone 5 eleva o nosso nível de eficiência nos jogos, a resposta é claramente positiva, mas de forma questionável.
Antes de comentar o que acho que o Asus ROG Phone 5 representa para os jogos, uma breve descrição do que ele é: É um smartphone topo de gama que possui dos melhores componentes encontrados em rivais. O modelo fornecido para testes pela Asus Portugal pode até ser dos mais “básicos”, mas ainda assim conta com características surpreendentes, desde o seu processador Snapdragon 888 5G, o seu GPU Aderno 660, passando pelos seus 12GB de memória RAM, 256 GB de armazenamento interno, bateria de 6000 mAh com Quick Charge, DAC áudio para os entusiastas de Hi-Fi, excelentes câmaras de 64, 13 e 5MP traseiras, entre muitas outras características e extras apenas conseguidos com estes componentes. É um smartphone completo e que pode ser muito bem explorado e utilizado durante os próximos anos.
A nível de design e função, o Asus ROG Phone 5 faz virar pescoços, pois é um smartphone bem grande e pesado. Estamos a falar num smartphone que pesa sensivelmente 240 gramas e que tem 10mm de espessura, isto sem falar do seu tamanho de 17cm de altura e 7,7cm de largura que ostentam um painel de 6.8 polegadas, numa disposição central e simétrica, com uma ligeira moldura na base e no topo, onde esconde as câmara frontal e as colunas.
É um smartphone até bastante elegante e que quase passa despercebido, não fosse, lá está, as suas dimensões e a sua traseira, com o design das câmaras com um look mais angular e a gigante “tatuagem nas costas” com LEDs que revelam o logo da ROG. É branding com uma execução interessante, mas excessiva.
Voltando a falar do ecrã, de 6.8 polegadas, possui cores vibrantes e carregadas, suporte de HDR 10+ e uma excelente iluminação, fazendo inveja ao meu Samsung Galaxy S20 FE. Apesar da sua resolução “1080p” (1080 x 2448 pixels), o painel impressiona de tal maneira, especialmente em jogos, que até ver as características para esta peça, estava convicto de que tinha resolução QHD ou maior. Isto acaba por fazer todo o sentido, uma vez que este é um ecrã de altíssima qualidade, altamente responsivo e capaz de atingir 144hz, que tem as suas vantagens e desvantagens, mas já voltamos a falar nisso.
Ainda no corpo, o Asus ROG Fone 5 tem algumas qualidades interessantes, como o jack áudio 3.5mm com DAC dedicado; uma segunda porta USB-C na lateral esquerda (para além da inferior), que permite o carregamento enquanto se joga ou consome conteúdos multimédia com o ecrã na horizontal; os seus incríveis auscultadores na parte superior e inferior que oferecem a experiência áudio mais imersiva e impressionante que já usei num smartphone; e por fim os também impressionantes “AirTriggers”, que já vou referir novamente.
É, numa primeira impressão, um smartphone incrível e de características aumentadas, que dão algo mais que os seus rivais, por isso levanta-se a questão: o que é que o Asus ROG Phone 5 inclui que o torna mais distinto com as características extra que oferece? E o quão otimizadas são para o público que quer jogar num smartphone?
O Asus ROG Phone 5 podia, como outros smartphones do género são, ser só “show-off”, um smartphone esteticamente alterado para agradar ao público gamer. Curiosamente, o que a Asus escolheu foi um equilíbrio interessante ao oferecer uma versão do Android 11 muito semelhante à stock. Aliás, durante a configuração, podemos mesmo escolher ter a experiência muito pura. Ainda assim, temos opções extremamente interessantes escondidas nas configurações para retirar o máximo partido do nosso smartphone, como é por exemplo o Cuidado da Bateria, que permite criar perfis de carregamento personalizados e onde podemos escolher quando carregar e os limites de carregamento. Com isto não só evitamos sobrecarregamentos ou ciclos completos, como aumentamos o tempo de vida útil da mesma, algo bastante interessante para um equipamento que, apesar de oferecer uma solução 6000 mAh, consome bastante energia numa utilização intensa, requerendo assim uma atenção redobrada.
No que toca à experiência gaming, o software mais importante que a Asus fornece é o Armoury Crate, uma espécie de posto de comando, que conta com um launcher de jogos e aplicações relacionadas com jogos (Google Stadia e Xbox Game Pass, por exemplo), mas onde também podemos controlar e otimizar o desempenho do smartphone em perfis gerais ou para cada aplicação/jogo, dando prioridade ao desempenho, à qualidade da experiência (seja visual ou de tempos de resposta), ou à saúde do equipamento (reduzindo desempenho para evitar sobreaquecimentos ou gastos de bateria exagerados). O software é extremamente personalizável e é lá que podemos também configurar os LEDs traseiros ou a velocidade dos dissipadores da Asus, compatíveis com este modelo.
Mas não é só aqui que está a aposta vencedora; está também no Game Genie. Trata-se de uma barra lateral muito semelhante aos menus das consolas, onde encontramos diferentes opções de desempenho bem úteis, como desligar alertas de mensagens, chamadas e outras notificações que possam afetar a nossa imersão nos jogos, capturar clipes e screenshots, otimizar o sistema, ter acesso a informações em tempo real de temperatura e framerate, a possibilidade de alterar o tempo de resposta dos jogos e, ainda, personalizar os AirTriggers.
Na minha opinião, os AirTriggers são a grande revelação do Asus ROG Phone 5 no que toca a videojogos. São apenas dois botões capacitivos na parte lateral direita do equipamento, ou superior se o tivermos na horizontal, que podemos programar em todas as aplicações.
Ou seja, um jogo de controlos complexos, com ações táteis, como por exemplo fazer zoom e disparar ou acelerar e travar, podemos simular os AirTriggers como toques nas regiões de ecrã dessas ações.
Graças a este pequeno “truque”, jogar um FPS como Call of Duty Mobile, que não suporta comandos, tornou-se extremamente intuitivo e fácil, pois só me tive que preocupar em apontar no ecrã (embora existam opções no jogo de auto aim e auto disparo), algo que pode ser transversal a qualquer outros jogos, incluído experiências em streaming, como o xCloud, com Xbox Game Pass, onde jogar Gears 5 ou Dirt 5 se tornou numa oportunidade de jogo quase tão interessante como a nativa.
Tudo isto funciona de forma excecional graças ao poder de processamento do Asus ROG Phone 5, que permite um ótimo desempenho em jogos nativos e na experiência via streaming, juntamente com a responsividade do toque no ecrã e a fluidez acrescida da experiência.
144Hz não quer dizer que todos os jogos e experiências passem miraculosamente a correr a 144FPS. Em alguns jogos onde a fluidez está desbloqueada é possível, noutros torna-se um problema (aumentando a velocidade de jogo, como é o caso de Trials Frontier,que corre a ritmo acelerado nesse modo), noutros jogos simplesmente estamos limitados pelo seu motor de jogo e, no que toca a streaming, a limitação é da transmissão. A grande vantagem dos 144Hz está nos tempos de resposta, na fluidez de menus do smartphone e na sensação de toque imediata durante os jogos, tornando-os mais responsivos e agradáveis, face a um smartphone com um ecrã de 60Hz ou 90Hz.
Não há praticamente um único jogo que corra mal no Asus ROG Phone 5, pelo menos os mais exigentes. Durante o meu test drive joguei Asphalt, Real Racing, Call of Duty, Fortnite, FIFA, Genshin Impact, Wild Rift, entre outros, para não falar de experiências streaming como Cyberpunk 2077 via Stadia ou Gears 5 e Forza Horizon 4 via xCloud. O Asus ROG Phone 5 oferece uma qualidade de experiência invejável, mas no fim do dia não consigo não ficar com questões.
A verdade é que muitos dos jogos disponíveis são limitados em opções de otimização, seja por fluidez, resolução ou qualidade; a seleção de jogos mais complexos é reduzida quando comparada com o que temos em consolas dedicadas; e a experiência via streaming, que promete ser o futuro, não é extraordinária quando comparada com um smartphone mais tradicional.
A própria vantagem dos AirTriggers é questionável. Por um lado é fantástica, resultando de forma natural e orgânica. Já para jogos a solo e menos competitivos é um must have, mas quando entramos em Call of Duty ou Fortnite, a vantagem parece virar uma batota, porque eleva, de facto, as oportunidades de sair vencedor.
O Asus ROG Phone 5 é um excelente smartphone em todas as suas dimensões. O meu tempo com o dispositivo foi focado na experiência gamer, nas suas opções e vantagens, e não tanto naquilo que é possível fazer a nível multimédia e de consumo, que numa utilização mais casual é bastante positiva. Dito isto, o Asus ROG Phone 5, que surge por um preço recomendado a partir de 799€ (este modelo é de 899€), é um patamar difícil de justificar quando as vantagens do Asus ROG Phone 5 são focadas para um público muito específico e onde são encontradas limitações a nível de suporte, neste caso em jogos que tirem mesmo partido das capacidades do smartphone.
Ainda assim, não deixa de ser recomendado pelo pacote completo, pela versatilidade que promete e pelo seu lado future proof, tanto a nível de hardware, como pela aposta nas soluções streaming, que vão no futuro explodir com a chegada do 5G. E se for esse o intuito do jogador moderno, o Asus ROG Phone 5 é um vencedor.
Este dispositivo foi cedido para análise pela Asus Portugal.
1 contra 1000: quem irá ganhar? É melhor apostarem no primeiro.
A maior bola anti-stress da indústria de videojogos está de volta. Depois de uma viagem pela China e o reino de Hyrule, a Koei Tecmo transporta-nos uma vez mais para o Japão feudal, e a Era de Sengoku, em Samurai Warriors 5. A sequela, que nos traz a estória de Nobunaga Oda e dos restantes lordes japoneses, como Ieyasu Tokugawa, é uma das entradas mais sólidas num género que se mantém fiel às suas origens, apesar de limar, de jogo para jogo, a sua jogabilidade clássica.
Tal como as entradas anteriores, Samurai Warriors 5 não procura reinventar a alma da série, mas sim manter a experiência o mais clássica e sólida possível. Com a campanha a manter-se no centro da experiência Musou, Samurai Warriors 5 vem apetrechado de conteúdos, modos e personagens ao longo de, arrisco-me a dizer, centenas de horas de jogo. Existe muito para explorar neste jogo de ação e basta olhar para o sistema de evolução das personagens, que nos permite melhorar os seus atributos, equipamentos e desbloquear novos poderes e atributos, através de uma árvore de habilidades – individual para cada lutador –, para percebermos que a profundidade faz parte da alma da série.
A campanha, ou Musou Mode, segue os moldes já conhecidos pelos fãs. Através de vários capítulos e de vários protagonistas, temos à nossa disposição um leque de missões que nos levam em torno da mítica história do Japão e da sua unificação, contando, claro, com uma pitada de fantasia que injeta alguma variedade no tom da campanha. Mas o modelo mantém-se idêntico, com as missões a repartirem-se por objetivos que nos levam numa corrida constante por níveis extensos em busca de generais para derrotar ou de aliados para proteger à medida que eliminamos centenas e milhares de soldados inimigos. Apesar de ser uma das campanhas mais sólidas que já joguei no género, e sublinho que não sou o maior conhecedor da série, é interessante analisar como a série sobrevive sem precisar de remodelar a estrutura da sua campanha.
E penso que esta teimosia e fé no tradicionalismo deve-se à jogabilidade e às mecânicas sólidas em combate. É fácil criticar a série e apontar o dedo, indicando que se trata de uma repetição ad eternum dos mesmos golpes contra os mesmos inimigos dentro das mesmas arenas, mas isso não podia estar mais longe da verdade. Com um leque impressionante de personagens, com os seus próprios estilos de luta, temos à nossa disposição várias combinações, que variam entre ataques rápidos e golpes mais pesados, mas também habilidades únicas – como uma queda forte ou a possibilidade de melhorarmos temporariamente os atributos dos lutadores –, a técnica Musou e as lutas a cavalo, entre outros. Se somarmos todos estes elementos, e se juntarmos a crescente dificuldade ao longo dos modos, percebemos que existe, de facto, uma profundidade mecânica no sistema de combate, mesmo que os confrontos nunca variem em termos de estrutura.
A evolução das personagens e o desbloqueio de habilidades e novas combinações também tornam a repetição mais aliciante, e encontrei-me a repetir missões apenas para conseguir mais pontos de experiência e de habilidades para melhorar o meu herói. Podemos, por exemplo, juntar pontos adicionais e usá-los no Dojo, a zona de treino de Samurai Warriors 5, onde aumentamos o o nível das personagens à nossa vontade e mudamos os seus equipamentos. O ranking das armas, que desbloqueiam novas habilidades, a combinação entre atributos e a descoberta constante de novo armamento significam que estamos regularmente a encontrar algo novo. É muito aliciante.
Free Mode é outro modo clássico que marca uma vez mais presença neste jogo, permitindo aos jogadores a repetição de níveis com objetivos mais diretos. É uma boa distração, mas não oferece nada de novo. O destaque vai, no entanto, para o Citadel Mode. Neste modo, o nosso objetivo é a defesa do castelo de Nobunaga. O jogo mantém o foco no combate, mas existe uma maior pressão porque o tempo é limitado e é necessário gerir as tropas inimigas para que a nossa base não seja invadida. É uma pena não ser mais estratégico e diferente dos restantes modos, mas existe um elemento que o torna mais aliciante: as melhorias da base. Ao completarmos missões, e ao avançarmos na campanha, temos a hipótese de desbloquear melhorias nas várias secções do nosso castelo e expandir os sistemas para um novo patamar. Para tal, precisamos de recursos e de dinheiro, ambos ganhos através dos níveis, para aumentarmos o nível do dojo, do ferreiro e afins, disponibilizando, por sua vez, novas armas com melhor ranking e habilidades únicas para as personagens. Está tudo interligado, seja a campanha ou qualquer um destes modos secundários, o que é uma boa forma de manter os jogadores investidos.
Talvez esteja a ser injusto, mas sinto que foi a primeira vez que joguei um Musou sem quaisquer problemas de desempenho. Mesmo com centenas de personagens em campo e com todos os efeitos visuais dos ataques mais destrutivos, não registei um único soluço ou queda no framerate. Isto faz com que Samurai Warriors 5 seja um dos jogos consistentes da saga, com uma ação fluída e rápida, e a PlayStation 5 a cortar os tempos de carregamento em mais de metade. Infelizmente, o jogo não está livre de alguns bugs e encontrei um bastante chato. Depois de terminar uma missão, o jogo não registou a saída das tropas inimigas e deixou-me preso no nível. Fui obrigado a sair do jogo e a recomeçar a missão do início, o que se tornou chato. Fora este problema mais grave, encontrei apenas alguns inimigos com problemas de pathfinding, presos nos cenários, e soldados que se colavam uns nos outros.
A repetição será sempre o problema deste género de videojogos e Samurai Warriors 5 não consegue evitar este calcanhar de Aquiles mesmo com um sistema de combate profundo e com várias opções de personalização. Talvez seja um problema pessoal – admito que não sou a pessoa mais paciente -, mas desta vez não senti tanto esta tão assustadora repetição.
Samurai Warriors 5 divertiu-me em doses curtas e assumiu-se como um jogo perfeito para o final de um dia mais intenso. É um anti-stress perfeito, e apesar de continuar a preferir a dupla Hyrule Warriors, este novo capítulo surpreendeu-me pela positiva.
Disponível para: PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch Jogado na PlayStation 4 Cópia para análise cedida pela Koei Tecmo.
Foi em 2017 que surgiu a novidade: o Centro Comercial Alegro Alfragide era o primeiro shopping dog friendly do país, o que significa que, a partir desse momento, passava a ser possível levar os nossos amigos de quatro patas para o local, ainda que com uma série de regras.
Mas o tempo foi passando e todos ficaram a estranhar o facto de, até agora, somente esse centro comercial Alegro, e não os outros, ter ficado dog friendly. Pois bem, há agora uma boa novidade.
Neste caso, o Centro Comercial Alegro Setúbal passou também a ser dog friendly, o que significa que o local passa a dar as boas-vindas a toda a família: miúdos, graúdos e patudos.
Na prática, isto significa que os amigos de quatro patas já não têm que ficar sozinhos em casa ou no carro à espera dos donos enquanto estes fazem compras ou vão passear naquele spot da cidade.
Mas atenção, não basta aparecer, até porque existem regras a cumprir. Para começar, é necessário fazer um registo inicial no Balcão de Apoio ao Cliente para obter o Passaporte Cãopanheiro Alegro, um documento que permitirá a entrada e permanência do animal no Alegro, e com o qual se deve fazer acompanhar sempre.
Para a respetiva emissão do Passaporte Cãopanheiro, vão precisar do documento de identificação do dono e/ou responsável, Boletim de vacinação em dia do cão, Registo do microchip (caso o número do microchip não esteja evidenciado no boletim de vacinação), Licença municipal em dia e seguro de responsabilidade civil do cão.
Tragam no máximo dois patudos, cada um com a trela preferida (desde que não seja extensível e que tenha até um metro de comprimento). Para simplificar a circulação dentro do centro, donos e cães podem entrar em qualquer loja que tenha afixada uma placa «Bem-vindos Cãopanheiros». De qualquer modo, é obrigatória a consulta de todas as condições no regulamento.