Crítico de videojogos, Guionista, Professor e o responsável pelo melhor mortal nas aulas de Educação Física em 2002. Um aficionado por jogos peculiares.
João Canelo
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Crítico de videojogos, Guionista, Professor e o responsável pelo melhor mortal nas aulas de Educação Física em 2002. Um aficionado por jogos peculiares.
A Wayfoward e a Limited Run Games recuperam um dos clássicos esquecidos do Game Boy Advance, Sigma Star Saga DX, um intrigante híbrido entre jogo de ação espacial e um jogo de ação e aventura onde a narrativa é um dos destaques.
Com Marvel MaXimum Collection, a Limited Run Games traz-nos mais uma coleção para os mais saudosistas, desta vez ao revisitar o catálogo da Marvel na década de 1990 e do género brawler.
Apesar da repetição de missões e entregas, num mundo gelado e nem sempre convidativo à exploração, Easy Delivery Co. é uma experiência intrigante e estritamente focada no ato de entregar encomendas contra todas as adversidades, num jogo mais solitário e melancólico.
Em Crimson Desert, a Pearl Abyss criou um dos jogos mais ambiciosos e mecanicamente densos do ano, mas também aquele que poderá ser o pináculo da experiência open world, para o bem e para o mal.
Depois da ressurreição da série Legacy of Kain, a Bit Bot Media procurou fazer o que parecia já ser impossível: criar um novo jogo na lendária franquia, mas também enterrar Kain e Raziel para sempre.
Um ano depois da estreia no PC e consolas Xbox, o jogo de ação e aventura da Compulsion Games chega à PlayStation 5 à procura de um novo público, mas o problema mantém-se e a linearidade, aliada a um sistema de combate pouco impressionante, prejudicam aquela que deveria ser uma experiência visual e narrativa muito mais marcante do que é.
O valor emocional de Project Songbird é indiscutível e é possível sentir o carinho que Conner Rush nutre pelo seu jogo, mas a sua aproximação ao género de terror é uma espada de dois gumes e o resultado nem sempre é satisfatório ou emocionalmente eficaz.
Com Dark Scrolls, a doinksoft continua a explorar os géneros e mecânicas nostálgicas em mais um regresso à ambiência 8 bits, mas agora numa tentativa de adaptar a experiência roguelike aos jogos de ação e plataformas com uma novidade que poderá encontrar os seus fãs.
Enquanto Harvest Moon e Story of Season apostam em histórias simples sobre quintas e aldeias em busca de futuro, Guardians of Azuma atira-se de cabeça para o género RPG, desliga a sua mente e enche-nos de sistemas, missões e conteúdos secundários até rebentarmos.
Enquanto a série Fatal Frame não se expande para a tão aguardada sequela, a Koei Tecmo volta uma vez mais ao passado, procurando imitar o sucesso de Silent Hill 2 Remake ao recuperar o capítulo mais popular da sua série com um remake fiel ao original, ainda que longe de estar livre de alguns problemas mais infelizes.
Apesar da sua aparente má fama e péssima receção, Concord é afinal um dos videojogos mais amados na indústria dos videojogos, que o diga a comunidade de jogadores que se recusa a deixar o hero shooter da Firewalk Studios morrer.
Kratos está de regresso, desta vez numa viagem até ao passado, num spin-off que transporta a série God of War para o mundo dos metroidvania com resultados nem sempre positivos.