Halo Infinite tem lançamento marcado para dia 8 de dezembro.
Dia 8 de dezembro é um dia especial para a saga Halo. Não só é a data de lançamento de Halo Infinite, que consegue assim celebrar o 20º aniversário da franquia ainda em 2021, como marca o lançamento de um jogo de Halo no PC em simultâneo com a versão de consolas.
Dividido em duas partes, a campanha que continua a história de Master Chief (num pacote pago) e o multijogador (em formato free-to-play), Halo Infinite promete ser um novo ponto de encontro para muitos jogadores no PC, mas que precisam de ter uma máquina à altura desta experiência.
Felizmente, os requisitos são bastante acessíveis. Pelo menos os mínimos, segundo as informações publicadas na página oficial da Steam que podem ser consultadas aqui:
Requisitos Mínimos:
Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
Sistema Operativo: Windows 10 RS3 x64
Processador: AMD FX-8370 ou Intel i5-4440
Memória: 8 GB de RAM
Placa gráfica: AMD RX 570 ou Nvidia GTX 1050 Ti
DirectX: Versão 12
Espaço no disco: Requer 50 GB de espaço livre
Requisitos Recomendados:
Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
Sistema Operativo: Windows 10 19H2 x64
Processador: AMD Ryzen 7 3700X ou Intel i7-9700k
Memória: 16 GB de RAM
Placa gráfica: Radeon RX 5700 XT ou Nvidia RTX 2070
DirectX: Versão 12
Espaço no disco: Requer 50 GB de espaço livre
Halo Infinite será um jogo em formato de serviço vivo, o que significa que, com o tempo, receberá novas atualizações e conteúdos extra, como a adição do Co-Op na campanha na segunda temporada e do modo criativo Forge na terceira temporada. Fatores que, futuramente, poderão aumentar os requisitos necessários para correr o jogo, como por exemplo o espaço requerido.
Halo Infinite tem assim lançamento no PC via Microsoft Store, Steam e até no Xbox Game Pass, juntamente com a versão de consolas na Xbox One e Xbox Series X|S.
O espaço apresenta agora uma estação de cafés totalmente renovada.
A Portela acaba de reabrir ao público a sua loja na Baixa-Chiado, após um encerramento temporário de nove meses. A administração da marca aproveitou o contexto de pandemia para efetuar algumas alterações no espaço e para reformular o portefólio de produtos disponíveis.
Além de uma renovada estação de café, que permite um melhor contacto com o consumidor, esta loja tem como principais destaques a luz, o conforto e a estética, características dos espaços Portela, totalmente adaptados a uma das zonas mais nobres da capital.
A degustação do café, agora alargada a outras formas de o provar, pode ir desde o café de filtro, à cafeteira francesa ou até ao de balão, permitindo não apenas um degustar mais tranquilo do produto em si, como também desfrutar de uma experiência de consumo diferenciada. Se o critério primordial de escolha for a intensidade, os clientes podem optar por um espresso com blend de assinatura Portela ou por um café de origem única.
O novo menu inclui ainda mais saladas e outros produtos ideais para um pequeno-almoço ou brunch que poderão ser acompanhados pelos lattes, cappuccinos ou pelos “melhores affogatos e iced coffee da cidade”, de acordo com a marca.
Face ao parecer da Direção-Geral da Saúde (DGS), emitido esta quinta-feira, para a realização de um rastreio à Covid-19 dirigido à comunidade escolar, no início do ano letivo 2021/2022, o Ministério da Educação, através da Direção-Geral dos Estabelecimentos Escolares (DGEstE), irá operacionalizar a medida em conformidade com as indicações dadas pela autoridade nacional de saúde.
Assim, o pessoal docente e não docente, bem como os alunos do 3.º ciclo do ensino básico e os do ensino secundário, independentemente do seu estado vacinal, será testado, sem prejuízo da realização futura de testes por motivo de investigação de casos, contactos e/ou surtos na comunidade escolar, segundo o parecer da DGS.
O processo de testagem, tal como aconteceu no ano letivo passado, irá decorrer de forma faseada, atendendo à capacidade de testagem existente no país, começando pelo pessoal docente e não docente, seguindo-se os alunos do ensino secundário e os do 3.º ciclo.
O calendário, sujeito a possíveis ajustes, é o seguinte:
Fase 1 – Pessoal Docente e Não Docente – 6 a 17 de setembro;
Fase 2 – Alunos do ensino secundário – 20 de setembro a 1 de outubro;
Das quais 34 são novas linhas (carreiras) municipais e intermunicipais.
Foi esta semana que demos a conhecer a Carris Metropolitana, marca única dos transportes da AML – Área Metropolitana de Lisboa, cujos autocarros começarão a circular em em julho de 2022, depois de o Tribunal de Contas ter dado aval à entrada em vigor dos contratos de serviço público de transporte rodoviário na região.
O investimento de cerca de 1.200 milhões de euros realizado com a operação da Carris Metropolitana permite um reforço de 40% da oferta de serviço público de transporte rodoviário de passageiros, com mais carreiras, mais percursos e circulações, autocarros mais modernos, mais eficientes e ambientalmente mais sustentáveis.
A sustentabilidade ambiental é promovida através da renovação e qualificação da frota, com uma diminuição da idade média dos autocarros de 15 anos para menos de um ano e a inclusão de uma cota de veículos não poluentes e energeticamente eficientes, com medidas de eco-condução, condução económica, segura e confortável.
Ora, e tendo em conta esse “reforço de 40% da oferta de serviço público de transporte rodoviário de passageiros”, é normal que os municípios comecem a pronunciar-se sobre a nova rede de transportes. Foi o que fez Inês de Medeiros, presidente da Câmara Municipal de Almada.
Através da sua página de Facebook, a autarca fez saber que “a rede de transporte rodoviário de Almada conta passará a contar com 97 carreiras, das quais 34 são novas linhas (carreiras) municipais e intermunicipais”. Além disso, “mais 22 novas linhas municipais foram propostas e mais 12 novas linhas intermunicipais”.
E estas são as 22 novas linhas municipais:
Fonte da Telha – Monte de Caparica (FCT)
Interface da Charneca de Caparica – Porto Brandão (Terminal Fluvial)
Costa de Caparica -Pragal (via HGO)
Quinta do Texugo – Pragal (Estação)
Charneca de Caparica – Pragal (Estação)
Costa da Caparica (Terminal) – Pragal (Estação)
Torre – Cacilhas (Terminal Fluvial)
Fonte da Telha (Praia) – Cacilhas (Terminal Fluvial)
Charneca de Caparica- Cova do Vapor
Charneca de Caparica- Banática
Charneca de Caparica- Bairro de Fomento
Raposeira – Cacilhas (Terminal Fluvial)
Cacilhas (Terminal Fluvial) – Costa da Caparica
Costa da Caparica (Terminal) – Laranjeiro ( Antigo Mercado)
Marisol – Almada Forum
Urbanização Vale Flores – Pragal (Estação)
Circuito Charneca de Caparica Norte
Circuito Charneca de Caparica Sul
Circuito Lazarim
Circuito Pêra
Circuito Tremoceira 1
Circuito Tremoceira 2
Ao nível de frequências, Inês de Medeiros refere que a nova rede mais que duplica a distância percorrida por veículo-klm (vkm), passando dos atuais 6 821 878 vkm para 14 831 876 vkm.
Hoje em dia temos os casinos nas nossas mãos. Podemos apostar a qualquer momento do dia ou da noite, o que prova que, nos últimos anos, houve uma grande evolução tecnológica, principalmente na área ligada a apostas e games online.
Neste artigo vamos apresentar algumas das tecnologias que mais revolucionaram o setor nos últimos anos.
1. Criptomoedas e tecnologia Blockchain
As criptomoedas são o novo método de pagamento do momento. Além de facilitar a vida ao utilizador do casino, uma vez que acaba por criar mais opções de depósitos e levantamentos, traz a segurança necessária para o apostador fazer as suas apostas com as criptomoedas. Além disso, é um método que fornece o anonimato, algo que os outros não oferecem.
Com os casinos a irem libertando as transações com criptomoedas, os apostadores puderam dar os seus palpites sem se identificarem. Tal permitiu que o processo de registo se tornasse rápido e prático, sem que fosse necessário preencher formulários de KYC bem chatos.
Essa é uma tecnologia que autoriza uma relação anónima entre o casino e o apostador, tudo com o extra de lidar com um mercado que ainda está extremamente volátil. Assim sendo, o próprio ato de ter criptomoedas já pode ser considerado um tipo de aposta, pois é algo imprevisível e que pode valorizar exponencialmente.
2. Transmissão ao vivo
A transmissão ao vivo tornou-se uma verdadeira diversão online, conquistando imensos apostadores. Os jogos de transmissão ao vivo como baccarat, jogos de cartas tradicionais, o blackjack, roleta, póquer e outros são disponibilizados com o dealer ao vivo. Além de se comunicar com o dealer, o apostador poderá trocar ideias no chat em tempo real com outros jogadores.
Os dealers fazem com que os jogos fiquem mais reais e, dessa forma, conquistam toda a atenção dos apostadores. Porém, na maioria dos casinos só é possível acompanhar a transmissão online se o apostador tiver depositado algum valor.
A opção de dealer ao vivo é ótima e alguns até funcionam como os programas de TV. Mas também tem os seus pontos negativos, como o facto de, via streaming, as jogadas serem bem mais lentas.
3. Realidade aumentada
A realidade aumentada (ou RA) é a tecnologia que junta os elementos virtuais à visão da realidade. Esse recurso dá ao utilizador do casino a possibilidade de sentir toda a emoção de uma partida como se estivesse realmente dentro do jogo.
Com a realidade aumentada é possível ter mecanismos sonoros de extrema qualidade, podem utilizar slots e outros jogos com gráficos hiper realistas, podem conhecer mais o casino e as salas de jogos, e podem até comunicar com o dealer e outros jogadores.
As mudanças desse setor são constantes. Há sempre novidades ao longo do tempo e, conforme os equipamentos de realidade aumentada vão sendo aperfeiçoados, os fornecedores dos jogos são capazes de encontrar mais benefícios ainda para esse meio.
Regulamentação e proteção ao apostador
Com tantas melhorias em todos os setores dos casinos, só podíamos esperar que algo também mudasse no que toca à regulamentação e à proteção ao cliente, o que também resulta numa melhoria na experiência dos apostadores.
Hoje em dia, as empresas do ramo necessitam de ser bem acessíveis e fornecer garantias para os apostadores. Tal fez com que o ambiente de apostas online se tornasse muito mais seguro. Isto foi muito importante uma vez que veio dar uma maior tranquilidade aos apostadores, que puderam preocupar-se em apenas aproveitar a grande variedade de jogos.
Mas para ter essa tranquilidade, é necessário também saber escolher o casino certo. Deve ser licenciado e deve oferecer uma boa percentagem de RTP (Return to Player), pois só assim poderão aumentar as chances de ganharem a longo prazo. Um bom lugar para conhecerem diversos casinos online de qualidade assim é o Casino pt.
Ao escolherem casinos licenciados terão um bom suporte ao cliente que poderá responder a todas as vossas dúvidas, a possibilidade de se tornarem um utilizador VIP (se o casino escolhido tiver essa opção), segurança e proteção de dados, entre outras vantagens. Isto sem falar nos bónus de boas-vindas, que costumam ser bastante atrativos.
Em breve será possível jogar os jogos do Xbox Game Pass… antes de os descarregar.
O Xbox xCloud, ou Xbox Cloud Gaming, tem vindo a crescer a pouco e pouco, quer com o catálogo em crescimento, com os seus jogos a serem otimizados para diferentes plataformas ou até mesmo com novos locais onde podem ser acedidos. A mais recente novidade aposta na expansão com a chegada do streaming às próprias consolas.
Em breve, mais para o final do ano, os subscritores do Xbox Game Pass Ultimate vão poder usar os serviços de streaming para jogar uma seleção de jogos nas consolas Xbox One e Xbox Series X|S, permitindo, por exemplo, que os jogadores da Xbox One possam jogar jogos da nova geração nas suas consolas antigas. Mas há formas bem mais interessantes de tirar partido desta nova funcionalidade.
Segundo a equipa da Xbox, que anunciou a novidade durante a sua apresentação na Gamescom 2021, será possível jogar alguns títulos antes de descarregar os jogos, através de um simples clique. Algo que poderá ser útil em muitos cenários: no de poupar disco no espaço para alguns tipos de jogos, experimentar um pouco antes de seguir com o descarregamento de centenas de GB, ou simplesmente poupar tempo nas sessões com amigos, onde se tornará mais fácil entrar em jogos multijogador.
Apesar de não existir ainda uma grande diferença de experiência de jogos entre a nova e a geração anterior, esta funcionalidade abre a porta à possibilidade de se jogar futuros jogos exclusivos da nova geração, ou de tirar partido de algumas das suas características em consolas mais antigas, como será o caso de Microsoft Flight Simulator ou The Medium, para já.
Haverá, no entanto, limitações, nomeadamente na qualidade do stream, com a promessa de uma experiência a 1080p e a 60FPS, algo que já é atualmente suportado pelos PC e dispositivos móveis.
O Xbox Cloud Gaming ainda não tem uma data de lançamento nas consolas, mas prevê-se que irá chegar no final no ano, ficando primeiramente disponível para os utilizadores do Xbox Insider Program.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga deu finalmente sinais de vida com um novo trailer e uma data prevista para o seu lançamento.
Após algum tempo nas sombras, a TT Games mostrou finalmente um novo e extenso olhar à recriação dos nove episódios da saga principal de Star Wars.
Esta nova aposta não é um remake dos antigos jogos LEGO Star Wars, mas um novo projeto, com uma nova visão e perspetiva, apostando no formato de jogo na terceira pessoa com elementos de ação que nos promete levar a todos os momentos icónicos da Saga Skywalker.
No trailer podemos ver uma multitude de cenários e cenas recriadas dos filmes, assim como imensas personagens que podemos controlar.
Uma das grandes novidades de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga é que o título contará com vozes de personagens, com diálogos adaptados e mais cómicos, de modo a tornarem a aventura mais divertida.
A data de lançamento para LEGO Star Wars: The Skywalker Saga não está ainda fechada, mas parece estar tudo confiante para o lançamento já na próxima primavera para PC e consolas.
Free Guy contém um tributo notável aos videojogos, mas é o argumento surpreendentemente inteligente e tematicamente rico que torna o filme num dos meus favoritos do ano.
Sinopse:“Um caixa de um banco descobre que é, na verdade, figurante num videojogo e decide tornar-se o herói da sua própria história… que ele mesmo rescreve. Agora, a viver num mundo onde não há limites, ele está determinado a ser o homem que salva o seu mundo, à sua maneira… antes que seja tarde demais.”
Não me posso considerar um jogador dedicado no sentido em que não jogo centenas de jogos em diferentes plataformas no meu tempo livre, mas pertenço, sem dúvida, à comunidade dos videojogos. Estes sempre fizeram parte da minha vida e alguns dos momentos mais hilariantes da minha infância ocorreram enquanto jogava Nintendo 64 com os meus irmãos mais velhos. Hoje em dia sucumbi ao popular Fortnite, mas também não consigo evitar aventurar-me em jogos de franquias que adoro profundamente, como Star Wars, Tomb Raider ou Assassin’s Creed.
Como sempre, não assisti a um único trailer de Free Guy, logo as minhas expetativas eram tão simples quanto “espero divertir-me”. Certamente não antecipava que um filme de videojogos – não é baseado num jogo real, mas não deixa de ser uma obra sobre os mesmos – se tornasse num dos meus favoritos do ano, surpreendendo-me com o quão inesperadamente inteligente e ridiculamente entretido realmente é… Shawn Levy (Night at the Museum) e a sua dupla de argumentistas – Matt Lieberman (SCOOB!) e Zak Penn (Ready Player One) entregam a maior surpresa de 2021!
Nem sei por onde começar. Talvez com a declaração que chama mais à atenção: Free Guy é o melhor filme de videojogos de sempre e nem sequer é uma adaptação de nenhuma propriedade conhecida – para além de ser muito, muito mais do que apenas um “videogame flick”. É uma história original que não só oferece um excelente tributo à comunidade de jogadores – convidando algumas das personalidades mais influentes do meio para cameos recompensadores e engraçados -, como também quebra imensos estereótipos ao longo do caminho, mostrando os inúmeros benefícios dos videojogos sem nunca parecer uma mensagem forçada.
São centenas de detalhes que os jogadores, mais dedicados ou casuais, irão reconhecer e deixar-se entusiasmar pelos mesmos, mas não deixem que as minhas palavras vos enganem. Free Guy é uma explosão de entretenimento para todos, jogadores ou não. Desde sequências de ação impressionantemente filmadas ao mundo virtual visualmente deslumbrante, foi o filme que mais diversão me ofereceu no grande ecrã este ano. A Disney também mostra que ser dona de todos os estúdios não traz só pontos negativos. Na verdade, este filme serve de prova para o potencial positivo que a empresa do Mickey Mouse possui atualmente por ter quase todas as sagas favoritas dos fãs no seu portefólio – o clímax pesado em ação é a definição perfeita de um nerdgasm.
Passando ao elenco, estava seriamente receoso que Ryan Reynolds (Deadpool) prejudicasse o filme com os seus maneirismos cómicos por vezes exagerados e a sua improvisação frequentemente excessiva, mas o ator é capaz de moderar a sua prestação de forma fantástica. Reynolds é engraçado como habitual, mas o elenco secundário encontra-se no mesmo patamar. Jodie Comer (Killing Eve) entrega o que acredito ser a sua melhor carta de apresentação no mundo do cinema, Joe Keery (Stranger Things) começa a mostrar que é capaz de ser um jovem ator verdadeiramente subvalorizado e Lil Rel Howery (Judas and the Black Messiah) é o companheiro perfeito para a personagem de Reynolds.
A maioria dos espetadores provavelmente irá concentrar-se somente na ação e na natureza divertida do filme, mas Free Guy diferencia-se de obras semelhantes devido à sua premissa aparentemente simples que, na verdade, mostra ser extraordinariamente inteligente, emocionalmente convincente e surpreendentemente profunda. Um tema mais complexo sobre a natureza humana e o que é verdadeiramente real é lindamente explorado durante todo o tempo de execução. Usando as personagens que habitam os videojogos como uma analogia interessante ao mundo real, Levy, Lieberman e Penn lidam com estas questões sensíveis com tanto cuidado que acabaram com uma das melhores cenas de diálogo de todo o ano.
Geralmente, as pessoas definem “realidade” e “humano” como algo palpável, visível ou físico, mas raramente olham para “momentos” e como se sentem ao passar por um. Nunca antecipei que um filme que inevitavelmente examina a experiência multi jogador e os jogadores por detrás do ecrã me fosse surpreender ao ponto de genuinamente me fazer importar com personagens de um videojogo. É hilariantemente self-aware, alegre, incrivelmente cativante e possui todas as caraterísticas que o público em geral adora, mas não deixem ninguém afirmar que é apenas um “filme de videojogos”.
Sendo honesto, não tenho grandes queixas a apontar. Antwan (Taika Waititi) é propositadamente exagerado e segue o arquétipo que o ator-realizador-argumentista normalmente interpreta. É admitidamente um pouco uma caricatura demais para o meu gosto, mas entendo a intenção. No entanto, Mouser (Utkarsh Ambudkar) tem um arco cliché que estranhamente termina, retratando-o como amigo da personagem de Keery, Keys, quando Mouser é tudo menos isso. Independentemente disso, são apenas meras observações sobre um filme que genuinamente adoro e que mal posso esperar para ver novamente.
Free Guy contém um tributo notável aos videojogos, mas é o argumento surpreendentemente inteligente e tematicamente rico que torna o filme num dos meus favoritos do ano. Para além dos visuais impressionantes, pedaços de comédia hilariantes e sequências de ação carregadas de energia, Shawn Levy, Matt Lieberman e Zak Penn oferecem uma narrativa brilhante que explora profundamente a natureza humana e o que os espetadores interpretam como “real”.
Prestações soberbas de todo o elenco, nomeadamente Ryan Reynolds e Jodie Comer, e cameos de fazer cair o queixo elevam tremendamente a experiência geral. Honestamente, é capaz de ser o primeiro filme a provar que o facto da Disney possuir todos os grandes estúdios também tem os seus benefícios. O que podia ter sido simplesmente “mais um filme de videojogos” é, na verdade, uma visualização muito satisfatória e super entusiasmante com personagens emocionalmente convincentes e uma história extraordinariamente interessante.
Recomendação obrigatória para quem gosta de videojogos, mas não deixem as minhas palavras vos enganarem: Free Guy é uma explosão de entretenimento para todos!
Hoje, dia 26 de agosto, foi dia de inauguração na cidade de Valbom, no concelho de Gondomar. Já amanhã, dia 27 de agosto, acontece a inauguração da nova loja de Abrantes. Ambos os espaços estão localizados nas respetivas Galerias Comerciais do Continente Modelo local – Valbom e Abrantes – disponibilizando produtos de alimentação, higiene, produtos veterinários e acessórios.
Em conjunto, as duas lojas permitiram a criação de oito novos postos de trabalho, num universo total que conta já com mais de 140 colaboradores.
Estas aberturas, tanto em Valbom como em Abrantes, são acompanhadas de uma campanha de 10% de desconto em Cartão Continente em toda a loja que se encontrará em funcionamento até ao dia 5 de setembro (limitado a uma utilização por cliente e não acumulável com outras promoções em vigor).
No passado mês de maio, a Xiaomi, já com 11 Mi Stores a funcionar em Portugal, tinha dito que pretendia duplicar o número de lojas em território nacional. Ora, essa promessa começa agora a ser cumprida, com a abertura de mais uma loja, desta vez em Almada.
A 12ª Mi Store da Xiaomi ficará instalada no Almada Fórum, loja 1.55, e abre já no próximo dia 1 de setembro. Terá 95 m2 cheios de produtos tecnológicos da marca.
No dia da abertura, os primeiros 200 clientes vão receber merchandising Xiaomi como óculos, porta-chaves, sacos, entre muitos outros. Para quem não conseguir estas ofertas, de 1 a 14 de setembro todos os clientes terão um desconto de 10% sobre toda a loja (exceto em produtos já com promoção).
Para quem não conseguir visitar a loja, tem sempre a possibilidade de adquirir produtos através do site oficial.
Também disponíveis para os subscritores do Xbox Game Pass Ultimate.
A equipa da Xbox revelou os jogos de setembro da oferta do Games With Gold, disponível para as subscrições Xbox Live Gold e Xbox Game Pass Ultimate que, como quase sempre, incluem quatro jogos compatíveis com consolas Xbox One, Xbox Series X|S e, em parte, Xbox 360.
A oferta principal do mês, disponível de 1 a 30 de setembro, leva-nos até ao universo de Warhammer, com Warhammer: Chaosbane, um jogo de ação em visão isométrica com suporte de sessões multijogador. Já mais para o meio do mês, de 16 de setembro a 15 de outubro, fica disponível o jogo de ação, ventura e puzzles, Mulaka.
Já nas ofertas retro teremos duas fantásticas ofertas. De 1 a 15 de setembro, temos a aposta sci-fi de culto de Hideo Kojima, Zone of the Enders HD Collection, que inclui os dois jogos da série num único pacote. E de 16 a 30 de setembro, preparem-se para a luta em Samurai Shodown II.
Relembramos que, até ao dia 15 de setembro, os subscritores podem também tirar partido ainda da oferta de agosto, com o divertido jogo de plataformas Yooka-Laylee.
III: Lost Chapter é o primeiro álbum dos Pentakill em quatro anos.
Antes do glorioso sucesso da banda de K-Pop virtual da Riot Games, K/DA, os Pentakill eram a chama que ardia nos corações dos fãs de League of Legends. E agora estão de regresso.
A Riot Games revelou o seu novo álbum, III: Lost Chapter, que é o terceiro da banda e o primeiro a ser lançado em quatro anos. E por isso será muito especial.
Composto por 10 faixas, III: Lost Chapter promete ser uma viagem pelo legado da banda, dando-a a conhecer a novas gerações de fãs de metal e dos universos da Riot Games. De acordo com o comunicado de imprensa, este novo trabalho retratará “a busca musical (da banda) por novos subgéneros do metal contando com a força vocal do Karthus e Kayle, riffs gigantescos do Mordekaiser (Mestre do Metal), linhas brutais do baixo do Yorick, a teclista Sona e batidas estrondosas do baterista Olaf”.
Com lançamento nas maiores plataformas de streaming de música da atualidade, Spotify, Apple Music, Amazon Music e Deezer, entre outras, III: Lost Chapter dos Pentakill vai ficar disponível a partir do dia 8 de setembro.
No passado, os Pentakill lançaram Smite & Ignite, em 2014, atingindo o Top 40 da Billboard e o primeiro lugar nas categorias de Metal e Rock do iTunes. Mais tarde lançaram Grasp of the Undying, um álbum ambicioso que contou com a presença de músicos e produtores de renome como Scott Kirkland dos The Crystal Method, o produtor e vocalista Danny Lohner (ex-membro dos Nine Inch Nails), o baterista mundialmente conhecido Tommy Lee dos Mötley Crüe, o baterista Mike Pitman, o vocalista Rich Thomson dos Xerath, entre muitos outros.
A LEGO revelou uma série de sets divertidos para os mais novos, inspirados em desafios e acrobacias apenas vistos nos grandes filmes de ação e aventura.
É o LEGO City Stuntz e é composto por 10 sets. Promete aventuras e adrenalina, com personagens heroicas, veículos incríveis, rampas, obstáculos e muito mais.
Esta nova coleção é dirigida ao pequenos criativos a partir dos 5 anos, ficando disponível a partir do dia 1 de outubro com preços que vão dos 7,99€ aos 89,99€.
LEGO CITY Parque de Acrobacias 60293: 29,99€
LEGO CITY Espetáculo de Veículos de Acrobacias 60294: 59,99€
LEGO CITY Arena de Espetáculo de Acrobacias 60295: 89,99€
LEGO CITY Mota de Acrobacias 60296: 7,99€
LEGO CITY Mota de Acrobacias Demolidoras 60297: 7,99€
É a terceira cidade portuguesa onde os veículos da marca estão disponíveis para utilizar.
Foi no passado mês de junho que a cidade de Lisboa recebeu trotinetes de uma nova marca: LINK. Mais inteligentes, mais seguras e com baterias de longa duração relativamente à concorrência, estas trotinetes chegaram e conquistaram os lisboetas. Já este mês de agosto, a Superpedestrian fez chegar as suas trotinetes a Faro. Agora, e antes de terminar o mês, eis que as Link chegam a mais uma cidade: Cascais.
A frota LINK da Superpedestrian lançada em Cascais é composta por 200 trotinetes. Todos os condutores da Superpedestrian terão desbloqueio gratuito até 5 de setembro (habitualmente um custo de 1€ por viagem). Outros incentivos generosos durante o mesmo período incluem um bónus “triplique a sua carteira”, onde a Superpedestrian irá adicionar um crédito a todos os utilizadores que carreguem as suas carteiras (ver termos e condições para mais informações). A taxa de viagem por minuto é de apenas 0,15€.
De facto, as vantagens parecem ser imensas em relação às trotinetes das concorrentes Bolt, Hive, Free Now e Bird. Para já, as trotinetes da LINK são 20% mais largas e 9% mais compridas do que a média da indústria, com guiador e suspensão dianteira mais largos, dando uma experiência de condução muito mais estável, tendo sido concebidas para condutores com peso de até 135kg.
Depois, contam com uma bateria com autonomia para uns impressionantes 98km, bem superior aos 40km em média de autonomia apresentados pelos veículos da concorrência. Ainda em relação à bateria, é triplamente selada para proteger contra intempéries, assaltos e imersão em água e o VIS (Vehicle Intelligent Safety System), rede de sensores que executa 1.000 verificações do estado do veículo a cada segundo, desliga automaticamente todos os circuitos em cinco nanossegundos quando a imersão em água é detetada.
Já a pensar em condições de fraca visibilidade ou para os condutores que irão utilizar as trotinetes da marca à noite, fiquem a saber que as Link contam com luzes LED superbrilhantes dianteiras e traseiras que estão sempre acesas, uma luz traseira que ilumina durante a travagem, um sistema de informação de anel de luz LED exclusivo no guiador e, claro, a cor amarela da pintura que ajuda a tornar os condutores visíveis.
Outra novidade é o sistema de geofence nas próprias trotinetes, com a informação de 24.000 zonas mapeadas e um tempo de resposta de apenas sete segundos. O sistema de geofence ajuda a manter as trotinetes longe de áreas de estacionamento proibido.
Na verdade, este sistema é altamente útil, pois assim que estivermos prestes a entrar em zonas não delineadas para a condução de trotinetes, o sistema irá parar o veículo automaticamente. Isto é algo que não acontece com a concorrência, que deixa que levemos as trotinetes para zonas não suportadas, mas depois não permite encerrar a viagem, obrigando-nos a regressar a uma zona suportada para terminar o trajeto. Algo que não faz muito sentido.
E como contam com o sistema patenteado VIS da Superpedestrian, as trotinetes da Link irão notificar automaticamente a central de operações se por acaso a trotinete não estiver na vertical (através da deteção de queda), deixando o veículo inoperacional se detetar alguma das 140 falhas de segurança possíveis (incluindo problemas electrónicos, de bateria, motor ou travões).
Portanto, caso estejam interessados, basta fazer download da aplicação Link, ler o QR code da trotinete e desfrutar da viagem.
A versão da PlayStation 5 de Death Stranding recebe um vídeo em jeito de antevisão.
O que é melhor do que Death Stranding? Mais Death Stranding. À semelhança de Ghost of Tsushima, Death Stranding prepara-se para receber mais conteúdo numa edição de Director’s Cut, onde Hideo Kojima regressa para adicionar novas formas de jogar e de tornar a jornada de Sam Porter Bridges mais divertida.
Num vídeo de mais de oito minutos, podemos admirar novamente os visuais do jogo, agora a correr na PlayStation 5, juntamente com novas mecânicas de locomoção, combate e diversão.
De “jetpacks” que ajudam a cair suavemente de zonas altas, a canhões que nos atiram para outro lado do mapa, passado por robôs que nos ajudam no transporte ou servem até de transporte pessoal, há muita forma nova de fazer entregas no mundo destruído de Death Stranding.
Além disso, esta nova edição conta com novos modos e áreas para treinar o uso de habilidades, um novo arsenal de armas e até um jogo de corridas dentro de Death Stranding.
Ao contrário de Ghost of Tsushima, Death Stranding Director’s Cut é, para já, exclusivo à PlayStation 5, chegando em duas edições: a Standard (49,99€) e a Digital Deluxe (59,99€), que inclui novos itens estéticos e extras digitais, como a banda sonora e avatares para usar no perfil da PlayStation.
Death Stranding Director’s Cut chega assim a 24 de setembro.
E Horizon Zero Dawn recebe um patch surpresa para PlayStation 5.
Já se sabia que Horizon Forbidden Westteria sido adiado para 2022. Mas até agora, a PlayStation e a Guerrilla Games ainda não tinham comentado o assunto. Tão pouco se sabia para quando ao certo seria o adiamento.
Agora temos respostas. Durante a apresentação de abertura da GamesCom 2021, a Guerrilla Games confirmou oficialmente o atraso, com a revelação da data de lançamento para 18 de fevereiro de 2022, o que não é assim tão longe do final de 2021.
Na verdade, Horizon Forbidden West não tinha ainda uma data de lançamento concreta, com 2021 a ser mencionado no passado como uma possível, mas vaga, janela de lançamento. Como fora anunciado na última vez que vimos o jogo e ação, Horizon Forbidden West terá lançamento simultâneo na PlayStation 5 e na PlayStation 4, o que significa que não serão apenas os jogadores da nova geração a divertirem-se no novo mundo aberto de Horizon.
Além desta novidade, a produtora lançou uma pequena surpresa para os fãs da saga, especialmente os que jogam na PlayStation 5, com uma atualização gratuita para Horizon Zero Dawn que desbloqueia 60FPS na nova consola, tornando este período de espera uma oportunidade perfeita para revisitar, ou conhecer, aquele que é um dos jogos mais aclamados da geração passada.
O aguardado jogo da Xbox recebe data de lançamento e edições limitadas de consolas e comandos.
A 343 Industries foi até à Gamescom 2021 para partilhar algumas das surpresas que tem guardadas para o vigésimo aniversário da Xbox e da saga Halo.
Em grande destaque está, pois claro, a revelação da data de lançamento de Halo Infinite, que está marcada para dia 8 de dezembro, com duas partes lançadas em simultâneo: a épica campanha que continua a história de Master Chief, que será porção paga do jogo que também vai estar disponível para os subscritores do Xbox Game Pass; e o multijogador, a experiência social que terá um lançamento em formato free-to-play e que promete ser uma experiência sempre em evolução com novidades e conteúdos lançados ao longo do tempo.
Para marcar a ocasião, não foi com um olhar à campanha que ficamos a conhecer a data de lançamento, mas sim com a revelação da cinemática de introdução da primeira temporada de Halo Infinite Multiplayer, que levanta a questão: “O que é um Spartan?”
O objetivo da 343 Industries, à semelhança de outras experiências multijogador atuais, é de criar um universo narrativo, com diferentes temas, que vá expandido as mitologias de Halo ao lado dos jogadores e dos fãs. E nada melhor do que começar com recrutamentos e treinos para a próxima geração de Spartans.
Para celebrar então o lançamento de Halo Infinite e os 20 anos da saga e da própria Xbox, a 343 Industries revelou também dois produtos para os maiores fãs de Halo. Uma Xbox Series X de Edição Limitada, a primeira do género a ser revelada, com um design exclusivo e inspirado em temas e padrões de Halo Infinite; e um comando Xbox Elite pintado com as cores da armadura de Master Chief.
A Xbox Series X Halo Infinite Limited Edition Bundle inclui a consola especial e o jogo por 559,99€ e o Comando Sem Fios Xbox Elite Series 2 – Halo Infinite Limited Edition chega por 199,99€. Ambos podem já ser reservados, com lançamento previsto também para dezembro.
Os criadores de XCOM e Civilization viajam até aos mitos das bandas desenhada da Marvel.
A Fireaxis revelou o seu novo projeto, que vai adaptar uma série de bandas desenhadas da Marvel lançada nos anos 90, conhecido como Midnight Sons.
Marvel’s Midnight Suns tem um nome ligeiramente diferente do material no qual se inspira, mas promete um conceito semelhante: juntar uma equipa de personagens com habilidades extraordinárias. Se vos lembra os Avengers, é porque a ideia de team-up é semelhante, com a diferença que o foco está nos temas mais ocultos e nos heróis com habilidades sobrenaturais.
No trailer de revelação podemos ver equipas compostas por Ghost Rider, Dr Strange, Morbius, Blade, entre outros, mas também vamos ter a presença de outros ícones, como Captain América, Captain Marvel, Wolverine ou Iron-Man.
Segundo a Fireaxis, produtora de jogos como XCOM e Civilization, este será mais um jogo de ação e RPG tático, com muitas opções de personalização das personagens e com um foco na forma como as personagens se vão relacionar e utilizar os seus poderes durante o combate.
Marvel’s Midnight Suns tem lançamento previsto para PC, consolas PlayStation e consolas Xbox.
O jogo de ação em mundo aberto da Volition promete ser mais “realista”.
A série Saints Row vai regressar com um novo jogo que promete ser um reboot daquela que foi, em tempos, um dos maiores clones de GTA.
A sua produtora, a Volition, nunca escondeu a sua inspiração, mas com o tempo foi criando uma identidade única, graças à construção do seu mundo, mitologias, direção artística e claro, o seu sentido de humor.
Com uma nova geração, surge a oportunidade de uma nova fase na vida da saga, e Saints Row apresenta-se assim de cara lavada com novas personagens, um novo mundo, mas com conceitos muito semelhantes, como dominar as ruas, desobedecer às autoridades e combater outras fações.
O novo jogo foi revelado durante a transmissão de abertura da Gamescom 2021, com um divertido trailer CGI onde podemos ficar um pouco com a ideia do tom e da direção do reboot.
E se estão com vontade de jogar o novo Saints Row, não vão ter que esperar muito tempo, porque tem data marcada já para o início do próximo ano, a 25 de fevereiro de 2022, no PC, consolas PlayStation e consolas Xbox.
Caso não o façam, continuarão a pagar a viagem até estacionarem num local designado para o efeito.
Numa altura em que as trotinetes partilhadas começam novamente a surgir em cada vez mais cidades, seja deste ou daquele operador, também as queixas dos cidadãos vão aumentando. Afinal de contas, há sempre quem deixe as trotinetes mal estacionadas, algo que pode condicionar o trânsito ou, em casos mais graves, até provocar acidentes.
Para mudar o panorama, a Bird lançou uma novidade que vai agradar a esses queixosos, mas que pode não agradar tanto a quem está a andar de trotinete e precisa de percorrer mais uns minutos para terminar viagem. A partir de agora, caso estejam a andar de trotinete Bird em Lisboa, terão obrigatoriamente de estacionar em locais pré-definidos para terminar viagem. Sim, até podem deixar a trotinete parada noutro local, mas continuarão a pagar pelos minutos até que a mesma esteja devidamente parqueada.
Em Lisboa, os utilizadores da Bird na zona das Avenidas Novas são os primeiros a ter acesso a este sistema, mas o objetivo é depois alargá-lo a outros pontos da capital onde as trotinetes são mais utilizadas e onde se tem verificado um estacionamento mais desordenado. Os locais de parqueamento obrigatório são previamente definidos, num processo promovido pela Câmara Municipal de Lisboa, sendo que a Bird também já implementou, com sucesso, este modelo na cidade do Porto.
Adicionalmente, para oferecer novas funcionalidades de segurança aos seus utilizadores, colocou na cidade o seu modelo de veículo mais recente, a Bird Três. Está equipada com uma bateria com capacidade de até 1 kWh, o que significa que exige recargas menos frequentes e pode percorrer mais quilómetros. Isto traduz-se num sistema ambientalmente mais sustentável que permite a redução de emissões de carbono, ao longo do ciclo de vida da trotinete.
A Bird é o operador presente no maior número de cidades em Portugal: Lisboa, Porto, Gaia, Cascais, Coimbra, Braga, Faro, Évora, Tomar e Maia.