A presença de arte gerada por IA foi confirmada pela Pearl Abyss poucos dias depois o lançamento de Crimson Desert, uma situação que viola a política de conteúdos da Steam.
Pode ser difícil conter as expectativas com a ideia de um novo Marathon, novamente pelo estúdio que o criou. Mas tal como as suas classes, Marathon é uma mera concha para todo o seu potencial, com conteúdo para agradar apenas a quem resiste à sua verdadeira natureza de jogo de extração.
Organizado por estúdios indie, o Triple-i Initiative promete 45 minutos de anúncios, incluindo estreias mundiais e a presença de editoras como Devolver Digital e Klei Entertainment.
Depois de duas semanas a decifrar pistas espalhadas pelo jogo, a comunidade de Marathon abriu as portas da UESC Marathon e a primeira área endgame do shooter da Bungie agora disponível.
Enquanto Harvest Moon e Story of Season apostam em histórias simples sobre quintas e aldeias em busca de futuro, Guardians of Azuma atira-se de cabeça para o género RPG, desliga a sua mente e enche-nos de sistemas, missões e conteúdos secundários até rebentarmos.
Enquanto a série Fatal Frame não se expande para a tão aguardada sequela, a Koei Tecmo volta uma vez mais ao passado, procurando imitar o sucesso de Silent Hill 2 Remake ao recuperar o capítulo mais popular da sua série com um remake fiel ao original, ainda que longe de estar livre de alguns problemas mais infelizes.
Após uma longa espera, o mais recente RPG da Bethesda aterra na PlayStation 5 a 7 de abril, acompanhado da maior atualização do jogo desde o lançamento.