A atualização Zenith de Saros acrescenta novos desafios à campanha, um modo dedicado aos bosses e mais opções de acessibilidade.
Saros recebeu a atualização gratuita Zenith, que tinha sido anunciada em setembro, e que acrescenta dois novos modos de jogo à mais recente aposta da Housemarque, exclusiva para a PlayStation 5. Entre as novidades destacam-se os modos Overlord Rush e Eclipse Layers, acompanhados de novos modificadores de dificuldade, troféus e de opções de acessibilidade.
O Overlord Rush é um modo dedicado aos bosses de Saros, que podem agora ser enfrentados consecutivamente em três conjuntos diferentes. Os dois primeiros, Incursion e Ascension, incluem três bosses cada e podem ser concluídos em cerca de dez minutos, enquanto o último, chamado Totality, desafia os jogadores a derrotar os oito bosses do jogo numa única run. Este modo inclui também classificações online, onde é possível comparar pontuações com outros jogadores de todo o mundo, incluindo por tipo de arma utilizada.
Já o Eclipse Layers é um modo New Game Plus, desbloqueado depois de terminar a campanha, que permite regressar a Carcosa com novos desafios e regras de dificuldade. Aqui, os jogadores terão de escolher diferentes modificadores antes de iniciar cada nível, com a atualização a acrescentar dez novas opções de proteção e outras dez que tornam os confrontos mais difíceis. Este modo inclui também 12 novas Visions, que revelam mais detalhes sobre a história de Carcosa, e uma coroa para Arjun, que aumenta de tamanho consoante a dificuldade dos desafios escolhidos.
A atualização Zenith acrescenta ainda novas opções de acessibilidade, incluindo a possibilidade de reduzir a velocidade do jogo para facilitar a reação aos ataques inimigos, sem alterar os seus padrões. E há também uma nova opção de disparo automático, que permite disparar sempre que a arma está apontada a um inimigo, embora continue a ser necessário recarregar manualmente, assim como a possibilidade de utilizar o giroscópio do comando DualSense para apontar.
Saros foi lançado no final de abril e tornou-se num dos nossos jogos favoritos do ano. Podem ficar a saber mais sobre o jogo, onde gabamos o seu nível de desafio e inspirações de horror cósmico, na nossa análise.
