Com inspirações claras noutros jogos de ação e aventura, Lost Soul Aside até encontra uma identidade própria, mas fá-lo pelos piores motivos, resultando numa experiência enfadonha e amadora.
A chegada de Helldivers 2 à Xbox é tão histórica, como recheada de oportunidade, num lançamento que fica marcado também pela estreia de Halo no ecossistema da PlayStation. Uma espécie de "troca de bens", numa família e comunidade que ficam cada vez maiores.
Drag x Drive é um conceito estranho para tirar partido das capacidades dos novos Joy-Cons, mas é capaz de divertir, ainda que tenha pouco para oferecer.
Com apenas uma hora de duração, Catto’s Post Office, da In Shambles Studio, procura retirar-nos do stress quotidiano para descobrirmos uma ilha repleta de gatos adoráveis numa aventura de entregas de encomendas – para o bem e para o mal.
Herdling é uma viagem contemplativa que se destaca pela narrativa visual e pela relação crescente entre um simples pastor e o seu rebanho improvisado, num jogo que ficará com vocês não pela sua jogabilidade, mas pela experiência emocional que constrói nesta relação entre humanos e animais
OFF é um daqueles jogos que pode divide opiniões. É estranho, enigmático e de culto. Lançado em 2008, por Mortis Ghost, este jogo de RPG Maker conquistou fãs pela sua estética peculiar e atmosfera desconfortável. Mas será que envelheceu bem?
System Shock 2 surge de cara lavada com novas texturas em alta definição e controlos pensados para as limitações dos comandos, mas a estreia da sequela icónica nas consolas é tudo menos imperdível.
Para celebrar os 45 anos de Pac-Man, a Bandai Namco decidiu adaptar a famosa personagem a um universo de ficção científica com a visão arrojada e misteriosa de Shadow Labyrinth. Infelizmente, ninguém se lembrou que também tinham de pensar na jogabilidade.
Depois de Nidhogg e Flywrench, a Messhof traz-nos Wheel World. Um projeto diferente, um jogo de aventura e corridas de bicicletas que se revelou como uma das surpresas mais agradáveis de 2025.
Mais compacto e linear do que o jogo original, Unfinished Business procura dar-nos uma experiência assente no combate e num ambiente controlado, mas os problemas de otimização e jogabilidade repetitiva roubam o charme de Rogue City e deixam-nos com pouco.
Entre fragmentos de vídeo e espaços vazios, Dead Take constrói uma experiência contida e atmosférica, com um nível de surrealismo que atenua o peso dramático das suas inspirações mais sérias.