Luffu é o novo projeto dos cofundadores do Fitbit focado na saúde familiar

O Luffu promete transformar dados dispersos em cuidado familiar coordenado.

Luffu é o novo projeto criado por James Park e Eric Friedman, os cofundadores da Fitbit, dois anos depois de terem deixado a Google. A empresa nasceu com a missão de ajudar famílias a manterem‑se saudáveis, seguras e conectadas através de um sistema inteligente que começa como uma aplicação, mas que deverá evoluir para incluir dispositivos de hardware próprios.

A proposta central é funcionar como uma espécie de central de saúde familiar. A plataforma reúne dados vindos de wearables e dispositivos médicos de todos os membros da família e utiliza inteligência artificial em segundo plano para organizar informações, aprender rotinas, identificar mudanças importantes e alertar no momento certo. A ideia é tornar o acompanhamento de saúde menos caótico, especialmente em famílias onde convivem necessidades muito diferentes, que vão desde a febre de uma criança até ao exames e cuidados mais complexos dos avós.

De acordo com Park e Friedman, o objetivo é oferecer apoio real ao dia a dia, ajudando a gerir consultas, exames e sinais de alerta, garantindo que todos os membros da família estejam alinhados e informados. A IA atua discretamente, mas de forma proativa, destacando o que é prioritário e sugerindo ações quando necessário.

A Luffu ainda está em fase inicial, mas já abriu um site oficial onde é possível inscrever‑se para participar da versão beta pública. É um regresso interessante dos criadores da Fitbit ao universo da saúde digital, agora com foco na dinâmica familiar e numa integração mais profunda entre dados, contexto e acompanhamento contínuo.

Gastronomy Innovation Campus quer replicar em Portugal o sucesso do Basque Culinary Center

O objetivo do Gastronomy Innovation Campus é a internacionalização da cozinha portuguesa através da formação de alto nível e da investigação científica.

A região Norte vai receber, até 2027, o Gastronomy Innovation Campus, uma nova infraestrutura dedicada ao ensino superior e à investigação no setor alimentar, que representa um investimento público na ordem dos 30 milhões de euros. O projeto, que conta já com dotação orçamental prevista pelo Estado, pretende replicar em Portugal o modelo de sucesso do espanhol Basque Culinary Center, instituição de referência mundial na formação de chefes de cozinha.

A criação deste campus, diz o Jornal de Negócios, visa responder à necessidade de estruturar a promoção da gastronomia e dos vinhos nacionais, posicionando Portugal como um polo de competências técnicas e criativas no mercado global. A infraestrutura servirá não apenas para formar profissionais, mas também como âncora para atrair talento internacional e combater a sazonalidade do setor.

O plano operacional do futuro campus, cuja localização exata na cidade do Porto está ainda em fase de estudo, divide-se em três vertentes principais. A primeira foca-se na qualificação de recursos humanos, com cursos de formação avançada desenhados para preparar profissionais com perfil para a alta cozinha e distinções Michelin. As restantes áreas de atuação incidem na organização de eventos de promoção externa e, sobretudo, na investigação aplicada. Esta última componente dedicar-se-á ao estudo de tendências alimentares, sustentabilidade e economia circular, utilizando como base de trabalho os produtos endógenos portugueses, desde o peixe e marisco aos hortícolas e vinhos.

Para garantir a solidez do projeto, a entidade promotora contratou os serviços de consultoria do próprio Basque Culinary Center. A instituição basca está a apoiar a definição do modelo de negócio e pedagógico, assegurando a transferência de conhecimento técnico. A estrutura contará ainda com dois conselhos consultivos, integrados por chefes de cozinha nacionais e internacionais, com o intuito de diversificar a oferta formativa e captar estudantes de várias geografias, com destaque para os países de língua portuguesa.

O cronograma de implementação prevê a apresentação pública do Gastronomy Innovation Campus final ainda durante o primeiro trimestre deste ano. Até setembro, deverá ser formalizada a entidade jurídica responsável pela gestão do campus, que reunirá o Turismo do Porto e Norte, a Câmara Municipal do Porto e o Turismo de Portugal, abrindo-se também à participação de parceiros privados.

Antiga Companhia Aurifícia convertida num projeto de luxo de 85 milhões de euros

Antiga Companhia Aurifícia dá lugar a empreendimento misto com habitação, comércio e escritórios.

Um dos mais valiosos exemplares da arquitetura industrial da cidade do Porto está prestes a ganhar uma nova vocação. A antiga Companhia Aurifícia, fundada na década de 1860 e pioneira na ourivesaria, será convertida num vasto empreendimento imobiliário que combina habitação, escritórios e comércio. O projeto representa um investimento global de 85 milhões de euros.

O plano de intervenção abrange um quarteirão com 1,6 hectares e prevê uma área total de construção superior a 24.000 m2. A traça original será respeitada, uma vez que quatro dos edifícios existentes – classificados como Conjunto de Interesse Público desde 2012 – serão integralmente reabilitados. A estes somar-se-ão dois novos blocos habitacionais, totalizando 122 fogos que variam entre estúdios nos edifícios recuperados e tipologias T2 a T4 nas novas construções.

A responsabilidade pelo desenho arquitetónico foi entregue ao atelier portuense Ventura + Partners. A estratégia passou por adequar as novas funcionalidades às características singulares do edificado, tirando partido das grandes naves industriais para instalar zonas de comércio e escritórios, bem como algumas frações habitacionais. O edifício principal, considerado a joia da coroa do complexo, acolherá um restaurante de grandes dimensões com cerca de 2.000 m2.

O projeto realça a intenção de preservar a “alma” do lugar, mantendo elementos históricos como os antigos carris, pavimentos originais e a vegetação existente. Um dos desafios particulares da obra prende-se com o subsolo: uma das parcelas onde nascerão os novos edifícios é atravessada pelo histórico Manancial de Paranhos, uma estrutura hidráulica subterrânea do século XVI que transportava água para a cidade.

Para além da vertente imobiliária, o projeto terá um impacto direto na mobilidade local através da criação de uma nova via pedonal e ciclável. Este novo eixo permitirá ligar a Rua dos Bragas à Rua de Álvares Cabral, devolvendo o interior do quarteirão ao usufruto público. O empreendimento contará ainda com 252 lugares de estacionamento privativo em cave.

Estima-se que o novo projeto, promovido pelo FVC Group, esteja concluído em três anos, ou seja, até ao final de 2029.

Antiga Feira Popular “renasce” no EntreCampos, megaprojeto de 1,3 mil milhões de euros

O futuro EntreCampos terá muitos escritórios, praças, jardins e, claro, lojas. Espera-se que esteja totalmente finalizado em 2029.

Após duas décadas de impasse e um vazio urbano que marcou o centro de Lisboa, a operação de reconversão dos terrenos da antiga Feira Popular entrou numa nova fase. O empreendimento, agora designado EntreCampos, representa um investimento estrutural promovido pela Fidelidade Property que deverá gerar receitas na ordem dos 1,3 mil milhões de euros. Com conclusão total prevista para 2029, o projeto aposta num traço arquitetónico de exceção, reunindo as assinaturas dos prémios Pritzker Álvaro Siza Vieira e Eduardo Souto de Moura, em parceria com Ana Costa.

A transformação física do local, adquirido pela seguradora em hasta pública no final de 2018 por 274 milhões de euros, já é tangível. Quem passa pela zona deparada-se com um estaleiro em velocidade de cruzeiro, onde operam atualmente 10 gruas. Os trabalhos de fundação, iniciados em 2024, permitiram já a execução de três pisos subterrâneos, antecipando-se que a construção comece a emergir acima dos tapumes a curto prazo. Segundo a administração da promotora, liderada por Miguel Santana, a escala da obra tornar-se-á evidente para os lisboetas muito em breve.

O complexo desenha-se como um ecossistema misto de grandes dimensões, dominado por uma forte componente de escritórios que ocupará 140.000 m2, distribuídos por sete edifícios. A âncora deste segmento será a nova sede do Grupo Fidelidade, situada na Avenida Álvaro Pais. Este edifício inaugural tem data de conclusão apontada para o primeiro semestre de 2026 e encontra-se já totalmente colocado: a seguradora ocupará 70% da área, tendo o remanescente sido atribuído a outras entidades, numa estratégia de manutenção de ativos considerados chave.

A infraestrutura foi concebida sob critérios exigentes de sustentabilidade e tecnologia. O projeto contempla um sistema de geotermia com 450 sondas a 120 metros de profundidade, libertando as coberturas para a produção de energia solar, e garante conectividade digital integral, inclusive no subsolo, visando a atração de talento qualificado. O primeiro dos restantes edifícios de serviços deverá ser entregue no final de 2027.

Para lá da vertente empresarial, o EntreCampos procura coser a malha urbana através de 17.000 m2 de praças e jardins e 20.000 m2 de retalho. A habitação surge em duas frentes distintas: o projeto privado inclui 249 fogos de segmento premium (T0 a T5), cuja comercialização e preços serão conhecidos em 2027; paralelamente, e fora deste perímetro de investimento, a Câmara Municipal de Lisboa avançará com 749 fogos ao abrigo do Programa de Renda Acessível, completando a requalificação da zona.

A Fidelidade Property, que gere ativos em 18 países, projeta que o EntreCampos atinja a plena operacionalidade no início de 2029.

Barbot lança tinta “Extra Fácil” para acelerar e simplificar a pintura interior

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Nova solução 2 em 1 promete maior produtividade, acabamento profissional e melhor relação qualidade‑preço.

A Barbot anunciou o lançamento no mercado nacional da Barbot Extra Fácil, uma nova tinta aquosa mate concebida para tornar o processo de pintura interior mais rápido, simples e eficiente. A marca apresenta esta solução como uma resposta direta às necessidades dos profissionais que procuram rapidez de execução sem comprometer a qualidade do acabamento.

A Barbot Extra Fácil distingue‑se por ser uma tinta 2 em 1, combinando primário e acabamento numa única aplicação. Esta característica permite obter um branco homogéneo com menos demãos e menos retoques, reduzindo significativamente o tempo de trabalho em obra. A promessa de maior produtividade é especialmente relevante em projetos de construção nova ou repintura, onde a previsibilidade do resultado e a eficiência são fatores decisivos.

Entre os atributos técnicos mais destacados estão a elevada opacidade e a excelente capacidade de nivelamento, que garantem uma película mate uniforme e consistente. A formulação integra ainda proteção antifúngica, contribuindo para uma maior durabilidade do acabamento e para a preservação da qualidade estética das superfícies ao longo do tempo.

A Barbot Extra Fácil está disponível em branco e em cores claras, com um preço recomendado de 78,99€, posicionando‑se como uma opção competitiva dentro do segmento premium.

Samsug Galaxy S22 entra na fase final de suporte

Os modelos topo de gama de 2022 da Samsug passam a receber atualizações trimestrais e aproximam-se do fim do ciclo oficial de atualizações.

Quatro anos após o seu lançamento, a série Samsung Galaxy S22 entrou na reta final do seu período de suporte. Os Galaxy S22, S22+ e S22 Ultra deixam agora de receber atualizações de segurança mensais, passando para um regime trimestral que garante, pelo menos, uma atualização a cada três meses. Esta mudança assinala o início da “pré‑reforma” dos topos de gama de 2022, embora ainda não represente o fim imediato do seu ciclo de vida.

Lançados em fevereiro de 2022 com Android 12 e One UI 4.1, os três modelos cumpriram o calendário de quatro grandes atualizações prometidas pela Samsung, chegando ao Android 16 e ao One UI 8.0. Esta versão marca o fim das atualizações de sistema para a série, mas não necessariamente o fim das novidades, já que tudo indica que o One UI 8.5 será disponibilizada para todos os dispositivos que já executam a versão 8.0, mesmo que ainda esteja em fase beta e que vai estrear oficialmente com os Galaxy S26.

No que toca à segurança, o novo ritmo trimestral deverá manter‑se até ao final de 2026, podendo estender‑se até 2027 em casos excecionais. Depois disso, os Galaxy S22 deixarão de receber correções oficiais, tornando‑se mais vulneráveis a falhas descobertas posteriormente. Para quem utiliza aplicações sensíveis, como serviços bancários, poderá ser prudente ponderar uma atualização de equipamento no final do ano.

A mudança também evidencia a evolução da política de suporte da Samsung. Desde a série Galaxy S24, a marca passou a oferecer sete anos de atualizações de sistema e de segurança nos seus modelos topo de gama, aproximando‑se das práticas de longevidade que começam a tornar‑se padrão no setor. Mas, para já, os utilizadores dos Galaxy S22 podem continuar a utilizar os seus dispositivos com relativa tranquilidade, sabendo que ainda têm garantido mais um ano de atualizações, mesmo que mais espaçadas.

Samsung revela o Color E‑Paper EM13DX, um ecrã para eliminar o papel

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O novo Color E‑Paper EM13DX conta com 13 polegadas e combina baixo consumo energético com materiais ecológicos.

A Samsung anunciou o lançamento do Color E‑Paper EM13DX, um monitor de 13 polegadas para o mercado de sinalética digital concebido para substituir suportes impressos em ambientes profissionais. O dispositivo distingue‑se pela utilização de uma biorresina derivada de fitoplâncton no chassis, reduzindo significativamente a pegada de carbono associada à sua produção.

Com dimensões equivalentes a uma folha A4, o EM13DX foi pensado para exibir informação de forma contínua sem impacto energético. A tecnologia de papel eletrónico permite que o ecrã consuma energia apenas durante a atualização das imagens, garantindo autonomia prolongada e custos operacionais mínimos. A sua estrutura integra 10% de materiais de base biológica e 45% de plástico reciclado, uma combinação que, de acordo com a Samsung, reduz em mais de 40% as emissões de carbono face ao plástico convencional. A certificação da UL confirma o compromisso ambiental do produto.

O monitor oferece resolução de 1600 x 1200 pixeis, pesa 900 gramas e inclui carregamento através da sua porta USB‑C, facilitando a mobilidade e a instalação em diferentes superfícies. Destinado exclusivamente ao setor profissional, o Color E‑Paper pretende substituir cartazes, menus e materiais promocionais, podendo ser gerido através da aplicação Samsung E‑Paper ou integrado em redes maiores via plataforma VXT. A marca afirma que a gama deverá crescer em breve com novos tamanhos.

O póquer ao longo dos anos

A história do póquer remonta ao final do século XVIII, com as suas origens ligadas a antigos jogos e entretenimentos europeus, como o poque. No início do século XIX, estes jogos de cartas chegaram ao continente americano, conquistando os jogadores onde quer que estivessem. Os ingredientes essenciais- apostar, fazer bluff, hierarquizar as mãos- eram elementos simultaneamente ancestrais e perfeitamente aptos a uma reinvenção. Algures na década de 1830, o pequeno baralho de 20 cartas deu lugar ao agora familiar baralho de 52 cartas. As sequências e os flushes tornaram-se possíveis, oferecendo aos jogadores um leque de estratégias muito mais alargado.

Ao longo de décadas, a identidade do póquer continuou a evoluir, acompanhando mudanças tecnológicas, culturais e até legais. É um caminho de ziguezagues que começou em barcos mal iluminados e está agora em ecrãs de todo o mundo, culminando hoje na oferta de Poker online para jogadores modernos.

Barcos, saloons e o baralho que mudou tudo

Imagine Nova Orleães em 1829, uma cidade agitada e em acelerado movimentado, onde, de acordo com relatos históricos, o velho poque francês se começou a transformar em póquer. Em menos de nada, barcos a vapor a trabalhar no Mississipi levaram o póquer rio acima. Em 1850, o jogo estava em cada saloon e exploração mineira dos novos territórios americanos.

Na altura, iria encontrar apenas 20 cartas em jogo; o suficiente para quatro jogadores tentarem a sua sorte com o seu bluff. À medida que as apostas aumentavam e o jogo se expandia, o baralho de 52 cartas tomou conta do jogo entre 1830 e 1850. Foi então que surgiram os flushes, os draws e as sequências e as táticas se alteraram.

Já não presos a uma única forma de jogar, os jogadores foram-se adaptando constantemente, dando origem a variantes do jogo como o five-card stud e o straight poker. A Guerra Civil Americana ajudou a difundir estas novas formas de jogar, à medida que os soldados levavam os baralhos e as regras de um acampamento para o outro. As plataformas atuais refletem esta história, ao disponibilizar versões clássicas juntamente com outras mais modernas.

De salas com fumo a mesas na televisão

Por volta do início do século XX, o póquer encontrou o seu lugar no coração da vida citadina. Salões e clubes privados eram os sítios onde se jogava e as regras começaram a formar o corpo único que hoje reconhecemos e utilizamos.

O Texas Hold’em surgiu nos primeiros anos do século XX em Robstown, Texas, e a sua popularidade foi crescendo ao longo do tempo, tendo chegado às grandes cidades do jogo na década de 60. Ao mesmo tempo, a Califórnia declarou o draw poker um jogo de perícia e retirou-o da clandestinidade, enquanto as outras variantes continuavam fora do enquadramento legal então vigente.

A legalização dos casinos legais pelo Nevada em 1931 alterou ainda mais o cenário do jogo e os torneios de póquer começaram a atrair cada vez mais atenções. O high-low poker arrancou por volta de 1903, mantendo-se popular durante anos em diferentes formatos. Durante os anos do pós-guerra, foram lançados os alicerces para o salto rumo à projeção global do póquer, impulsionada já menos pela lei e mais pelo desejo das pessoas de descobrir novas formas de jogar.

O boom dos torneios e o salto digital do póquer

Depois surgiu o momento, em 1970, que daria ao póquer um novo palco mundial, a World Series of Poker, lançada por Benny Binion em Las Vegas. O No-Limit Texas Hold’em cedo passou a ser o evento de referência; a estrutura destes torneios moldou o póquer como o conhecemos. Alguns jogadores, outrora esperançosos amadores à mesa, construíram carreiras e reputações sob o signo da WSOP, reforçando a aura de apostas altas do jogo.

As leis mudaram de novo, e a Califórnia reconheceu o Texas Hold’em e o Omaha em 1987, impulsionando um crescimento ainda maior. No início dos anos 2000, o jogo deu outro salto qualitativo quando os jogadores se passaram a qualificar online para grandes torneios ao vivo. A vitória histórica de Chris Moneymaker, em 2003, ao transformar uma entrada online de 39 dólares numa conquista do Main Event provocou ondas de choque em todo o mundo. Milhões de pessoas começaram a inscrever-se todos os dias, atraídas por um jogo em rápida expansão e sem fronteiras.

O jogo globaliza-se, a tecnologia assume o controlo

De 2010 em diante, a tecnologia ofereceu ao póquer um palco ainda maior. Major tours, EPT, WPT e outros circuitos globais passaram a acolher milhares de jogadores, enquanto as plataformas digitais não chegam sequer a dormir. O póquer televisionado e os live streams, com câmaras que revelam cartas fechadas e comentários especializados, mantêm jogadores e fãs colados aos ecrãs. A inteligência artificial entrou em cena, não apenas para jogar, mas também para treinar e para analisar lado a lado com as pessoas.

As atualizações rápidas de funcionalidades e os ajustes impulsionados pelos próprios jogadores conjugam automação com o elemento sempre imprevisível da competição humana. O alcance do póquer atravessa agora continentes e fusos horários, bem distante dos dias dos barcos nos rios. E, ainda assim, a essência do jogo permanece a mesma, mesmo com toda a evolução nas ferramentas e no público.

O sempiterno caso do jogo consciente

O póquer, presencial ou em frente a um ecrã, continua a exigir cuidados. Definir limites pessoais, perceber quando o jogo se está a descontrolar e saber onde procurar apoio é mais importante que nunca. Refletir sobre os hábitos pessoais e recuar quando necessário ajuda a manter a experiência agradável e, acima de tudo, saudável. Ao longo de todas as suas transformações, dos tempos dos barcos nos rios às mesas virtuais, o póquer mantém a sua mistura de tradição e reinvenção. Mas também a necessidade de ser jogado de forma consciente e responsável.

Viana do Alentejo garante transporte gratuito para quem pretender ir votar

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O Município vai disponibilizar serviço especial no dia 8 de fevereiro para facilitar participação eleitoral.

O Município de Viana do Alentejo, em colaboração com as Juntas de Freguesia de Aguiar, Alcáçovas e Viana do Alentejo, anunciou que irá disponibilizar transporte gratuito no concelho para todos os eleitores que necessitem de se deslocar às Assembleias de Voto no próximo dia 8 de fevereiro.

O serviço estará ativo entre as 8h e as 18h, com circulações de duas em duas horas, garantindo que todos os residentes têm a possibilidade de exercer o seu direito de voto de forma cómoda e acessível. Para além da deslocação até às mesas de voto, será igualmente assegurado o transporte de regresso a casa.

Viana do Alentejo

A iniciativa pretende facilitar a participação eleitoral, sobretudo para cidadãos com dificuldades de mobilidade ou sem meios próprios de transporte, reforçando o compromisso das autarquias com a promoção da cidadania ativa e da inclusão.

Disney+ perde suporte para o Dolby Vision, HDR10+ e 3D na Europa

Plataforma enfrenta queda de qualidade enquanto o litígio pode prolongar essa situação por tempo indeterminado.

Os assinantes europeus do Disney+ estão a enfrentar uma redução significativa na qualidade de imagem, uma vez que os formatos premium como Dolby Vision, HDR10+ e até conteúdos 3D no Apple Vision Pro deixaram de estar disponíveis. Apesar da perda de funcionalidades, o preço da subscrição permanece inalterado, o que tem gerado frustração entre os utilizadores.

O problema foi inicialmente detetado na Alemanha no final de 2025 e rapidamente se alastrou a vários países europeus, incluindo Portugal, França, Holanda, Bélgica, Polónia e as nações nórdicas. A Disney chegou mesmo a remover todas as referências ao Dolby Vision das suas páginas de suporte na Europa e, de forma inesperada, também nos Estados Unidos.

A empresa atribui a situação a um “problema técnico temporário”, garantindo que está a trabalhar na resolução. No entanto, a imprensa alemã aponta para uma causa bem diferente, já que está perante uma disputa judicial. Em janeiro de 2026, foi revelado que um tribunal alemão emitiu uma liminar contra a Disney por alegada violação de patentes pertencentes à InterDigital, uma empresa norte‑americana conhecida por litígios semelhantes contra gigantes como Amazon, Microsoft e Samsung, o que lhe vale frequentemente o rótulo de “troll de patentes”.

Se esta for, de facto, a origem do problema, a ausência de Dolby Vision, HDR10+ e 3D no Disney+ poderá prolongar‑se por tempo indefinido, já que não existe qualquer prazo anunciado para a reposição das funcionalidades. Para já, os utilizadores europeus do Disney+ terão de se contentar com HDR padrão, enquanto aguardam desenvolvimentos num conflito que está a afetar diretamente a experiência de visualização na plataforma.

NVIDIA suspende a produção de gráficas para jogos e não deverá lançar novas placas em 2026

Prioridade dada à inteligência artificial afasta a NVIDIA do mercado de jogos.

De acordo com novas informações, a NVIDIA não deverá qualquer nova placa gráfica para o consumidor final ao longo de 2026. Trata‑se de uma decisão inédita na história recente da empresa, que mantinha um ritmo constante de lançamentos para jogos há quase três décadas. A razão é que a empresa decidiu dar prioridade absoluta à produção de chips dedicados à inteligência artificial e a data centers.

A atualização intermédia da série RTX 50, frequentemente apelidada de “Super”, estava inicialmente prevista para este ano, mas terá sido adiada por tempo indeterminado. A próxima geração completa, potencialmente designada RTX 60, só deverá entrar em produção em massa no final de 2027, e no melhor dos cenários.

Esta mudança resulta da enorme pressão sobre os componentes de memória, cada vez mais absorvidos pela infraestrutura de inteligência artificial. Como consequência, as placas gráficas destinadas ao consumidor tornaram‑se mais escassas e caras, enquanto as margens de lucro no segmento empresarial continuam a crescer de forma acentuada.

O impacto no mercado de jogos é impossível de ignorar. A receita proveniente do gaming, que no início da década de 2020 representava cerca de 35% do volume de negócios da NVIDIA, caiu para menos de 10%. Para os jogadores, o cenário é desanimador, com preços em alta, oferta limitada e saltos tecnológicos menos expressivos do que no passado. A escassez de modelos da série RTX 50 deverá prolongar‑se, sem alternativas imediatas à vista.

Final Fantasy VII Rebirth chega à Nintendo Switch 2 e consolas Xbox a tempo dos dias quentes do ano

O aclamado Final Fantasy VII Rebirth da Square Enix expande-se para a nova consola da Nintendo e para o ecossistema Xbox.

Foi durante a transmissão da mais recente Nintendo Direct que a Square Enix confirmou o fim da exclusividade de consola de Final Fantasy VII Rebirth. O aclamado segundo capítulo do projeto de remake da saga chegará à Nintendo Switch 2, bem como às consolas Xbox Series X|S, no próximo dia 3 de junho de 2026.

No universo da Microsoft, o lançamento contará com suporte integral para Xbox Play Anywhere e Xbox Cloud Gaming, permitindo uma maior flexibilidade aos utilizadores entre a consola e o computador.

As pré-encomendas digitais já se encontram disponíveis em todas as plataformas anunciadas, sendo que a versão para Xbox Series X|S e PC beneficia de um desconto de lançamento de 20% até ao dia 10 de junho de 2026. A editora detalhou ainda os incentivos para os primeiros compradores: quem optar pela Digital Deluxe Edition, seja na Nintendo Switch 2 ou na Xbox, receberá conteúdos adicionais de jogo, incluindo as Summoning Materia do Moogle Trio e do Posh Chocobo, bem como os braceletes Shinra Mk. II e Midgar Mk. II. Estes extras somam-se aos conteúdos habituais desta edição, que englobam o livro de arte digital, a banda sonora e outros acessórios virtuais.

Existe ainda um incentivo exclusivo para o mercado físico da nova consola da Nintendo. As pré-reservas da edição física para a Nintendo Switch 2 incluirão uma carta de Magic: The Gathering da personagem Zack Fair, com arte variante assinada pelo lendário designer Tetsuya Nomura, oferta que estará limitada ao stock existente.

Do ponto de vista da jogabilidade, estas novas versões incluirão a funcionalidade Streamlined Progression, introduzida anteriormente na estreia de Final Fantasy VII Remake Intergrade para estas plataformas. Este modo opcional oferece aos jogadores ferramentas para facilitar a progressão, tais como MP e HP infinitos, barras de Limit e ATB ilimitadas e aumento de dano para 9.999, permitindo que o foco recaia inteiramente na narrativa sem as barreiras da dificuldade tradicional.

Final Fantasy VII Rebirth continua a jornada de Cloud, Tifa, Barret, Aerith e Red XIII após a fuga da distópica cidade de Midgar. Numa perseguição a Sephiroth através de um mundo vasto, o grupo une forças com novos aliados, como a ninja Yuffie e o robô Cait Sith, numa aventura desenhada tanto para fãs veteranos como para novos jogadores.

Já podemos ver as primeiras imagens da série Young Sherlock, de Guy Ritchie

Young Sherlock, a nova série da Prime Video, mostra a origem do detetive britânico mais conhecido do mundo.

Já muitas histórias se contaram sobre Sherlock Holmes, e muitos atores já deram vida ao detetive britânico no pequeno e no grande ecrã. Mas em breve há uma nova história para contar, e em Young Sherlock, a nova série da Prime Video, vamos ficar a conhecer a sua origem, já a partir de 4 de março.

A Prime Video revelou esta semana as primeiras imagens e o trailer de Young Sherlock, série protagonizada por Hero Fiennes Tiffin. Sob a visão do aclamado diretor e produtor executivo Guy Ritchie, a produção reimagina o lendário detetive numa história de origem irreverente e repleta de ação ao longo de oito episódios, que ficam disponíveis no mesmo dia. A vida do personagem criado por Arthur Conan Doyle em 1887 não é desconhecida a Guy Ritchie, que realizou Sherlock (2009) e Sherlock Holmes: A Game of Shadows (2011), com Robert Downey Jr. no principal papel.

A sinopse conta-nos que “o primeiro caso de Sherlock Holmes revela uma conspiração global, levando a um confronto explosivo que altera o curso da sua vida para sempre“. A série leva-nos à vibrante Inglaterra vitoriana e mostra-nos Sherlock Holmes enquanto adolescente anárquico, muito antes de se tornar o morador mais famoso de Baker Street.

O elenco de Young Sherlock inclui Dónal Finn, Zine Tseng, Joseph Fiennes, Natascha McElhone, Max Irons e o oscarizado Colin Firth. A série é escrita e tem produção executiva de Matthew Parkhill, ao lado dos produtores executivos Dhana Gilbert, Marc Resteghini, Simon Maxwell, Ivan Atkinson, Simon Kelton e Colin Wilson.

Foto: Dan Smith

Turok: Origins confirmado para a Nintendo Switch 2 no outono de 2026

Dinossauros, alienígenas e caos. Turok: Origins aterra na Nintendo Switch 2 e restantes plataformas no outono de 2026.

A Saber Interactive aproveitou o palco da Nintendo Direct transmitida esta quinta-feira para confirmar uma adição de peso ao catálogo da futura consola da gigante japonesa. Turok: Origins, o próximo capítulo da icónica saga de ficção científica e ação, terá uma versão dedicada para a Nintendo Switch 2. Embora o título já tivesse sido revelado anteriormente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, a editora anunciou que esta nova evolução da franquia chegará ao mercado simultaneamente em todas as plataformas durante o outono de 2026.

Nesta nova iteração da série, os jogadores serão convidados a assumir o manto da antiga Ordem de Turok. A narrativa coloca estes guardiões heroicos, detentores de um poder inimaginável, no centro de uma batalha desesperada pela sobrevivência. O inimigo não se resume apenas às criaturas ferozes habituais da série, mas inclui também uma terrível ameaça alienígena que visa a extinção total da vida humana na galáxia. Uma das grandes novidades mecânicas reside na versatilidade do combate, permitindo aos jogadores desencadear ataques devastadores tanto na primeira como na terceira pessoa.

A campanha de Turok: Origins promete levar os jogadores numa odisseia através das perigosamente belas Lost Lands. Seja numa experiência a solo ou em modo cooperativo com amigos, a aventura desenrola-se através de diversos planetas e biomas, desde templos antigos e desfiladeiros áridos até selvas densas.

Para sobreviver a este ambiente hostil, o jogo introduz um sistema de evolução baseado na extração de ADN. Ao derrotar inimigos, os jogadores poderão recolher material genético para melhorar o seu arsenal e evoluir o próprio manto de Turok. Este processo desbloqueia ainda habilidades especiais denominadas EchoSyncs, conferindo uma vantagem tática superior no calor da batalha. O arsenal disponível será vasto e diversificado, combinando armamento futurista, como espingardas de plasma e armas de raios, com equipamentos mais tradicionais como arcos e caçadeiras.

Uma vez que Turok: Origins chegará ao mercado no outono, tal significa que será lançado até ao final do ano.

Capcom revela demos de Pragmata e Monster Hunter Stories 3 e novo gameplay de Resident Evil Requim na Nintendo Direct

Pragmata chega a 24 de abril, enquanto Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ficará disponível já no próximo mês de março.

Ontem, dia 5 de fevereiro, durante a primeira Nintendo Direct do ano dedicado a jogos third party, a Capcom anunciou a disponibilização de duas demos jogáveis para duas das suas apostas mais aguardadas, Pragmata e Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, bem como a revelação de um novo vídeo de jogabilidade de Resident Evil Requiem a correr na Nintendo Switch 2.

Comecemos por Pragmata, cuja demo Sketchbook já está disponível para consolas e PC via Steam. Esta versão de teste gratuita transporta os jogadores para uma estação de investigação lunar num futuro próximo, onde o protagonista Hugh e a androide Diana devem unir esforços para regressar à Terra. A narrativa coloca-os em confronto com a inteligência artificial da estação, que os classifica como ameaças e envia robôs inimigos para os neutralizar. Para além de permitir experimentar, pela primeira vez em casa, a fusão de hacking e tiroteio que define a jogabilidade, a Capcom incentiva a repetição da demo, prometendo surpresas e funcionalidades ocultas que apenas surgem após múltiplas tentativas.

O jogo completo tem data de lançamento marcada para 24 de abril de 2026 na Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam, estando confirmada também uma figura amiibo da personagem Diana.

Para os adeptos do género RPG, a editora disponibilizou também uma demo gratuita de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. A narrativa desenrola-se na terra de Vermeil, séculos após a Guerra da Fenda, num momento crítico em que os monstros enfrentam a extinção e a ordem natural começa a colapsar. Nesta versão de teste, os jogadores podem editar o protagonista e experimentar os capítulos iniciais, testando novas mecânicas de batalha como a “Wyvernsoul Gauge” e o “Synchro Rush”, bem como tarefas de Ranger como o restauro de habitats. Um ponto crucial é que todo o progresso feito nesta demonstração poderá ser transferido para o jogo final, que chega ao mercado a 13 de março de 2026. O lançamento será acompanhado por novos amiibos das figuras Ratha e Rudy.

O evento serviu ainda para mostrar um novo vídeo de jogabilidade de Resident Evil Requiem na Nintendo Switch 2. Sendo o nono título principal da icónica saga de survival horror, o jogo promete uma experiência híbrida onde será possível alternar livremente entre a primeira e a terceira pessoa. A história divide-se entre a ação frenética do lendário agente Leon S. Kennedy e o terror de sobrevivência protagonizado pela analista do FBI Grace Ashcroft.

Com lançamento agendado para 27 de fevereiro de 2026 em todas as plataformas de nova geração, o título receberá também figuras amiibo de ambos os protagonistas no verão, reforçando a aposta da Capcom no colecionismo físico.

OPPO destaca capacidades do Find X9 Pro com curta‑metragem filmada totalmente com o smartphone

A produção “The One Who Stole Time” reforça a parceria com a Hasselblad e o foco da marca em fotografia móvel de alto nível.

A OPPO lançou um curta‑metragem com estética cinematográfica que foi totalmente gravado com o Find X9 Pro, reforçando o posicionamento do modelo como um dos smartphones mais avançados do mundo em fotografia. O filme, intitulado The One Who Stole Time, foi dirigido por Yang Lina e escrito por Qiu Yujie, explorando temas como pressões emocionais, dilemas familiares e a metáfora de “roubar o tempo”.

Com cerca de 13 minutos, a curta‑metragem mostra o potencial do sistema de câmaras desenvolvido em parceria com a Hasselblad, incluindo um sensor de 1 polegada. A mensagem do vídeo é clara: dá conta de que o presente é o que realmente possuímos, e as escolhas que fazemos devem refletir quem somos. Mesmo para quem não entende o idioma pode assistir e apreciar a qualidade visual, já que o objetivo é justamente demonstrar o que o Find X9 Pro é capaz de produzir.

Lançado globalmente em outubro do ano passado, o Find X9 Pro continua a impressionar pelo hardware robusto e pelo conjunto fotográfico de topo. Além da câmara frontal de 50MP, o módulo traseiro conta com um sensor principal de 50MP (Sony LYT‑828), uma lente telefoto Hasselblad de 200MP e um sensor ultra grande angular de 50MP.

O seu desempenho fotográfico rendeu ao modelo um lugar no top 10 do DxOMark, onde permanece atualmente na 6ª posição. A OPPO também disponibiliza um kit fotográfico Hasselblad dedicado, ampliando ainda mais as capacidades do dispositivo.

Rooster: Steve Carell protagoniza a nova comédia universitária da HBO

Rooster é produzida pelos mesmo produtores de Ted Lasso.

A HBO anunciou o regresso de Steve Carell às séries de comédias como o protagonista de Rooster, a nova série de comédia da plataforma de streaming. A série tem estreia marcada para 11 de maio, e todas as semanas ficará disponível um novo episódio, num total de dez.

Em Rooster, somos levados para um campus universitário e vamos conhecer a complicada relação de um autor (Steve Carell) com a sua filha (Charly Clive). O trailer foi disponibilizado e pode ser visto aqui. Além de Carell e Clive, o elenco conta com Danielle Deadwyler, Phil Dunster, John C. McGinley e Lauren Tsai.

A série conta com uma equipa criativa de peso. Além de Carell, a produção executiva e o argumento passam por dois criadores de grandes séries de comédia: Bill Lawrence, responsável por Ted Lasso, Shrinking e Cougar Town, e Matt Tarses, de The Goldbergs e Atypical. A série é produzida pela Warner Bros. Television em associação com a Doozer Productions.

A história de Baldur’s Gate 3 vai continuar numa série na HBO do criador de The Last of Us

Craig Mazin continua no mundo das adaptações de videojogos, desta vez com Baldur’s Gate 3.

A história do videojogo Baldur’s Gate 3, da Larian Studios, ainda não acabou. O Deadline revelou que a HBO se prepara para lançar uma série de televisão que continua a história após os eventos de Baldur’s Gate 3, lançado em 2023 e vencedor de Melhor Jogo dos BAFTA em 2024.

O realizador já está escolhido: Craig Mazin vai ser o criador, guionista e produtor executivo da série. Se o nome vos soa familiar, é normal: Mazin é a mente por trás de duas séries de renome também da HBO: Chernobyl e The Last of Us, talvez a adaptação televisiva de um videojogo mais aclamada até hoje. “Depois de dedicar quase 1000 horas ao incrível mundo de Baldur’s Gate 3, é um sonho realizado poder continuar a história criada pela Larian e pela Wizards of the Coast (subsidiária da Hasbro responsável pelo universo de jogos de Dungeons & Dragons, onde se passa Baldur’s Gate 3)”, disse.

A série de televisão vai contar com personagens já conhecidos do jogo, mas irá apresentar alguns novos. Talvez possam existir crossovers com a série live-action de Dungeons & Dragons, The Forgotten Realms, que a Hasbro Entertainment está a desenvolver para a Netflix com Shawn Levy na produção. Ambas se passam o mesmo vasto cenário de campanha, The Forgotten Realms.

A terceira temporada de The Last of Us pode ser a última, o que permite a Craig Mazin focar toda a atenção na adaptação de Baldur’s Gate 3. Na equipa por detrás da adaptação do jogo está, também, Jacqueline Lesko, Cecil O’Connor e Gabriel Marano, da Hasbro Entertainment, que vão ser produtores executivos. Chris Perkins, antigo Head of Story da Wizards of the Coast, será consultor.

Tempestade Kristin: Rede Expressos prolonga descontos e reembolsos face ao estado de calamidade

Face ao estado de calamidade e à tempestade Kristin, a Rede Expressos mantém a redução de 50% nas viagens para as zonas mais afetadas e garante flexibilidade nos bilhetes.

A Rede Expressos anunciou o prolongamento das medidas excecionais de apoio à mobilidade nas regiões mais afetadas pelo mau tempo, uma decisão que acompanha a extensão da situação de calamidade decretada pelo Governo até ao próximo dia 15 de fevereiro. A operadora justifica a manutenção destes apoios com a previsão de um agravamento das condições meteorológicas e a necessidade contínua de assegurar deslocações essenciais num cenário de crise.

Entre as principais medidas destaca-se a continuidade da redução de preços, que pode atingir os 50%, nas viagens com destino às localidades que sofreram o impacto mais severo da tempestade Kristin. Até meados do mês, os passageiros que viajem para Leiria, Marinha Grande, Pombal, Fátima, Castelo Branco, Santarém e Torres Novas poderão usufruir destes descontos extraordinários.

Para além da redução tarifária nas zonas críticas, a empresa implementou uma política de flexibilidade abrangente para todo o país. Durante o período de vigência destas medidas, a Rede Expressos assegura o reembolso total dos bilhetes em todo o território nacional, permitindo aos passageiros cancelarem ou alterarem as suas viagens sem penalizações, uma resposta direta à instabilidade e incerteza que se vive na rede de transportes.

A operação rodoviária ganha particular relevância num momento em que a circulação ferroviária continua a enfrentar constrangimentos significativos. A empresa tem vindo a ajustar as suas rotas e a criar percursos alternativos para contornar estradas cortadas ou condicionadas, mantendo um contacto permanente com as autoridades locais para garantir a segurança dos passageiros.

Lidl inaugura nova loja em Alverca

A nova loja Lidl no concelho de Vila Franca de Xira veio substituir a antiga unidade da Rua de Santa Maria.

A oferta comercial da Grande Lisboa recebeu um novo reforço com a inauguração, esta sexta-feira, da mais recente superfície do Lidl em Alverca Norte. Situado no concelho de Vila Franca de Xira, o novo espaço surge para substituir a antiga unidade da Rua de Santa Maria, apresentando-se agora com uma infraestrutura modernizada e adaptada ao atual conceito de loja da insígnia.

Estrategicamente localizado na Estrada Nacional 10, o novo estabelecimento dispõe de uma ampla área de vendas de 1.500 m2. A loja projeto foi desenhada para proporcionar uma experiência de compra mais ágil e intuitiva, apostando na luminosidade e na organização funcional dos corredores. Para responder às necessidades de quem tem pouco tempo, a loja oferece um sistema de check-out versátil, composto por três caixas tradicionais e seis caixas de pagamento rápido, destinadas a agilizar o fluxo de clientes.

No exterior, a acessibilidade foi uma prioridade, com a criação de um parque de estacionamento com capacidade para 120 viaturas, 30 das quais beneficiam de cobertura. A pensar na transição energética e na mobilidade verde, a infraestrutura disponibiliza ainda dois postos de carregamento para veículos elétricos. A sustentabilidade é, aliás, um traço distintivo deste edifício, que se encontra equipado com iluminação LED e painéis solares, medidas que visam garantir uma maior eficiência energética nas operações diárias.

O impacto da nova loja estende-se também à vertente social. No âmbito do programa Realimenta, que visa combater o desperdício alimentar e apoiar as comunidades locais, esta unidade estabeleceu uma parceria com a Associação para o Bem-Estar Infantil da Freguesia de Vialonga (ABEIV), garantindo o encaminhamento de excedentes para quem mais precisa.

O novo Lidl de Alverca Norte funcionará de segunda-feira a domingo, entre as 08h e as 21h.