BioWare pode estar em risco após a compra da EA por consórcio internacional

Novos rumores em torno da BioWare apontam para possíveis despedimentos, aumentando as incertezas sobre o estúdio responsável por Mass Effect e Dragon Age.

A aquisição da Electronic Arts (EA) por parte de um consórcio de investidores avaliado em 55 mil milhões de dólares, voltou a colocar a BioWare numa situação de incerteza. De acordo com o portal Insider Gaming, vários trabalhadores do estúdio canadiano receiam que este seja um dos primeiros a sofrer cortes após a conclusão da transação, prevista para o primeiro trimestre do ano fiscal de 2027.

O rumor surge numa altura em que a BioWare, por si só, já atravessa dificuldades acrescidas. Dragon Age: The Veilguard, lançado no início do ano, não correspondeu às metas comerciais da EA, levando a uma redução drástica da equipa principal, que conta atualmente com menos de 100 pessoas, quando em 2023 ultrapassava os 200 elementos. O histórico recente pesa ainda mais, com insucessos críticos e comerciais de jogos como Anthem e Mass Effect: Andromeda que fragilizaram a posição interna do estúdio.

As fontes citadas pelo Insider Gaming descrevem, assim, um ambiente de instabilidade. “Se já sentíamos que as coisas iam piorar depois de Dragon Age, agora é difícil imaginar o que nos espera”, comentou um trabalhador. Outro confessou estar a preparar o seu currículo para procurar oportunidades fora da EA, antecipando novos despedimentos.

A especulação é reforçada pelo facto de, numa certa altura, a EA ter considerado vender a BioWare, sem que qualquer negócio tenha avançado. Para já, o estúdio continua focado no próximo Mass Effect, cujo desenvolvimento terá acelerado nos últimos meses, embora o futuro do projeto dependa das decisões da nova administração.

Funcom anuncia despedimentos na equipa de produção de Dune: Awakening

O estúdio norueguês, detido pela Tencent, vai reestruturar equipas para concentrar recursos na fase de suporte contínuo a Dune: Awakening.

A Funcom, o estúdio responsável por Dune: Awakening e sediado em Oslo, anunciou uma reestruturação que irá implicar despedimentos. Em comunicado citado pelo GamesIndustry.biz, o estúdio explicou que a transição para o período de suporte continuo do recente MMO inspirado no universo de Dune, requer uma canalização especifica de recursos internos para a produção de novos conteúdos, funcionalidades e melhorias.

Esta transição para o desenvolvimento contínuo a longo prazo, enquanto trabalhamos também na preparação de uma versão para consolas no próximo ano, obriga-nos a reorganizar as equipas e a focar recursos vindos de diferentes projetos e estúdios. Infelizmente, isto significa despedir colegas que nos são próximos”, refere a nota.

No mesmo comunicado, a Funcom não adiantou o número de trabalhadores afetados, garantindo apenas que procura apoiar os colaboradores atingidos na procura de novas oportunidades.

Dune: Awakening, foi lançado em junho no PC, tornou-se o maior sucesso comercial do estúdio, com um milhão de jogadores registados nas primeiras duas semanas. A chegada às versões para PlayStation 5 e Xbox Xbox X|S está prevista para 2026, mas ainda sem uma data fechada.

No seu lançamento, tivemos a oportunidade de explorar esta versão virtual de Arrakis, num jogo que admitimos que pode ser uma ótima tradução do universo de Dune para um MMO, mas teve dificuldade em convencer-nos, especialmente para quem pensa deambular a solo no seu deserto.

A Funcom integra a Tencent desde 2020, e de acordo com Yong-yi Zhu, vice-presidente da divisão de jogos da empresa chinesa, não há novos planos para reduzir a presença de estúdios ocidentais no grupo, embora reconheça que a indústria vive um período de menor investimento em determinadas regiões.

Marvel Cosmic Invasion recebe demo na Steam

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Marvel Cosmic Invasion, o novo beat’em up da Dotemu e da Tribute Games, já pode ser experimentado no PC e na Steam Deck com nove heróis jogáveis.

A Dotemu e o estúdio Tribute Games lançaram uma demo de Marvel Cosmic Invasion para PC no âmbito do Steam Next Fest: October 2025 Edition, que decorre entre os dias 13 e 20 de outubro. O jogo inspirado nas bandas desenhadas da Marvel, coloca os jogadores frente a frente à ameaça cósmica de Annihilus, um vilão imortal que desencadeia um ataque em escala galáctica.

A demo inclui dois níveis, as ruas de Nova Iorque e a base aérea Helicarrier, que podem ser explorados com nove personagens jogáveis, entre eles Spider-Man, Wolverine, She-Hulk, Storm, Venom, Nova, Phyla-Vell, Rocket Raccoon e Captain America. A demo suporta jogo co-operativo local e online e é totalmente compatível com a Steam Deck.

O combate de Marvel Cosmic Invasion combina ação clássica de beat’em up com o sistema Cosmic Swap, que permite alternar em tempo real entre dois heróis escolhidos, explorando combinações únicas de poderes e ataques especiais. O projeto segue o êxito de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, também desenvolvido pela Tribute Games e editado pela Dotemu, que revitalizou o género com uma abordagem arcade moderna.

Marvel Cosmic tem lançamento na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC, ainda este ano, numa data por confirmar.

Summerfall Studios anuncia lançamento de Malys a 24 de outubro

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Malys, o novo jogo do estúdio de Stray Gods aposta no deckbuilding e chega à Steam na sua versão final.

Depois da estreia com Stray Gods, um jogo musical inspirado em mitologia grega, a equipa australiana da Summerfall Studios, fundada por David Gaider (ex-BioWare), prepara-se para lançar a versão final do seu novo projeto, Malys. Este novo jogo abandona o tom lírico do jogo anterior e aposta num registo mais sombrio, apresentando em Noah, um caçador de demónios em confronto com a criatura titular que domina a cidade.

O jogo esteve em acesso antecipado desde junho, após uma campanha de financiamento coletivo que infelizmente falhou o seu alvo durante a primavera. Agora, a versão completa chega à Steam a 24 de outubro, prometendo várias novidades face às builds anteriores. A atualização para a 1.0 vai incluir progressão narrativa integral, as três regiões jogáveis, combate final contra o boss principal, sistema de gravação na cloud e uma atualização completa da banda sonora.

As mecânicas de Malys assentam em confrontos descritos como exorcismos, onde as cartas servem para revelar os nomes verdadeiros dos demónios e expulsá-los dos seus hospedeiros. A versão final acrescenta também novos encontros aleatórios, cartas, curiosidades, inimigos e recompensas, refinando o sistema de jogo com base no feedback da comunidade.

O estúdio confirmou também que o preço do jogo vai aumentar no lançamento, estando disponível até dia 24 a um valor mais baixo, atualmente marcado na Steam por 9,75€.

Yorn passa a vender pela primeira vez pacotes que também têm Internet fixa

E à semelhança dos renovados tarifários móveis, também estes pacotes de Internet fixada Yorn estão disponíveis para jovens até aos 35 anos de idade.

Com 25 anos de presença no mercado, a Yorn tem vindo, ao longo do tempo, a adaptar-se às mudanças no comportamento dos jovens. Muitas foram as vezes que já falámos desta marca da Vodafone, a última das quais para destacar os mais recentes tarifários móveis. Mas agora, eis que há uma novidade absoluta.

Pela primeira vez, a Yorn passou a vender pacotes integrados que combinam internet fixa, móvel e serviços de entretenimento, direcionados a quem procura uma experiência digital completa em casa. É, portanto, uma resposta às necessidades da geração digital, com soluções que unem velocidade, conectividade e acesso aos principais conteúdos de streaming.

Existem dois pacotes. Um deles é o Yorn Net+, com 501GB de dados móveis, internet fixa de 1Gbps de download a 400Mbps de upload, 100GB no Google One e Amazon Prime (inclui Amazon Prime Video, Amazon Photos, Prime Gaming e Entregas grátis), que custa 33€/mês. Depois há o Yorn Chill, com dados móveis ilimitados, internet fixa a 1Gbps de download a 400Mbps de upload, 200GB no Google One, Amazon Prime e Netflix (versão Base), por 39€/mês.

Por um valor adicional de 5€/mês, ambos os pacotes podem incluir 20 canais de televisão através da App Vodafone TV. Os canais são: RTP 1, RTP 2, RTP 3, RTP África, RTP Madeira, RTP Açores, RTP Memória, SIC, SIC Notícias, SIC Mulher, SIC Radical, SIC Novelas, SIC Caras, SIC K, TVI, CNN Portugal, TVI Reality, V+TVI, CMTV e NOW.

Naturalmente, os valores anteriormente referidos são válidos para períodos de fidelização de 24 meses, com a Yorn a referir que é possível aderir com períodos de fidelização reduzidos, sim, mas com inferiores descontos de mensalidade e sem ofertas de ativação. Ou seja, e sem fidelização de dois anos, poderão ter de pagar custo de instalação e ativação, tal como tem sido habitual no mundo das operadoras de telecomunicação até aqui.

Claro, e tal como os tarifários móveis renovados, também estes pacotes com Internet fixa estão disponíveis para jovens até aos 35 anos de idade.

Plataforma europeia de moda Zalando chegou a Portugal

A Zalando estreia-se em Portugal com marcas internacionais, opções de entrega adaptadas ao mercado local e ferramentas digitais que ajudam os consumidores a explorar tendências de moda.

Os portugueses passam a ter acesso a uma nova experiência de moda online com a chegada da Zalando, trazendo uma ampla variedade de marcas internacionais e ferramentas digitais para personalizar a escolha de cada look.

A plataforma disponibiliza produtos em categorias como Desporto, Streetwear, Acessórios e Designer, reunindo marcas como Nike, Adidas, New Balance e Polo Ralph Lauren, procurando responder a diferentes estilos e preferências. A operação em Portugal oferece métodos de pagamento e opções de entrega adaptadas ao mercado nacional, incluindo Açores e Madeira, e conta com apoio ao cliente sustentado pelo armazém situado em Espanha.

A Zalando distingue-se não apenas pela diversidade da sua oferta, mas também pela aposta na tecnologia e na personalização da experiência de compra. O objetivo é criar um serviço que combine conveniência com aconselhamento especializado, permitindo aos consumidores explorar tendências e descobrir novas formas de expressar o seu estilo.

Um dos destaques vai para o assistente de inteligência artificial em português, desenvolvido com base nos modelos internos da Zalando e na tecnologia de linguagem da OpenAI. Esta ferramenta permite aos clientes obter recomendações de moda adaptadas ao contexto, como clima, localização e ocasião, tornando o processo de escolha mais intuitivo e preciso. Para além disso, a plataforma disponibiliza o Trend Spotter, uma solução baseada em dados próprios que destaca semanalmente produtos alinhados com tendências emergentes na Europa, explicando a relevância de cada artigo e o seu enquadramento em tendências globais ou locais.

Entre a Ericeira e a Nazaré ergue-se o Surf Village, parque de surf pioneiro em Portugal

O novo Surf Village da Surfers Cove alia turismo e surf, com tecnologia capaz de recriar ondas artificiais para todos os níveis de surfistas.

A Surfers Cove anunciou o lançamento do Surf Village, um parque de surf que ocupará cinco hectares entre a Ericeira e a Nazaré. O projeto, apresentado como pioneiro na União Europeia, integra a mais recente tecnologia da Wavegarden, capaz de recriar ondas artificiais de diferentes níveis, destinadas tanto a iniciantes como a atletas de alta performance.

Com um investimento superior a 25 milhões de euros, apoiado por capitais privados e fundos comunitários, o Surf Village combina vertentes turística e desportiva. De acordo com Manuel Maria Vasconcelos, cofundador e CEO da Surfers Cove, trata-se de “um espaço inclusivo que complementa o oceano”, garantindo ondas consistentes e oferecendo uma experiência alargada através do aldeamento turístico e das áreas residenciais. O primeiro dos 56 bungalows previstos já se encontra concluído, prevendo-se diferentes tipologias de alojamento.

Josema Odriozola, fundador e CEO da Wavegarden, sublinhou ainda que o complexo irá integrar funcionalidades tecnológicas inéditas, entre elas os novos “side shore designs”, concebidos para melhorar o desempenho e aproximar a experiência das condições oceânicas. A infraestrutura terá capacidade para gerar até mil ondas por hora, com mais de 25 tipos distintos, adaptados a diferentes níveis de surfistas.

Marcelo Martins, responsável pelas operações de surf, destacou também que o espaço foi pensado para “abrir o surf a todas as pessoas, desde quem apanha a primeira onda até atletas de competição”. A previsibilidade das ondas, afirma, permite acelerar a aprendizagem e potenciar a evolução técnica, algo impossível de replicar no mar. Está também prevista a criação de uma Surf Academy, com programas estruturados desde a iniciação até ao nível de alta performance.

O projeto inclui ainda um aldeamento turístico de quatro estrelas, com capacidade máxima para 144 camas, distribuídas pelas 56 unidades de alojamento. Entre as infraestruturas anunciadas contam-se restaurante, loja de surf, skate parks, courts de padel e beach ténis, ginásio, zonas verdes e espaços para eventos corporativos.

Está prevista a criação de cerca de 50 postos de trabalho diretos e uma faturação anual estimada em 10 milhões de euros, quando o projeto atingir a sua velocidade de cruzeiro.

Cinemas NOS transmitem nova temporada de espetáculos da Royal Opera House

Tosca, A Flauta Mágica e Siegfried são alguns dos destaques da nova temporada da Royal Opera House nos Cinemas NOS.

A nova temporada da Royal Opera House vai regressar ao grande ecrã através dos Cinemas NOS, que exibem em exclusivo algumas das produções mais marcantes do panorama internacional de ópera e bailado. Entre 1 de outubro de 2025 e 21 de abril de 2026, serão transmitidos em direto nove espetáculos, permitindo ao público acompanhar de perto a intensidade das interpretações e a riqueza artística destas obras.

O arranque da programação da Royal Opera House faz-se com Tosca, de Puccini, considerada uma das criações mais intensas do compositor italiano, ao passo que a temporada encerrará com A Flauta Mágica, de Mozart, uma das óperas mais conhecidas do repertório clássico, cuja gravação em direto será feita este mês de outubro. No decorrer dos meses, o alinhamento integra ainda títulos de referência como Siegfried, de Wagner, uma das estreias mais aguardadas do ciclo e apresentada com legendas em alemão, e o bailado Cinderela, cuja captação ao vivo teve lugar em dezembro de 2024.

Os bilhetes para cada sessão têm o valor fixo de 12€ e encontram-se disponíveis nos cinemas aderentes, assim como no site oficial dos Cinemas NOS e na aplicação móvel.

Foto: Royal Opera House/Tristram Kenton

Lidl Pay chega a Portugal como funcionalidade integrada na aplicação Lidl Plus

O Lidl Pay é a nova funcionalidade da app Lidl Plus que permite pagar em loja de forma digital, rápida e totalmente contactless.

O Lidl anunciou a chegada do Lidl Pay, uma funcionalidade integrada na aplicação Lidl Plus que permite aos clientes realizar pagamentos nas lojas da cadeia de forma digital. O novo sistema da retalhista alimentar combina identificação, utilização de cupões e conclusão da compra num único processo, dispensando a utilização de métodos de pagamento tradicionais.

Com esta solução, as transações tornam-se totalmente contactless, reduzindo o tempo de espera nas caixas e simplificando a experiência de checkout. O Lidl Pay foi concebido para responder a um ambiente omnicanal, estando preparado para futuras aplicações que poderão incluir formatos de pagamento inteligentes e integrados.

A configuração é efetuada diretamente na aplicação Lidl Plus: o utilizador acede à secção “A Minha Carteira”, onde pode associar um cartão Visa ou Mastercard. No momento da compra, a ativação do Lidl Pay é feita através de PIN ou autenticação biométrica, permitindo escolher de imediato a forma de pagamento.

A aplicação Lidl Plus já reúne várias funcionalidades, como cupões personalizados, folhetos digitais, passatempos, receitas e promoções semanais. Com a introdução do Lidl Pay, passa também a integrar um sistema de pagamento digital, alargando o conjunto de recursos disponíveis para os clientes.

Só falta mesmo, e à semelhança do Continente Pay, que o Lidl ofereça 10% de desconto em compras caso se carregue o cartão com saldo…

Rock Band 4 vai ser retirado das lojas digitais a 5 de outubro

O jogo musical da Harmonix comemora dez anos com a remoção das versões digitais devido ao fim das licenças da banda sonora.

Rock Band 4 vai deixar de estar disponível para compra digital na PlayStation Store e Microsoft Store já no dia 5 de outubro. A decisão surge com o término dos contratos de licenciamento da banda sonora principal, coincidindo com o décimo aniversário do jogo, lançado originalmente para PlayStation 4 e Xbox One em 2015.

Quem já possui Rock Band 4 não será afetado por esta retirada das lojas, e continuará a poder transferir o jogo e os conteúdos adicionais em qualquer consola compatível. Em comunicado através do Discord, o community manager da Harmonix, Kyle Wynn, confirmou que os DLC vão também ser retirados progressivamente, à medida que completarem dez anos desde o respetivo lançamento, mas todos os que foram comprados permanecem associados às bibliotecas dos jogadores.

O fim da distribuição digital do jogo não apanha a comunidade totalmente de surpresa. Em janeiro de 2024, a Harmonix tinha já terminado o suporte a novos conteúdos para Rock Band 4, encerrando assim quase uma década de atualizações semanais com novas músicas.

A decisão acontece num momento em que o estúdio, adquirido pela Epic Games em 2021, está focado no desenvolvimento de experiências musicais dentro de Fortnite. Desde 2023, a Harmonix é a responsável por Fortnite Festival, um modo dedicado à música que tem sido descrito como sucessor espiritual de Rock Band. Este modo introduziu no início de 2025 multi-jogador local em consolas, recuperando a experiência de “banda no sofá” que tornou Rock Band popular durante a geração da Xbox 360 e da PlayStation 3 e é compatível até com vários periféricos e comandos adaptados à experiência musical

Rock Band 4 foi o último título da série principal, fechando um ciclo iniciado em 2007. Ao longo dos anos recebeu centenas de músicas em formato digital, construiu uma comunidade fiel e ajudou a cimentar o género dos jogos rítmicos com instrumentos dedicados. Com a remoção iminente, resta agora apenas a circulação de cópias físicas e o legado a ser continuado dentro do ecossistema Fortnite.

FIFA está de volta aos videojogos, mas com qualidade duvidosa

FIFA Heroes chega em 2026 enquanto jogo arcade de futebol 5V5 para consolas e dispositivos móveis.

A FIFA anunciou o regresso da sua marca aos videojogos com FIFA Heroes, produzido em parceria com a editora Solace e o estúdio Enver. O lançamento desta nova aposta está previsto para 2026 e propõe sessões de jogo rápidas em formato cinco contra cinco, nas consolas e dispositivos móveis.

Christian Volk, diretor de videojogos e esports da FIFA, apresenta o jogo em como uma oportunidade para “unir pessoas através do amor ao futebol”, permitindo formar equipas compostas por jogadores conhecidos, mascotes históricas e com personagens de séries e filmes, aludido a possíveis crossovers, como já é comum em jogos de serviço vivo.

No trailer de apresentação, o FIFA Heroes não revela qualquer imagem de jogabilidade, apenas apresenta um grupo de jovens ansiosos pelo jogo e a revelação de três mascotes que deixam antever que o se trata de um jogo orientado para os mais novos e longe daquilo que os jogadores normalmente associariam com um jogo de FIFA.

Esta apresentação levanta assim dúvidas e questões sobre a direção da FIFA no campo dos videojogos e até mesmo sobre a própria qualidade do projeto a cargo da Enver – um estúdio fundado em 2021 em Nova Iorque, que no seu catálogo destaca jogos de baixo orçamento e qualidade duvidosa como MotoX e Scary Baboon.

Para uma experiência mais autêntica, os antigos fãs de FIFA podem, no entanto, respirar de alívio enquanto EA Sports FC for uma solução, como é o caso de EA Sports FC 26, o mais recente lançamento da série sucessora, que considerámos ser uma das melhores entradas da última década.

Microsoft prepara-se para confundir novamente os utilizadores com uma renovação dos planos do Xbox Game Pass

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A nova estrutura do Xbox Game Pass inclui alterações, novidades e, infelizmente, um aumento de preço bem acentuado.

A Microsoft anunciou uma série de alterações significativas Xbox Game Pass com um enorme entusiasmo, que realisticamente, para os consumidores, se refletem em mais confusões e num aumento do custo dos serviços disponíveis para consolas, PC e dispositivos móveis.

O Xbox Game Pass Core, que foi anteriormente introduzido como o sucessor do Xbox Live Gold, passa a chamar-se Essential (tal como a modalidade base do PlayStation Plus). O preço também sofre uma alteração de 6,99€ por mês para 8,99€ por mês, servido de modalidade para quem procura apenas acesso aos modos multi-jogador dos seus jogos, assim como alguns bónus em jogos free-to-play. Como anteriormente, dá acesso a um catálogo de jogos mais reduzido, certa de 50, cuja presença é rotativa. A grande novidade desta modalidade, é a inclusão do acesso ao Xbox Cloud Gaming, que era limitado a modalidades mais caras, e o acesso a uma seleção de jogos para PC.

A antiga modalidade Standard, agora passa a ser o Xbox Game Pass Premium (com um nome novamente semelhante a uma das modalidades do PlayStation Plus). Ao contrário das restantes modalidades, o Premium não mudou de preço, mantendo-se nos 12,99€ e os seus benefícios também se mantém semelhantes, com acesso ao catálogo do Xbox Game Pass tradicional, com entradas novas todos os meses, acesso a funcionalidades online e a recompensas exclusivas. Algumas notas de destaque nesta atualização incluem o Xbox Cloud Gaming fica agora disponível nesta modalidade, o acesso via cloud a jogos comprados na Xbox, assim como alguns jogos para PC. Contundo, o lançamento de Dia 1 de jogos publicados para a Xbox, só entram no catálogo do Premium um ano depois do lançamento original.

O Xbox Game Pass Ultimate não muda de nome. Mas é o que sofre a maior alteração de todas, com um aumento de preço bem significativo. Anteriormente custava 17,99€ por mês, agora passa a custar uns obscenos 26,99€ por mês. A Microsoft justifica este aumento com uma oferta que considera melhorada, mas que na realidade depende das necessidades dos jogadores. É a modalidade mais completa, é certo, incluindo todo o catálogo do Xbox Game Pass, lançamentos de Dia 1, acesso ilimitado a todas as capacidades de cloud, acesso completo ao PC Game Pass e ainda acesso ao EA Play. Nesta atualização, o Xbox Game Pass Ultimate abre as portas ao Ubisoft+ Classics, ao Fortnite Crew e promete uma melhor experiência via Cloud, com melhor qualidade de transmissão, incluindo resoluções até 1440p em jogos e dispositivos suportados. Infelizmnete, não oferece a possibilidade de personalizar e de ajustar os benefícios e os custos.

Fora destas atualizações parece ter ficado o PC Game Pass, aquela que é capaz de ser a mais importante de todas, numa altura em que a Microsoft se prepara para lançar uma “Xbox Portátil” que é basicamente um computador Windows, a ROG Xbox Ally. Esta modalidade permanece disponível, sem alterações, por 14,99€. No entanto, é de notar que todas as novas modalidades incluem uma seleção de jogos para PC – seleção essa que varia de modalidade para modalidade.

Os atuais subscritores das modalidades do Xbox Game Pass só terão que se preocupar com estas alterações, se assim o entenderem, quando chegar a altura de renovar. Quem tiver o PC Game Pass, mantém essa modalidade, quem tiver o Core, passa automaticamente para o Essential, o Standard passa para o Premium e no caso do Ultimate, assim se mantém, todos com os novos benefícios adicionados. Assim, os novos preços só entrarão em vigor para novos subscritores e próximas renovações.

Entre uma comunicação confusa, um aumento de preços e a necessidade de ter tabelas atualizadas sempre à mão – para se saber ao certo aquilo que está ao alcance dos subscritores -, aquele que foi em tempos considerado como o “melhor negócio” para aceder a jogos, o Xbox Game Pass até pode ter aumenta a oferta, mas não melhorou substancialmente e, tão pouco, não torna as escolhas mais fáceis para os jogadores.

Microsoft lança o novo Windows 11 25H2

O novo Windows 11 25H2 chega como uma forma simplificada de instalação e reforça a defesa contra ameaças digitais.

A Microsoft lançou a nova atualização anual do Windows 11, identificada como 25H2 ou Atualização 2025, que sucede à versão 24H2 lançada no ano passado. Embora introduza poucas novidades visíveis para o utilizador, esta nova versão do sistema operativo representa um passo importante no reforço da segurança e na otimização, ao mesmo tempo que simplifica o seu processo de instalação.

A grande mudança está no modelo de distribuição, já que o Windows 11 25H2 chega como um pacote chamado eKB, o mesmo utilizado para as atualizações mensais do Windows. Isto significa que a instalação decorre de forma rápida e passiva, sem as longas esperas típicas de uma atualização de versão completa. Na prática, o sistema mantém a base de código do 24H2, mas com os novos recursos e melhorias desenvolvidos nos últimos meses.

Outro aspeto importante diz respeito à cibersegurança. A Microsoft integrou agora o Secure Future, um conjunto de ferramentas de deteção de vulnerabilidades suportadas por inteligência artificial. O código do sistema foi compilado, reduzindo a superfície de ataque e eliminando componentes considerados obsoletos, como o PowerShell 2.0 e o WMIC. Esta função pretende tornar o sistema mais leve, estável e resistente a ameaças externas.

Para as edições Enterprise e Education, a atualização inclui ainda suporte para o Wi-Fi 7 e foi introduzida a possibilidade de os administradores de TI removerem aplicações pré-instaladas através do Microsoft Intune ou da Política de Grupo, facilitando a gestão de dispositivos em escala.

O Windows 11 25H2 já está a ser disponibilizado para utilizadores com a versão 24H2 instalada. Para acelerar o acesso a atualização é necessário ativar no Windows Update a opção “Obter as atualizações mais recentes assim que estiverem disponíveis”. Contudo, a Microsoft alerta que poderão ocorrer bloqueios temporários em casos de incompatibilidade com drivers ou aplicações até que sejam resolvidos. O seu ciclo de suporte também foi redefinido, que agora passa a 24 meses para as edições Home e Pro e 36 meses para as edições Enterprise e Education. Para além disso, algumas funcionalidades introduzidas no ano passado, mas que estavam desativadas por defeito, passam agora a estar ativas de origem.

Grandes jogos e cartões presente a preços baixos na Instant Gaming

Aproveita descontos em cartões da PSN para te lançares ao Japão em Ghost of Yōtei, ou salta para espaço em Super Mario Galaxy, com os descontos da Instant Gaming.

Novo mês, novos lançamentos e, claro, novas oportunidades para adquirir jogos novos a preços reduzidos. Outubro vem carregado de novidades, desde o regresso de Super Mario Galaxy à Nintendo Switch, o lançamento de um novo jogo de Digimon, o próximo capítulo de Battlefield e, claro, o grande exclusivo PlayStation 5, Ghost of Yōtei, que podem conhecer melhor aqui, na nossa análise.

Entre descontos diretos na compra de alguns destes jogos, a Instant Gaming junta-se novamente ao Echo Boomer para vos ajudar a encontrar os melhores preços, com, por exemplo, cartões presentes para subscrições do Xbox Game Pass Ultimate, do Nintendo Switch Online e créditos para a PlayStation Store, sendo os cartões da a PlayStation uma forma ideal de comprar jogos como Ghost of Yōtei, ou DLC e expansões para os vossos jogos favoritos

Em baixo, podem conhecer alguns dos lançamentos mais aguardados do ano, assim como descontos imperdíveis de jogos já bem conhecidos.

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Créditos para a PlayStation Store

Lançamentos de destaque de outubro na Instant Gaming:

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EA Sports FC 26 (Xbox One & Xbox Series X|S)

Mais grandes jogos:

Para além destes lançamentos, o Instant Gaming conta com outras promoções imperdíveis de jogos aclamados, tais como:

Estas são apenas algumas escolhas imperdíveis no catálogo sempre expansivo da Instant Gaming, que para além de jogos, de cartões presente e subscrições, também conta com descontos na compra de licenças oficiais softwares como o Windows 11, Office ou o popular 3DMark para benchmark dos vossos PCs.

Todos os artigos são enviados aos clientes através de chaves oficiais e autênticas, fornecidas diretamente das marcas, com a Instant Gaming a comprometer-se com um suporte contínuo 24/7. De realçar que estes descontos em destaque estão em vigor por tempo e stock limitado.

Conhece o criador do novo set LEGO Star Wars Death Star

O designer português César Carvalhosa Soares vai estar em Lisboa e no Porto para apresentar o maior set LEGO Star Wars.

O maior set LEGO Star Wars de sempre já está disponível e vai ter direito a uma apresentação muito especial em Portugal, com a presença de César Carvalhosa Soares, o designer português do Grupo LEGO desde 2016 e especializado nas linhas Star Wars e Ideas, também responsável pela criação do LEGO Star Wars Death Star – Ultimate Collector Series (75419), composto por 9023 peças.

Os fãs terão oportunidade de conhecer o criador em duas sessões especiais. A primeira realiza-se no dia 16 de outubro, entre as 19h00 e as 20h30, na Loja Certificada LEGO do NorteShopping, em Matosinhos. E a segunda acontece a 18 de outubro, das 11h00 às 12h30, na Loja Certificada LEGO do Centro Colombo, em Lisboa, que abrirá nesse dia apenas a partir das 11h00. Em ambas as ocasiões haverá um meet and greet, uma sessão de autógrafos e espaço para perguntas e respostas com o criador.

O set LEGO Star Wars Death Star recria algumas das áreas mais memoráveis da icónica estação espacial, como o compactador de lixo à cela da Princesa Leia, a sala do trono do Imperador Palpatine, o hangar do shuttle imperial ou a unidade de controlo de disparo. Com 52,3 cm de altura, 48 cm de largura e 38,3 cm de profundidade, apresenta-se como uma construção circular com vários andares e divisões acessíveis, pensada para fãs adultos e colecionadores.

O set inclui ainda 38 minifiguras, entre as quais Luke Skywalker, Han Solo, Darth Vader, Obi-Wan Kenobi, a Princesa Leia e o Imperador Palpatine.  A escala e a quantidade de peças deste set tornam-no maior set LEGO Star Wars até à data, ultrapassando a LEGO Millennium Falcon da mesma coleção lançada em 2017.

O novo LEGO Star Wars Death Star está disponível acesso antecipado para membros LEGO Insiders e fica disponível para todos a partir de 4 de outubro, tanto em lojas oficiais como no site LEGO, por 999,99 euros.

Polestar 3 evolui em 2026 com mais potência, carregamento até 350 kW e novo design

O renovado Polestar 3 chega primeiro ao mercado britânico, onde a procura esgotou a produção do modelo anterior, sendo posteriormente introduzido noutros países.

A Polestar anunciou uma atualização profunda do seu SUV elétrico de referência, o Polestar 3, que chega ao mercado em 2026 com mudanças estruturais que vão muito além de um simples facelift. O modelo passa a integrar uma nova arquitetura elétrica de 800 volts, beneficia de um aumento expressivo de potência e recebe um sistema informático central com capacidade de processamento significativamente superior.

A introdução da arquitetura elétrica de 800 V representa um salto tecnológico para o Polestar 3 e para a plataforma SPA2. Este avanço permite carregamentos em corrente contínua até 350 kW, o que se traduz numa redução significativa no tempo necessário para carregar a bateria entre 10% e 80%, agora possível em cerca de 22 minutos, menos 25% do que anteriormente. O ganho não se limita à velocidade de carregamento, já que a eficiência energética melhora até 6% de acordo com o ciclo WLTP, resultado também da introdução de novas baterias fornecidas pela CATL: 92 kWh para a versão de motor traseiro e 106 kWh para as variantes de dois motores, incluindo a Performance. Esta combinação reforça as capacidades do SUV em viagens de longa distância.

Todas as versões do Polestar 3 passam a contar com um motor síncrono de íman permanente desenvolvido internamente para o eixo traseiro. Esta unidade, em conjunto com o motor assíncrono dianteiro, eleva a potência total até 500 kW na variante Performance. O motor dianteiro adota agora um sistema de desacoplamento automático, semelhante ao já aplicado no Polestar 2, que permite desligar-se quando não é necessário, contribuindo para ganhos de eficiência e autonomia em condução quotidiana. O maior enviesamento da potência para o eixo traseiro, aliado a barras estabilizadoras revistas e a uma afinação mais precisa da direção assistida, garante uma experiência de condução mais direta e envolvente em todas as versões.

Outro dos pontos centrais da renovação está na substituição do processador Xavier pelo NVIDIA DRIVE AGX Orin. A capacidade de processamento sobe de 30 para 254 biliões de operações por segundo, um aumento superior a oito vezes. Esta evolução permite uma gestão mais rápida e sofisticada dos sistemas de segurança ativa, da performance da bateria e da leitura de dados provenientes dos sensores. Em linha com a estratégia de atualizações contínuas, a Polestar confirmou que esta melhoria de hardware será disponibilizada gratuitamente aos atuais proprietários do modelo, com início previsto para 2026.

Polestar 3

A gama da marca passa a organizar-se em três níveis distintos: Rear motor, Dual motor e Performance. O sistema de suspensão pneumática adaptativa mantém-se de série apenas na Performance, tornando-se opcional na Dual motor. A identidade de cada versão é ainda marcada pelas cores dos cintos de segurança: preto na Rear motor, preto com risca dourada na Dual motor e dourado integral na Performance. A estratégia de pacotes de equipamento também foi revista, facilitando a configuração do veículo. Surgem combinações como o novo Climate pack, que inclui bancos traseiros aquecidos, volante aquecido e limpa-para-brisas com resistência, e o Prime pack, que reúne os pacotes Pilot, Plus e Climate, acrescentando vidros traseiros escurecidos. O sistema de som Bowers & Wilkins, com altifalantes integrados nos encostos de cabeça e cancelamento ativo de ruído, passa a poder ser adquirido isoladamente ou incluído no Plus pack.

No exterior, a cor Storm, um cinzento metálico escuro, substitui a anterior Thunder, enquanto o grafismo das portas é atualizado para incluir a designação da versão e um logótipo Polestar 3 em maior destaque. No interior, o estofamento de série passa a ser em MicroTech de base biológica na cor Charcoal, enquanto o alumínio reciclado, antes opcional, passa a fazer parte do equipamento base. O renovado Polestar 3 chega primeiro ao mercado britânico, onde a procura esgotou a produção do modelo anterior, sendo posteriormente introduzido noutros países.

Castelo Branco recebe este mês de outubro a 24.ª loja da Action em Portugal

A cadeia Action abre a primeira loja em Castelo Branco, juntando-se às 23 já existentes no país. Espaço terá 862 m² e 16 novos postos de trabalho.

A cadeia de retalho não alimentar Action vai abrir, no próximo dia 9 de outubro, a sua primeira loja no distrito de Castelo Branco. Este espaço será o 24.º da insígnia em Portugal, país onde está presente há pouco mais de um ano.

A nova unidade, situada na Zona Industrial de Castelo Branco conta com 862 m2 e, no interior, os clientes vão encontrar cerca de seis mil produtos organizados em 14 categorias, que incluem artigos para o lar, brinquedos, jardinagem, bricolage e ainda algumas referências alimentares. A cada semana são introduzidos cerca de 150 novos artigos, mantendo-se o preço médio abaixo dos dois euros.

“Estamos muito satisfeitos por abrir em Castelo Branco, pouco mais de um ano depois de termos apresentado a nossa primeira loja em Portugal. Os clientes receberam-nos calorosamente e estamos muito felizes por podermos trazer a fórmula Action para mais perto deles. O nosso sucesso assenta na nossa fórmula forte e no empenho e compromisso das nossas equipas, de que muito nos orgulhamos. Quero agradecer a todos os que contribuíram para esta conquista: os nossos clientes, os nossos colegas, os nossos fornecedores e todos os que nos apoiaram”, afirmou Sofia Mendoça, diretora-geral da Action em Portugal.

A expansão da insígnia é acompanhada por uma política de sustentabilidade que visa reduzir a pegada ambiental da empresa. Entre as medidas implementadas estão a eliminação de sistemas a gás nas lojas e a utilização exclusiva de iluminação LED. A Action mantém ainda critérios exigentes junto dos seus fornecedores, garantindo matérias-primas mais sustentáveis e promovendo a circularidade dos produtos.

Segundo dados divulgados pela marca, 99% do algodão presente nos artigos de marca própria provém do programa Better Cotton, enquanto os restantes 1% têm origem em algodão orgânico. Toda a madeira utilizada é certificada FSC ou PEFC, proveniente de florestas geridas de forma sustentável. Já o cacau incluído nos produtos de marca Action é, desde 2022, integralmente certificado Fairtrade.

Com a abertura em Castelo Branco, a Action reforça a sua presença no mercado português, onde tem vindo a crescer de forma consistente desde a chegada em 2022.

De resto, recorde-se que a marca tem também planeadas aberturas em Porto de Mós, Amadora, Oeiras e Covilhã.

Stellar Blade recebe três novos epílogos na mais recente atualização

A atualização 1.4.1 de Stellar Blade acrescenta mais conteúdos à história, correções e melhorias.

Stellar Blade recebeu uma nova atualização substancial, que acrescenta três novos epílogos ao final do jogo, que serão apresentados de acordo com as escolhas dos jogadores. A atualização 1.4.1, permite assim aos jogadores ficarem a saber o que acontece a Eve e aos habitantes de Xion após o final do jogo, algo que originalmente não era muito detalhado, ou revelado de todo, dependendo do final.

Esta atualização chegou à versão PC e PlayStation 5 e inclui uma série de afinações muito especificas para, por exemplo, para utilizadores de monitores Samsung Odyssey 3D Hub, que ao usarem o modo de fotografia, as suas capturas passam a ser guardadas automaticamente numa nova pasta chamada “Screenshots”, criada no diretório do executável de Stellar Blade. E há também afinações, destacando-se a resolução de um erro de progressão na missão “Strange Signal”, que impedia a interação com o dispositivo de rede no ferro-velho depois da conclusão da história do Elevador Orbital. Para além disso, foram ainda aplicadas outras correções menores.

Esta atualização faz parte do programa continuo de suporte de Stellar Blade, que ao chegar ao PC trouxe mais uma expansão, com crossover de Goddess of Victory: Nikke, ao mesmo tempo que aShift Up se prepara para avançar na produção da sua sequela que está prevista para o lançamento em 2027.

Pepco abre nova loja em Felgueiras e reforça expansão em Portugal

A Pepco inaugurou a sua 22.ª loja em Portugal, no Retail Park de Felgueiras. O espaço, com 380m2, oferece vestuário, decoração e utilidades a preços acessíveis.

A Pepco voltou a reforçar a sua aposta no mercado português com a inauguração de uma nova loja em Felgueiras. O espaço abriu portas no final de setembro no Nova Terra Felgueiras Retail Park, juntando-se agora aos 21 já existentes em território nacional desde que a cadeia polaca se estreou em Portugal, em maio de 2023, com a primeira loja em Coimbra.

Com 380 m2, a loja reúne a oferta diversificada que caracteriza a marca, pensada para responder às necessidades do dia a dia de diferentes perfis de consumidores. Entre vestuário, calçado, artigos de cosmética e higiene, brinquedos, papelaria ou utilidades para a casa, a Pepco apresenta-se como uma alternativa prática e acessível para famílias que procuram variedade sem comprometer o preço.

A chegada a Felgueiras confirma o ritmo de crescimento acelerado da marca em Portugal, sobretudo no norte do país, e acompanha a estratégia europeia do grupo. Fundada em 2004, na Polónia, a Pepco ultrapassou recentemente as quatro mil lojas distribuídas por 18 países, consolidando a sua posição como uma das grandes rivais da Primark no segmento do retalho a preços baixos.

Comando DualSense da PlayStation 5, pode estar prestes a receber uma nova versão com bateria removível

O DualSense pode estar prestes a ser atualizado com uma novidade inédita para a PlayStation: a capacidade de trocar a bateria dos seus comandos oficiais

Em breve, os jogadores da PlayStation poderão trocar as baterias dos seus comandos oficiais. Pelo menos, é o que aponta o portal polaco PPE, que afirma que a Sony estará a preparar o chamado DualSense V3, que deverá chegar ao mercado em simultâneo com uma revisão da atual PlayStation 5 Pro já em novembro. E o grande destaque deste modelo seria a introdução de baterias removíveis.

A veracidade deste rumor depende de uma confirmação oficial, no entanto, no passado o a mesma fonte já tinha avançado com informações de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e de Microsoft Flight Simulator para a PlayStation 5, quando estes eram ainda considerados rumores.

A confirmar-se o DualSense V3 poderá ser um marco histórico para a própria PlaySation, que ao longo dos seus 30 anos nunca teve um comando oficial que permitisse a alteração de componentes como a bateria, ou que recorresse a pilhas – uma estratégia adotada pela concorrente direta, a Xbox, que desde a Xbox 360 oferece comandos a pilhas que podem ser adaptados a baterias, uma solução com vantagens, mas frequentemente criticada por serem lançados por defeito com recurso apenas a pilhas.

O uso de bateria removível, apresentará, assim, duas vantagens aos jogadores, a curto e a longo prazo. Caso o jogador tenha mais do que uma bateria à mão, poderá substitui-la para continuar a jogar, sem colocar o comando à carga ou ligado a um cabo. Já a longo prazo, o jogador poderá atualizar a bateria, caso esta comece a mostrar sinais de desgaste natural com a idade.

Também se prevê que este novo DualSense, com lançamento previsto em novembro, passará a ser o modelo padrão, substituindo a atual gama de comandos.