A Rockstar Games publicou novas regras rígidas para mods que proíbem a alteração de histórias e de personagens, a mistura de conteúdos entre jogos e a monetização fora da Creator Platform.
A Rockstar Games publicou este mês novas regras dedicadas aos mods de jogos de séries como Red Dead Redemption e Grand Theft Auto, estabelecendo limites mais definidos para alterações às suas histórias, personagens e conteúdos, assim como para experiências multijogador e projetos individuais que podem ser usados através de algum tipo de monetização.
Os modders ficam assim impedidos de expandir ou modificar histórias, enredos, missões, personagens ou outros elementos pertencentes à continuidade oficial dos jogos da Rockstar. Também não podem transportar mapas, locais, personagens, histórias, assets ou outra propriedade intelectual de um jogo da produtora para outro, colocando fora das regras projetos que misturem diretamente conteúdos de diferentes títulos.
A Rockstar também proíbe modificações destinadas a colocar os seus jogos a funcionar em consolas, dispositivos ou outras plataformas onde não tenham sido oficialmente lançados, algo que pode afetar severamente experiências com emuladores e conversões. Quase antecipando a emulação de Grand Theft Auto VI no PC, quando for lançado nas consolas.
Nos modos multijogador, os mods ficam agora limitados à Creator Platform licenciada pela empresa, salvo quando exista outra autorização direta, e continuam proibidas ferramentas como cheat menus que interfiram com os serviços online oficiais, por razões óbvias.
Os projetos também não podem utilizar propriedade intelectual ou logótipos da Rockstar de forma a sugerir uma associação oficial, nem recorrer a conteúdos protegidos pertencentes a terceiros. E gravações de vozes retiradas dos jogos da produtora não podem ser modificadas ou reutilizadas e qualquer utilização da voz, imagem ou aparência de uma pessoa real exige autorização escrita.
A Rockstar proíbe ainda mods com pornografia, conteúdos que promovam extremismo violento ou automutilação, ameaças físicas, riscos para menores, abuso, bullying ou assédio. Estas regras incluem também uma limitação específica a experiências de roleplay de conflitos ou simulações militares que representem organizações armadas reais. E também não podem existir publicidade, product placement ou conteúdos patrocinados dentro dos mods, nem ser cobrado acesso a assets, missões, DLC ou outros conteúdos originalmente criados pela Rockstar.
Fora da Creator Platform, todos os mods têm de permanecer não comerciais, ou seja, terão que ser de acesso gratuito. Uma questão que voltou a ganhar relevância este ano, depois de a CD Projekt Red ter exigido a remoção do mod VR de Cyberpunk 2077 de Luke Ross por estar disponível através de uma subscrição paga no Patreon. O próprio modder já tinha enfrentado uma situação semelhante em 2022, quando a Take-Two enviou um pedido de remoção relacionado com os seus mods VR de Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption II. A monetização poderá, ainda assim, existir através de fornecedores digitais aprovados pela Rockstar, ficando excluídos sistemas de apostas com dinheiro real, loot boxes, gacha, venda de moeda virtual por dinheiro real, criptomoedas, NFT, tokens, memecoins ou outros criptoativos.
A Rockstar deixa igualmente claro que estas regras não constituem uma licença para criar mods e que os Terms of Service e o Creator Platform License Agreement continuam a definir as condições aplicáveis. A empresa pode também alterar as guidelines a qualquer momento e reserva-se o direito de remover qualquer mod ou outro conteúdo criado pelos utilizadores em qualquer altura e por qualquer motivo.
Grande parte do documento é apresentada através de proibições diretas, repetindo várias vezes expressões como “do not”, com uma linguagem e postura que deixa pouca margem para dúvidas sobre aquilo que a Rockstar pretende manter fora dos projetos da comunidade. Ao mesmo tempo, a produtora continua a reconhecer explicitamente a possibilidade de criar mods para scripts, código, ferramentas, mapas, veículos, NPCs, armas, roupa e outros elementos dos seus jogos, desde que sejam respeitadas estas limitações.
As novas regras antecipam também o lançamento de Grand Theft Auto VI, que a Rockstar ainda não anunciou para PC. Caso essa versão venha a existir, a futura comunidade de mods encontrará já limites definidos para alterações à história e personagens, utilização de conteúdos de outros jogos, multijogador e monetização. Grand Theft Auto VI tem lançamento marcado para 19 de novembro, para já, apenas na PlayStation 5 e XBOX Series X|S.
