Grand Theft Auto VI vai ter um sistema que adapta as animações às diferentes alturas e tipos de corpo das personagens, aumentando a variedade da população de Leonida.
A Rockstar Games criou um novo sistema de animações para Grand Theft Auto VI que permite dar muito mais variedade às personagens que povoam Leonida, incluindo locais como os tradicionais strip clubs da série, como explicou Rob Nelson, co-responsável da Rockstar North, em entrevista à IGN, partilhando que o estúdio consegue agora usar personagens com alturas e tipos de corpo bastante diferentes sem ficar preso às limitações de animação dos jogos anteriores.
“Os NPCs têm mais diferenças de altura e de tipos de corpo do que alguma vez tivemos. Antes nunca poderíamos ter esta variedade porque diferentes tipos de corpo tinham de partilhar conjuntos de animações. Portanto, se tivéssemos a mesma animação numa pessoa com 1,68 metros e noutra com 1,88 metros, elas não ficariam alinhadas se estivessem a lutar ou sentadas em carros, basicamente em quaisquer interações entre si ou com o ambiente. Mas neste jogo, a equipa desenvolveu um sistema em que essas animações são reajustadas em tempo real. Agora temos uma enorme variedade de alturas e formas, e tudo funciona em conjunto graças ao que esta equipa conseguiu fazer”, explicou Nelson.
Esta alteração deverá notar-se particularmente em locais com muitas pessoas, como discotecas, eventos e os clássicos strip clubs que regressam em Grand Theft Auto VI. A Rockstar não anunciou, no entanto, novas atividades ou interações específicas para estes espaços, mas esta maior variedade de alturas e constituições físicas permitirá que sejam povoados por personagens bastante mais distintas entre si.
A variedade dos NPCs é apenas uma das áreas onde a Rockstar está a aproveitar o hardware da atual geração, uma vez que o jogo foi desenvolvido de raiz para estas consolas, e destacou particularmente a quantidade de memória disponível, que permite à equipa levar mais longe a população, o design e a complexidade do mundo.
Uma evolução do trabalho iniciado em Red Dead Redemption 2.
O responsável comparou estes esforços ao trabalho feito em Red Dead Redemption 2, onde a Rockstar ambicionou criar um mundo capaz de desviar constantemente o jogador do caminho principal com acontecimentos e situações encontradas durante a exploração. Grand Theft Auto VI segue a mesma direção.
“Há todo um outro mundo em Red Dead Redemption 2 e Grand Theft Auto VI é muito assim. Há muita coisa que descobrimos de forma emergente e para a qual não estamos necessariamente a direcionar o jogador através de objetivos, marcadores ou ícones no mapa. Se perderes algum tempo a explorar, vais ser recompensado, e muito. É um mapa grande, um mapa muito grande”, explicou Nelson.
Desta forma, para a Rockstar, este trabalho é uma continuação direta daquilo que começou a fazer com Red Dead Redemption 2, que ainda hoje é celebrado pela sua complexidade e diversidade técnica e contextual às mecânicas de jogo, ficando assim a promessa de um Grand Theft Auto ainda mais interessante e ambicioso. Nelson descreve ainda Grand Theft Auto VI como o esforço da equipa para criar “o maior, mais profundo, mais densamente povoado e complexo mundo que alguma vez construímos para os jogadores se perderem”.
Grand Theft Auto VI tem lançamento marcado para 19 de novembro na PlayStation 5 e XBOX Series X|S.
