PlayStation terá revertido estratégia de lançamentos no PC devido às vendas baixas

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A PlayStation terá alterado a sua estratégia de lançamentos no PC depois de concluir que algumas conversões dos seus jogos internos não estavam a gerar receitas suficientes.

De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, Hermen Hulst, chefe da divisão de estúdios da Sony Interactive Entertainment, terá explicado internamente que a PlayStation decidiu alterar a sua estratégia para jogos no PC devido a vários fatores, incluindo as receitas abaixo das expectativas da empresa e resultados inconsistentes entre lançamentos, voltando a focar as principais propriedades intelectuais da marca na sua própria plataforma.

A informação foi partilhada no fórum ResetEra, em resposta a uma discussão sobre as recentes declarações de Hideaki Nishino, presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, relativamente ao futuro dos jogos PlayStation no PC. Schreier afirma que, apesar de a empresa não ter detalhado publicamente todos os motivos da decisão, a estratégia interna da PlayStation é que os jogos single-player narrativos desenvolvidos pelos seus estúdios deverão permanecer associados às consolas.

Duvido que eles venham a apresentar isto publicamente desta forma, mas não existe qualquer ambiguidade na estratégia. Durante uma reunião interna com funcionários, há algumas semanas, Hermen Hulst disse que os seus jogos single-player narrativos serão exclusivos PlayStation, explicando que os lançamentos para PC tinham sido inconsistentes, não geraram receitas suficientes e que a empresa quer manter as suas propriedades intelectuais alinhadas com a sua própria plataforma. Confirmei esta informação com duas pessoas que ouviram essas declarações. Não existe qualquer decisão ‘caso a caso’ aqui.” Escreveu Schreier.

Recentemente, numa entrevista à revista japonesa Famitsu, Nishino explicou que os jogos single-player desenvolvidos internamente terão como prioridade reforçar o valor da PlayStation, enquanto os jogos enquanto serviço continuarão a procurar uma audiência mais ampla através de lançamentos multiplataforma, incluindo no PC.

A mudança surge depois de uma fase em que a PlayStation apostou numa presença mais forte no PC, levando vários dos seus jogos internos para a plataforma após os lançamentos originais nas consolas PlayStation 4 e PlayStation 5. A nova direção representará, assim, uma utilização mais seletiva e clara da plataforma, reservando os principais jogos narrativos para funcionarem como elementos diferenciadores do ecossistema PlayStation. Que, como Schreier aponta, sem qualquer ambiguidade.

Os jogos enquanto serviço continuarão, por isso, a ser a principal exceção, como por exemplo Marathon, da Bungie, ou até Marvel Tōkon: Fighting Souls (com lançamento este verão), que manterão a estratégia multiplataforma devido à sua natureza online e à necessidade de construir comunidades maiores.

A revisão da estratégia da PlayStation coincide com a mesma reavaliação por parte da XBOX que quer voltar aos exclusivos. Depois de algum tempo a apostar num ecossistema mais aberto, com jogos internos a chegarem a outras plataformas, numa fase critica de identidade e de perda de jogadores, a Microsoft tem procurado recuperar a importância de determinados lançamentos exclusivos como forma a justificar a sua presença no mercado das consolas.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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