A Adobe lançou a versão beta do Photoshop para Android

O Adobe Photoshop chegou à Google Play Store com acesso gratuito e funcionalidades profissionais, incluindo ferramentas inteligentes e suporte a camadas.

A Adobe anunciou o lançamento da versão beta do Photoshop para dispositivos Android. Após o lançamento da aplicação para iOS, esta nova versão chegou à Google Play Store com acesso gratuito a todos os recursos durante o período de testes, permitindo que os utilizadores experimentem, sem restrições, o poder da aplicação no smartphone.

A aplicação foi cuidadosamente adaptada à experiência móvel, mantendo-se fiel à versão para computador. A interface foi otimizada para ecrãs sensíveis ao toque, sem comprometer o acesso às ferramentas avançadas que tornaram o Photoshop um padrão da indústria criativa. Entre elas, destacam-se as camadas e máscaras, essenciais para uma edição precisa e profissional de imagens. Um dos grandes destaques da versão para Android é a integração da versão mais avançada do Preenchimento Generativo, esta ferramenta permite acrescentar ou transformar elementos em imagens com base em comandos do utilizador, automatizando processos complexos de forma rápida e eficaz. Também estão incluídas ferramentas tradicionais, como o Pincel de Recuperação para Manchas, carimbos e seleções manuais, garantindo controlo detalhado sobre cada edição.

O acesso à biblioteca do Adobe Stock é outra mais-valia, disponibilizando uma vasta seleção de materiais gratuitos para enriquecer os projetos dos utilizadores. Modos de mesclagem e camadas de ajuste estão igualmente presentes, permitindo o controlo total sobre a tonalidade, contraste e efeitos visuais das imagens.

A Adobe já confirmou que pretende expandir ainda mais o conjunto de ferramentas da aplicação, embora grande parte das funcionalidades adicionais venham a ser incluídas num modelo pago, como já é habitual nas suas plataformas.

Antiga fábrica da Corticeira Amorim em Corroios vai dar lugar a um hospital

A Luz Saúde comprou a antiga unidade industrial da Amorim em Corroios, no Seixal, com o objetivo de construir um novo hospital.

A antiga fábrica da Corticeira Amorim, localizada em Corroios, no concelho do Seixal, foi vendida à Luz Saúde, grupo responsável pela gestão dos hospitais e clínicas da rede Hospital da Luz. A operação foi assessorada pela consultora Cushman & Wakefield, que atuou em representação da Amorim, entidade vendedora do imóvel.

Com uma área total de 43.000 m2, a unidade industrial encontrava-se desativada há vários anos. A Luz Saúde pretende agora desenvolver, nesse local, uma nova unidade hospitalar, reforçando a sua presença na Margem Sul do Tejo.

A decisão de construir em Corroios prende-se com várias necessidades estruturais. A elevada densidade populacional da zona, a sobrecarga que afeta o Hospital Garcia de Orta e a carência de respostas adequadas em situações de emergência evidenciam a urgência de novos investimentos na área da saúde. A futura unidade visa, assim, melhorar o acesso a cuidados médicos, promovendo uma maior equidade na prestação de serviços à população local.

O feed For You do TikTok recebeu novas ferramentas de controlo e educação

O TikTok continua a melhorar a sua rede social com novos recursos e funcionalidades.

O TikTok anunciou um conjunto de novas funcionalidades para o seu feed For You, a aba principal de descoberta da plataforma. Essas novidades visam dar mais controlo aos utilizadores sobre o conteúdo que lhes é apresentado, promovendo uma experiência mais personalizada, segura e informada.

Entre as principais novidades está a funcionalidade Gerir Temas, que permite ajustar a frequência com que determinados tipos de conteúdos são recomendados. Em vez de eliminar temas por completo, os utilizadores podem agora modular o seu aparecimento, escolhendo entre mais de dez categorias populares como Viagens, Desporto, Natureza ou Artes Criativas. Esta opção junta-se aos controlos já existentes, como adicionar vídeos aos favoritos, interagir com conteúdos ou utilizar a pesquisa para melhorar os interesses.

Outra atualização relevante no TikTok é o lançamento de Filtros Inteligentes por Palavras-chave. Até agora, os utilizadores podiam bloquear conteúdos que continham palavras específicas, agora com os novos filtros, é possível também restringir sinónimos ou termos semelhantes, com a plataforma a sugerir automaticamente variações relevantes. Nos próximos meses, os utilizadores poderão gerir estas palavras adicionais manualmente, duplicar o número de filtros permitidos (até 200) e adicionar diversos termos de uma só vez, tornando o processo mais intuitivo e eficaz.

Em paralelo, o TikTok está a introduzir um guia educativo centralizado, que visa explicar de forma clara como funciona o feed For You e de que forma os utilizadores podem adaptá-lo às suas preferências. Esta iniciativa inclui vídeos educativos e funcionalidades informativas que ajudam a compreender por que razão determinados vídeos são sugeridos. As novas ferramentas estarão disponíveis tanto para contas de adultos como de adolescentes, com garantias adicionais de segurança. O TikTok assegura a aplicação de critérios rigorosos de elegibilidade de conteúdo para o feed For You, com especial atenção à proteção dos mais jovens. Conteúdos inadequados ou sensíveis são filtrados através dos chamados Níveis de Conteúdo, e temas que, embora não violem regras, possam tornar-se problemáticos em excesso — como desafios de fitness extremos — serão geridos para evitar repetição excessiva.

A Microsoft disponibilizou o Bing Video Creator para Android e iOS

O Bing Video Creator está disponível de forma gratuita e permite criar vídeos de 5 segundos a partir de descrições textuais fornecidas pelo utilizador.

A Microsoft lançou oficialmente o Bing Video Creator na aplicação móvel do Bing. Esta nova ferramenta permite gerar pequenos vídeos a partir de simples descrições textuais, tudo sem custos para os utilizadores – pelo menos numa fase inicial. A ferramenta recorre ao agente Sora e torna-se, a primeira vez, gratuita para o público.

O seu funcionamento é simples, basta abrir a aplicação Bing, aceder ao menu e escolher a opção de criação de vídeo, ou então escrever diretamente na barra de pesquisa algo como “Criar um vídeo de…” seguido da descrição desejada. A Microsoft revela que os pedidos mais detalhados e contextuais produzem melhores resultados e que cada vídeo gerado tem, por agora, a duração fixa de cinco segundos sendo apresentado num formato vertical (9:16), pensado para as redes sociais. A empresa já confirmou que está a trabalhar na introdução de um formato horizontal (16:9) que será lançado posteriormente.

Contudo, o serviço ainda apresenta algumas limitações, já que apenas três vídeos podem ser gerados em simultâneo pelo utilizador, não é possível ajustar a duração do conteúdo e, mesmo em modo rápido, os tempos de processamento podem demorar horas. Quando o vídeo está pronto, os utilizadores são notificados para o descarregar, partilhá-lo nas redes sociais, por e-mail ou ainda copiar o seu link. Os vídeos permanecem disponíveis na plataforma durante 90 dias.

O acesso inicial ao Bing Video Creator é gratuito, com os utilizadores a poderem gerar até dez vídeos no modo rápido sem custos. Após esse limite, será necessário trocar 100 pontos Microsoft Rewards por cada processamento adicional. Estes pontos podem ser acumulados através de ações diárias, como pesquisas no Bing ou compras na loja online da Microsoft. E em termos de segurança e transparência, a Microsoft afirma ter implementado várias camadas de proteção, onde se incluem filtros para bloquear pedidos sensíveis ou inadequados, a inserção de marcas digitais segundo o padrão C2PA para indicar que se trata de conteúdo gerado por ferramentas inteligentes, e ainda as salvaguardas já presentes no próprio sistema Sora.

Os utilizadores interessados podem descarregar gratuitamente a aplicação para Android aqui, e para iOS aqui.

easyJet lança rota Lisboa–Palermo com voos até setembro

A easyJet inaugurou uma nova rota entre Lisboa e Palermo, com dois voos semanais até 23 de setembro de 2025. A ligação integra a operação sazonal da companhia para o verão.

Foi inaugurada esta terça-feira a nova rota entre Lisboa e Palermo, que passa a ligar diretamente a capital portuguesa à cidade siciliana até 23 de setembro. A operação integra a programação sazonal da easyJet para o verão de 2025, reforçando a oferta da companhia para destinos no sul da Europa.

A ligação será realizada duas vezes por semana, às terças e sextas-feiras, facilitando o acesso dos passageiros portugueses à região da Sicília, conhecida pelas suas praias e paisagens naturais. Palermo passa assim a integrar a lista de destinos estivais da transportadora, numa altura em que a procura por rotas de lazer tende a intensificar-se.

A nova ligação faz parte de um conjunto mais alargado de rotas que a easyJet irá operar durante os meses de verão, abrangendo diversos pontos de partida e chegada. Entre as novidades encontram-se as rotas Lisboa-Tirana, Porto-Split, Bordéus-Faro, Porto-Sal e Lisboa-Sal, com frequências distintas ao longo da semana, em função de cada destino.

No total, a companhia aérea colocou à venda mais de sete milhões de lugares para a temporada de verão de 2025.

O Nothing Phone (3) será anunciado a 1 de julho

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O próximo Nothing Phone (3) vai ser anunciado a 1 de julho, num evento realizado no Reino Unido.

Depois de muitas especulação, a Nothing revelou que o seu primeiro smartphone topo de gama, o Phone (3) será oficialmente anunciado no próximo dia 1 de julho, quando forem 18 horas em Portugal.

O Nothing Phone (3) irá representar a estreia da marca no segmento de smartphones premium, já que todos os equipamentos lançados até hoje pela empresa, foram equipamentos de gama média. E apesar de ainda não termos muitos detalhes técnicos sobre o novo smartphone, sabemos que o mesmo não contará com algo que caracteriza os equipamentos da marca, a interface Glyph.

Se tivermos em consideração ao que dizem os rumores, o próximo Nothing Phone (3) chegará equipado pelo Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, ecrã LTPO AMOLED de 6,77 polegadas com taxa de atualização adaptativa de 120Hz e brilho máximo de 3000 nits. Do lado da fotografia, o smartphone deverá contar com três sensores na parte traseira, em que o sensor principal deverá contar com 50MP e que será acompanhado por uma lente ultra grande-angular e uma lente telefoto. Já a sua câmara frontal deverá contar com 32M.

No entanto, uma das grandes apostas da Nothing para o Phone (3) deverá ser a integração de inteligência artificial. A empresa introduzirá o Essential Space, um ambiente inteligente que utiliza ferramentas inteligentes para organizar, e aceder rapidamente recursos essenciais, como capturas de ecrã e notas de voz. Para além disso, os rumores indicam a presença de um botão físico multi-funcional, similar ao Action Button utilizado em novos dispositivos da Apple, oferecendo atalhos personalizáveis para uma experiência mais intuitiva.

Novo Mercado Municipal de Quarteira vai custar 20 milhões de euros

O novo Mercado Municipal de Quarteira vai avançar após aprovação do Tribunal de Contas. Obra de 20 milhões de euros terá 66 espaços comerciais.

O Tribunal de Contas aprovou a construção do novo Mercado Municipal de Quarteira, desbloqueando uma das intervenções urbanísticas mais aguardadas da cidade. A empreitada insere-se na terceira fase do projeto de requalificação da zona costeira entre Quarteira e Vilamoura, vulgarmente conhecida como Passeio das Dunas, e marca o arranque formal de um projeto que visa transformar o mercado num espaço estruturante da atividade económica e da vivência urbana local.

O edifício será construído de raiz, com uma área de implantação próxima dos 15.000 m2, e pretende afirmar-se como novo centro comercial da cidade, conciliando tradição com funcionalidade contemporânea. O mercado ambiciona desempenhar um papel relevante na dinamização do comércio local e na valorização do turismo na região.

O novo Mercado Municipal de Quarteira inclui um parque de estacionamento subterrâneo com dois pisos e capacidade para 224 viaturas, a que se somam mais 100 lugares à superfície. No interior, o edifício contará com 24 bancas destinadas à venda de peixe e outras 24 para produtos hortofrutícolas. Está também prevista uma zona de restauração com dez módulos, seis lojas, oito quiosques, dois espaços para escritórios ou coworking e áreas de estadia. No total, serão 66 unidades comerciais distribuídas por diferentes tipologias.

O desenho arquitetónico do Mercado Municipal de Quarteira procura combinar utilidade e modernidade, posicionando o edifício como uma referência a nível regional. Além da função tradicional de abastecimento, o espaço procurará integrar novas tendências de consumo e explorar diferentes formas de ocupação e dinamização económica.

O custo global da obra ronda os 20 milhões de euros, com um prazo de execução estimado em três anos e meio. A expetativa é de que os trabalhos tenham início ainda durante o verão.

O projeto do Mercado Municipal de Quarteira sofreu alguns atrasos, na sequência da incorporação de alterações resultantes de um estudo sobre a subida do nível médio do mar. Por esse motivo, o edifício será um dos primeiros equipamentos públicos em Portugal concebidos com critérios rigorosos de adaptação e resiliência face às alterações climáticas.

A CD Projekt RED revelou nova tech demo impressionante de The Witcher IV na PlayStation 5

O novo trecho jogável de The Witcher IV apresentado no State of Unreal 2025 corre a 60FPS com Ray Tracing na consola da Sony.

Durante o evento State of Unreal 2025, a CD Projekt RED apresentou uma impressionante tech demo de The Witcher IV, a correr numa PlayStation 5 base, a 60FPS e com e Ray Tracing ativo, deixando antever a visão do estúdio para a fidelidade gráfica do seu novo jogo até nas consolas atuais. A apresentação fez parte da abertura do Unreal Fest 2025, numa colaboração com a Epic Games, na qual não foi apenas possível ver uma versão jogável ao vivo do jogo, mas também conhecer as bases tecnológicas que o irão moldar.

A demonstração acompanha Ciri, a protagonista desta aventura, numa missão em Kovir, região inédita no universo dos videojogos de The Witcher. Ao longo do percurso pelos ambientes montanhosos e florestas densas até à cidade portuária de Valdrest, foram mostradas várias novidades desenvolvidas em conjunto com a Epic para o Unreal Engine 5.

Entre os destaques técnicos apresentados estão o Unreal Animation Framework, que permite animações realistas mesmo em cenas com grande densidade de personagens, e o sistema Nanite Foliage, que preenche cenários naturais com elevado detalhe sem afetar o desempenho. A demonstração também revelou a utilização do MetaHuman com Mass AI, que possibilita multidões dinâmicas, e o ML Deformer, capaz de simular movimentos musculares subtis em personagens.

A CD Projekt RED sublinhou que esta demonstração representa um marco importante na colaboração com a Epic Games, iniciada em 2022. As ferramentas utilizadas na criação de The Witcher IV estão a ser integradas na versão 5.6 do motor gráfico e ficarão disponíveis para toda a comunidade de desenvolvimento, reforçando o compromisso com mundos abertos de alta qualidade técnica.

De acordo com Michal Nowakowski, co-CEO da CD Projekt RED, esta primeira apresentação “é um marco significativo” e prova do que foi alcançado na parceria com a Epic. Já Tim Sweeney, fundador da Epic Games, afirmou que o estúdio polaco é “o parceiro ideal” para desenvolver novas funcionalidades de construção de mundos dentro do Unreal Engine.

The Witcher IV está a ser desenvolvido para PlayStation 5, Xbox Series e PC, mas ainda não tem data de lançamento definida.

Dune: Awakening foi desenvolvido com a ajuda de uma equipa portuguesa

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Parte do novo MMO inspirado em Dune foi criado em Lisboa por uma equipa de mais de 80 pessoas.

Uma parte significativa de Dune: Awakening, o novo jogo de sobrevivência online da Funcom, foi desenvolvida a partir de Portugal. O estúdio da editora em Lisboa esteve diretamente envolvido na produção, reunindo 81 profissionais em funções técnicas e criativas.

O jogo, baseado nas obras de ficção científica de Frank Herbert e influenciado pelas mais recentes adaptações cinematográficas Denis Villeneuve, será lançado a 10 de junho, com acesso antecipado disponível a partir do dia 5. Com versão inicialmente para PC (e versões de PlayStation 5 e Xbox Series X|S numa data mais tarde), trata-se de um MMO de mundo aberto centrado no planeta Arrakis, onde os jogadores exploram, combatem e disputam recursos num ambiente persistente.

A Funcom conta atualmente com cinco estúdios internacionais, sendo o de Lisboa o único localizado em Portugal. A equipa integra profissionais que iniciaram ou consolidaram a sua carreira no país, bem como portugueses que regressaram do estrangeiro e especialistas internacionais a residir em Portugal. De acordo com a empresa, há ainda cerca de 45 pessoas associadas ao estúdio que trabalham remotamente a partir de outros países.

O desenvolvimento do jogo tem decorrido em várias fases de testes públicos, com milhares de utilizadores já envolvidos. O lançamento estava inicialmente previsto para maio, mas foi adiado para junho, permitindo ajustes finais com base no feedback mais recente. A Funcom considera Dune: Awakening um dos seus projetos mais ambiciosos até à data, apontando avanços técnicos e de jogabilidade no género.

Fundada em 1993, a Funcom tem sede na Noruega e é atualmente liderada pelo português Rui Casais, a viver em Oslo há mais de duas décadas.

Deliver at All Costs – Review: O simulador dos CTT

O primeiro título da Far Out Games Studio tem muito potencial, mas é prejudicado pelo design do seu mundo e a falta de originalidade das missões principais.

Para um videojogo que se apresentou através de trailers repletos de destruição massiva, onde se alegava, sem rédeas, que todos seus cenários eram (e são!) destrutíveis e que a condução, caos e entregas andariam sempre de mãos dadas, Deliver at All Costs é surpreendentemente seguro. Produzido pela Far Out Games Studio, e distribuído pela Konami, o novo simulador de entregas está mais preocupado em desenvolver as suas personagens, numa narrativa policial com tons de noir, do que em criar momentos memoráveis através da sua jogabilidade. Ainda por cima, está tudo lá: a condução, a perspetiva isométrica, os cenários destrutíveis, os mapas suficientemente extensos e que convidam à exploração. Deliver at All Costs poderia ter sido um sucessor de Crazy Taxi se nunca se esquecesse do elemento mais essencial: a diversão.

As missões pecam em personalidade e são poucas as que se tornam inesquecíveis porque Deliver at All Costs perde tempo em desenvolver um mistério que rouba agência à jogabilidade, para depois fazer pouco com a sua narrativa. As corridas contra o tempo são escassas, os objetivos únicos raramente são surpreendentes ou criativos e a falta de polimento nos controlos acabam por condicionar ainda mais a diversão. Na verdade, até a destruição é um problema constante, já que os destroços atrapalham mais a condução do que o oposto. Para quê criar atalhos entre as várias zonas dos cenários, enquanto furamos por casas e praias, se temos poucos motivos ou incentivos para o fazer? Uma pergunta que procuro responder nesta análise.

Cópia para análise (versão PlayStation 5) cedida pela Konami.

EA Sports F1 25 – Review: O equilíbrio perfeito de emoções e entretenimento

EA Sports F1 25 eleva a fasquia para se tornar provavelmente num dos melhores capítulos do jogo até à data, conseguindo finalmente equilibrar o espírito da Formula 1 com o mediatismo que a envolve.

Com introdução do modo F1 World no ano em que a Electronic Arts adquiriu a Codemasters, fui um enorme crítico ao apontar a inutilidade e inconsequência desta secção, que era mais uma distração sem cabimento, do que uma funcionalidade. Mas, no ano passado, o modo foi completamente desenhado, trazendo uma compilação de desafios competitivos e a famosa Fanzone que fomenta uma mais fácil introdução ao mundo da Formula 1. Ainda que ache que faça sentido ter os modos offline escondidos nos escombros desta secção do jogo, atualmente tem razão para existir, graças à adição de eventos colaborativos em EA Sports F1 25, chamados de Invitationals – nos quais jogadores podem trabalhar em conjunto com amigos e competir por prémios – e também do Driver of the Day – que surge com o propósito de enaltecer jogadores que dão o seu melhor no jogo. Mas estas nem são as melhores novidades que EA Sports F1 25 introduz, mas vou falar delas já de seguida, “Ready, Set, Go!

MY TEAM 2.0

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EA Sports F1 25 (Codemasters)

Dizer que fiquei impressionado com o My Team 2.0 é pouco. Pode-se dizer que houve uma reestruturação extensa de um dos modos mais interessantes do jogo, tornando-o ainda mais interessante, dinâmico e completo. Ao iniciar este modo, à semelhança do que acontece no modo treinador de EA Sports FC, é possível personalizar o nível da equipa que escolherem, a nível financeiro, de desenvolvimento do carro e de infraestruturas. Isto não só vos vem dar mais liberdade para começarem no patamar em que pretendem, como vos vai permitir decidir o tipo de experiência que querem ter – completamente do zero; enquanto um autêntico underdog sem fundos; com uma equipa a nadar em dinheiro ainda que com um carro sub-desenvolvido; ou entrar logo a matar e competir com os grandes.

Outras particularidades deste modo é que para além das infraestruturas (que agora se dividem em várias fases de desenvolvimento) e do próprio desenvolvimento de componentes para o carro, foi adicionada a área de Team Owner. Nesta área foram adicionadas inúmeras funcionalidades que se entrelaçam com as anteriormente existentes e ajudam a desenvolver um ecossistema mais complexo, mas também mais gratificante. Temos assim o Fan Rating, que vai depender do desempenho e dos resultados ao longo de cada grande prémio, à medida que o Fan Rating melhora; novos bónus são desbloqueados nas mais diversas áreas organizacionais – desde a facilidade em obter patrocinadores ou em assinar contratos com pilotos de maior renome; e temos também o Owner Traning, que basicamente consiste em três “árvores” de desenvolvimento de todos os funcionários da equipa (Engineering, Personnel e Corporate). Outra coisa que está excelente neste modo (e mas também no jogo em geral) é a user interface. Esta está muito mais limpa e objetiva, tornando a experiência de jogo bem mais agradável, algo que critiquei em capítulos anteriores.

Mais circuitos e mais autenticidade

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EA Sports F1 25 (Codemasters)

À medida que o calendário do mundial de F1 continua a crescer, mais pistas são adicionadas ao jogo. No entanto, este ano o “mais circuitos” não assenta apenas no alargamento do calendário, mas também na possibilidade de agora correr em três circuitos no sentido contrário (Silverstone, Zandvoort e Red Bull Ring), o que basicamente é toda uma nova experiência e pode ser aproveitada em praticamente todos os modos de jogo. Fica o desejo de que para o ano, seja disponibilizado o sentido contrário ainda em mais circuitos! No que toda à autenticidade, ao já existente motor EGO, foi o jogo recorre a tecnologia LIDAR, que basicamente assenta sobre o scan digital dos circuitos, usando dados colecionados durante os fins de semana de corrida, de forma a obter uma maior autenticidade e realismo a nível de detalhes na pista como altos e elevações – para além disso, o recurso ao LIDAR também inclui o posicionamento das barreiras adicionais colocadas para as corridas, os locais dos marshals, placares publicitários, áreas de fãs. Os circuitos analisados com esta tecnologia presentes no jogo são Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka e Imola.

BREAKING POINT 3, o melhor capítulo até à data.

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EA Sports F1 25 (Codemasters)

O Breaking Point está de regresso e melhor do que nunca. Em EA Sports F1 25 somos presenteados com o terceiro capítulo da campanha Breaking Point, que não só é o mais extenso até à data, como é também o mais completo e com situações inesperadas que podem acontecer em qualquer grande prémio, mas que são sempre divertidas de experienciar. Quero, no entanto, salientar o “completo”, que introduz decisões como chefe de equipa e traz ligações interessantes entre todos os envolvidos, pegando em todas as personagens dos dois capítulos anteriores e dando-lhes uma história sólida com nuances emocionais bem conseguidas. Para além disso, está nas vossas mão o poder de escolha de que piloto querem controlar mais frequentemente e, por sua vez, o desfecho que querem dar à história, a nível desportivo.

F1: THE MOVIE

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EA Sports F1 25 (Codemasters)

O tie-in ao filme F1 da Apple Studios, protagonizado por Brad Pitt, é mais uma novidade interessante neste capitulo e, na minha opinião, aparentemente bem sucedida. Se ainda não viram nada sobre o filme, este modo é um ótimo ponto de partida para despertar o vosso interesse. Neste modo de jogo vão poder sentar-se no cockpit da equipa APXGP e tomar controlo do carro em momentos chave presentes no filme. Apesar da maioria dos capítulos só estarem disponíveis após o lançamento do filme nos cinemas, que estreia a 25 de junho, já serve para aguçar o apetite. Pois junta-se a Breaking Point como uma campanha narrativa e cinemático jogável, ao qual é difícil dizer “não” a este tipo de conteúdo, que se apresenta rico em entretenimento e que traz ainda mais profundidade ao jogo.

Já o disse e mantenho a minha opinião, este é a melhor edição da saga EA Sports F1 para as consolas desde que a Codemasters foi adquirida pela Electronic Arts – o que torna ainda mais lamentável a atual gestão do estúdio por parte da EA. EA Sports F1 deixou de ser um jogo 100% focado no desporto, e encontrou finalmente a beleza no equilíbrio entre a emoção e o entretenimento. Pessoalmente costumo jogar só pelo gosto de conduzir, mas defendo que a variedade de modos e a profundidade dos mesmos é essencial para agradar a um maior número de pessoas e acrescentar valor a um jogo já excelente no que se foca: a sensação de conduzir um carro de F1.

Recomendado - Echo Boomer

Cópia para análise (versão PlayStation 5) cedida pela Electronic Arts.

Dexter regressa à TV em Dexter: Resurrection na SkyShowtime a 12 de setembro

Dexter: Resurrection continua a história do icónico assassino após os eventos de Dexter: New Blood.

A SkyShowtime revelou o primeiro trailer de Dexter: Resurrection, a nova série da saga que marca o regresso de Michael C. Hall no papel de Dexter Morgan, com estreia marcada para 12 de setembro. Esta série continua a história poucas semanas após o desfecho da anterior, Dexter: New Blood, mostrando Dexter a recuperar de um coma e a tentar reencontrar o filho, Harrison.

Com produção a decorrer em Nova Iorque, a série é criada por Clyde Phillips, responsável pela série original, que regressa agora como diretor criativo e produtor executivo. Dexter: Resurrection mostra o protagonista a confrontar os fantasmas do passado enquanto persegue o filho desaparecido, após este lhe ter disparado contra o peito. Quando o detetive Angel Batista, da Miami Metro, volta a cruzar-se no seu caminho, Dexter percebe que a sua antiga vida ainda o persegue. Entre encontros inesperados e decisões difíceis, pai e filho vêem-se forçados a enfrentar as suas sombras numa cidade que nunca dorme.

Para além de Hall, o elenco de luxo conta com Uma Thurman, Peter Dinklage, Jack Alcott, David Zayas, James Remar, Ntare Guma Mbaho Mwine, Kadia Saraf, Dominic Fumusa, Emilia Suárez, entre outros. Estão ainda confirmadas participações especiais de David Dastmalchian, Neil Patrick Harris, Krysten Ritter e Eric Stonestreet.

A série é produzida pelos estúdios Showtime Studios e Counterpart Studios, com Hall também a assumir o cargo de produtor executivo. A realização estará dividida entre Marcos Siega, responsável por seis episódios, e Monica Raymund, que realiza os restantes quatro. A distribuição internacional fica a cargo da Paramount Global Content Distribution.

Todas as temporadas anteriores de Dexter, assim como Dexter: New Blood e a prequela Dexter: Original Sin, estão disponíveis na SkyShowtime.

Obras no IC20 estão finalmente concluídas. Ficou mais fácil chegar à Ponte 25 de Abril

Concluídas as obras no IC20. Novo túnel e viaduto facilitam acesso direto à Ponte 25 de Abril para quem circula entre Almada e Lisboa.

Foram concluídas na noite de 2 de junho as intervenções no IC20, marcando uma melhoria substancial na ligação entre Almada e Lisboa. A partir de agora, quem se desloca da Costa da Caparica passa a dispor de um novo acesso direto à Ponte 25 de Abril, através de um túnel e de um viaduto que conduzem diretamente à zona conhecida como o ‘garrafão’.

A criação deste acesso foi uma das principais exigências da Câmara Municipal de Almada, apresentada desde o anúncio da obra por parte do Estado central. A autarquia considerou esta ligação fundamental como forma de compensar os impactos e transtornos provocados pela empreitada no concelho ao longo dos últimos meses.

Para quem vem do centro de Almada e se dirige à ponte, o percurso alternativo à rotunda do Centro Sul faz-se agora através da rotunda junto ao Monumento aos Trabalhadores da Indústria Naval, no nó do Hospital.

O IC20 passou a dispor de quatro vias por sentido no troço compreendido entre o nó da A2/IC20 e o nó da Universidade. Foram igualmente criadas novas passagens pedonais com ligação a modos suaves de mobilidade no Nó da Universidade, na zona da área de serviço e da estação do Pragal, bem como no Nó do Hospital, onde foi instalado um elevador para pessoas com mobilidade reduzida.

Ligação fluvial entre a Trafaria e Algés é a grande aposta das câmaras de Almada e Oeiras

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As autarquias demonstram grande interesse numa possível ligação fluvial entre a Trafaria e Algés.

As câmaras municipais de Almada e Oeiras anunciaram a intenção de apresentar uma proposta conjunta à Área Metropolitana de Lisboa (AML) e ao Governo para a criação de uma nova ligação fluvial entre a Trafaria e Algés. Esta iniciativa, revelada esta segunda-feira, surge na sequência de uma reunião entre os presidentes das duas autarquias, Inês de Medeiros e Isaltino Morais, e a presidente da Transtejo, Alexandra Carvalho.

O objetivo central desta proposta é reforçar a ligação entre as margens sul e norte do Tejo, aliviando simultaneamente a pressão sobre a Ponte 25 de Abril. Os dois municípios pretendem, com esta medida, alinhar com os planos de mobilidade em desenvolvimento no âmbito da AML, promovendo soluções de transporte mais sustentáveis e eficazes.

No caso de Almada, esta ligação integraria o futuro alargamento do Metro Sul do Tejo, que está a ser planeado para chegar até à Trafaria e à Costa da Caparica. O traçado em estudo prevê mais de sete quilómetros de extensão e dez novas estações, incluindo uma ligação direta à futura estação fluvial da Trafaria. Oeiras, por seu lado, aposta na expansão do elétrico 15 até ao Jamor e no desenvolvimento da Linha Intermodal Ocidental Sustentável (LIOS), um projeto de metro de superfície que vai ligar Alcântara a Algés, com prolongamentos previstos até à Reboleira e ao Colégio Militar, envolvendo também os concelhos da Amadora e de Lisboa.

A nova proposta, da ligação fluvial entre a Trafaria e Algés surge assim como uma peça-chave na articulação entre estas infraestruturas, contribuindo para a melhoria da mobilidade na área metropolitana, com benefícios previstos tanto ao nível da redução do tráfego rodoviário como do impacto ambiental.

007: First Light é o nome do novo jogo de James Bond da IO Interactive

A revelação completa de 007: First Light acontece a 6 de Junho, durante o IOI Showcase

A IO Interactive confirmou que 007: First Light é o nome do novo jogo baseado no universo de James Bond. O projeto será apresentado oficialmente a 6 de junho (madrugada de dia 7 de junho para ser mais preciso), durante o evento IOI Showcase, transmitido através do canal de YouTube da produtora, a partir das 2h00 (hora de Lisboa), fazendo parte do conjunto de transmissões do Summer Game Fest.

Esta será a primeira vez que a IO Interactive irá mostrar o jogo ao público desde a sua revelação oficial em 2020. Até agora, sabe-se que se tratará de um jogo de ação na terceira pessoa, com um James Bond original, criado de raiz, sem ligação a qualquer filme ou ator. A narrativa é independente da série cinematográfica e o jogo terá uma experiência mais guiada do que os jogos da série Hitman, conhecidos por incentivarem a criatividade e liberdade de atingir os objetivos, na pelo de um assassino profissional.

007: First Light marca também o regresso da produtora a um projeto fora do universo Hitman, algo que não acontecia desde Kane & Lynch 2, lançado em 2010. Para além do novo jogo de James Bond, o evento da IO Interactive servirá para apresentar novidades mais sobre Hitman: World of Assassination e sobre MindsEye, um novo projeto desenvolvido em colaboração com a Build A Rocket Boy.

A IO Interactive descreve o evento como uma celebração dos 25 anos do estúdio e promete anúncios, trailers e demonstrações de jogabilidade. A duração da apresentação não foi divulgada.

Pokémon Scarlet & Violet vai correr a 60FPS na Nintendo Switch 2 com atualização gratuita

A nova atualização do jogo vai melhorar o desempenho e eliminar os problemas técnicos mais criticados desde o lançamento.

Lançado em novembro de 2022, Pokémon Scarlet & Violet foi o primeiro título da série principal a adotar o formato de mundo aberto, uma ambição que ficou limitada por problemas técnicos fortemente criticados pelos jogadores, nomeadamente no que toca a quebras de fluidez, um aspeto geral pouco cuidado e problemas de desempenho – sobretudo em zonas densamente povoadas. Mas em breve, graças a uma atualização gratuita para a Nintendo Switch 2 estão prometidas correções a esses problemas.

É claro que serão apenas os jogadores da nova consola da Nintendo a usufruir das melhorias, mas a julgar pelas primeiras imagens da versão otimizada, podemos ver um jogo mais próximo daquilo que seria a sua versão final e satisfatória. As imagens foram mostradas na aplicação Nintendo Today! e partilhadas pelo projeto Serebii nas redes sociais, revelando o jogo a correr agora a 60FPS, com jogabilidade visivelmente mais fluida e estável. Para além disso também é notável um aumento considerável de elementos no ecrã como distancia da paisagem e criaturas a navegar pelo mundo. Apenas fica por se conhecer a resolução a que o jogo irá correr na nova consola da Nintendo.

Apesar de chegar numa fase tardia do ciclo de vida do título, a atualização também antecipa a estreia de Pokémon Legends: Z-A, marcada para 16 de outubro, que será lançado tanto para a Nintendo Switch original como para a Nintendo Switch 2 – com melhorias, óbvio. Este será oficialmente o primeiro jogo da série a ser lançado para a nova consola e poderá ser o último na geração atual.

Mais informações sobre Pokémon Legends: Z-A e futuros lançamentos da série serão apresentadas no Pokémon Presents de julho, que antecede o Campeonato Mundial Pokémon, marcado para agosto em Anaheim. A chegada de novos títulos poderá estender-se até 2026, ano em que se celebra o 30.º aniversário da série.

A LG anunciou o Smart Monitor Swing com resolução 4K, ecrã sensível ao toque e suporte móvel

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A LG não divulgou ainda detalhes do lançamento deste monitor para entretenimento e criatividade.

A LG anunciou o lançamento de um novo monitor com características bem interessantes. Trata-se de o LG Smart Monitor Swing, que foi concebido para o entretenimento e aplicações criativas. Esta nova solução conta com um ecrã de 32 polegadas, resolução 4K e o webOS como sistema operativo, tornando-o compatível com os serviços de streaming mais populares como o Prime Video, Netflix, YouTube, entre outros, sem necessidade de dispositivos adicionais externos.

O LG Smart Monitor Swing combina um ecrã tátil com um suporte móvel, permitindo uma movimentação fácil entre diferentes locais. A LG apresentou este monitor com painel IPS pela primeira vez na CES 2025, que surgiu também equipado com altifalantes integrados, embora estes devam ser considerados uma solução provisória. O monitor pode ainda ser utilizado em modo vertical, através da rotação do ecrã em 90°. De acordo com a LG, este modelo destina-se, por exemplo, a pessoas criativas que pretendam desenhar diretamente no ecrã, ou por exemplo, por músicos que poderão ajustar o monitor para exibir pautas musicais de forma mais prática. Graças ao seu controlo automático de brilho, o ecrã adapta-se à luz ambiente, e as ligações disponíveis incluem USB-C com 65 watts e ligações HDMI – embora não se conheça ainda de que tipo.

Quando ligado a um computador, é possível recorrer à aplicação LG Switch que disponibiliza opções avançadas de controlo, incluindo a ativação automática da função Auto Pivot no ambiente de trabalho. Quanto ao preço e à data de lançamento, ainda não foram reveladas muitas informações, mas tudo indica que a chegada ao mercado deverá acontecer muito em breve.

O Huawei Watch Fit 4 já está disponível nas lojas

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O novo Huawei Watch Fit 4 já está à venda por 169€ enquanto que o modelo Pro pode ser encontrado por 279€.

A Huawei lançou em Portugal a nova geração de smartwatches dedicada ao bem-estar e à atividade física, a Watch Fit 4, com um modelo normal e a sua variante Pro – que se distingue pelo ecrã de vidro de safira, altamente resistente a riscos, e pela sua construção premium com materiais como titânio e alumínio de qualidade aeronáutica. Com um design elegante e funcional – com um peso que começa nos 27 gramas e menos de 10 milímetros de espessura- , que preserva a identidade visual dos modelos anteriores, esta nova série aposta numa combinação entre estética apurada e capacidades técnicas reforçadas.

Um dos maiores destaques desta linha é a sua integração de GPS de alta precisão, reforçado pelo sistema de localização Huawei Sunflower, que promete uma melhoria de 56% na precisão face à geração anterior, acompanhado por mapas off-line a cores de cobertura global, para um registo mais detalhado dos trajetos, independentemente do destino ou da atividade praticada. Contam com resistência à água até 40 metros (na versão Pro), duração de utilização até dez dias de autonomia e carregamentos rápidos que vão dos 75 minutos na versão standard aos apenas 60 minutos no modelo Pro.

Esta nova linha de smartwatches também expande a oferta de modalidades com sete novos modos de treino, incluindo ski, montanhismo e trail running profissional. A versão Pro, integra ainda funcionalidades específicas para atividades como golfe e mergulho livre. Já em termos de visibilidade, o ecrã AMOLED atinge um brilho máximo de 2000 nits na versão base e 3000 nits na versão Pro.

Huawei Watch Fit 4 Pro
Huawei Watch Fit 4 Pro

Os novos dispositivos são compatíveis com Android e iOS, e já podem ser encontrados em lojas físicas e online. Os modelos chegam ao mercado português com preços de venda ao público recomendados de 169€ para o Huawei Watch Fit 4 e 279€ para o Huawei Watch Fit 4 Pro. Em ambos os casos, as ofertas de lançamento incluem descontos diretos e a oferta de uma bracelete adicional.

Hell is Us recebe uma demo temporária na Steam

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A demo de Hell is Us já está disponível na Steam até 16 de junho e inclui o primeiro capítulo completo.

Hell is Us, o novo jogo de ação e aventura na terceira pessoa do estúdio Rogue Factor, recebeu uma demonstração por tempo limitado na Steam. A demo, disponibilizada pela Nacon, estará acessível até 16 de junho e será também apresentada durante o Steam Next Fest, a decorrer entre 9 e 16 de junho.

Esta demonstração dá acesso ao capítulo inicial do jogo, oferecendo cerca de uma hora e meia de conteúdo, mas que poderá ser explorado por mais tempo pelos jogadores mais dedicados a descobrir todos os segredos guardados na demo.

Esta demo serve de apresentação do conceito de “player-plattering, uma abordagem que a equipa de produção define através da eliminação de elementos como mini-mapas, GPS ou marcadores de missões, incentivando assim à exploração e o uso do instinto para progredir.

Em Hell is Us, os jogadores acompanham Rémi, uma personagem em busca das suas origens num país marcado por uma guerra civil e assombrado por criaturas misteriosas ligadas à mitologia local. Para enfrentá-las, Rémi conta com um arsenal forjado especificamente para o combate corpo a corpo, que exige observação e precisão para ser eficaz.

O jogo será lançado a 4 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.