Portos 5+: Portugal aposta na modernização e integração dos portos até 2035

Portugal apresenta a Estratégia Portos 5+ para 2025-2035, com foco em investimento, descarbonização e competitividade no setor portuário.

Os portos portugueses regressam ao centro das prioridades políticas e económicas com a apresentação da nova Estratégia Portos 5+, concebida para o período 2025-2035. O plano, apresentado em Lisboa, pretende inverter décadas de desvalorização do setor portuário e reposicionar estas infraestruturas como elementos fundamentais na rede logística nacional.

A estratégia nacional agora apresentada resulta de um trabalho conjunto com as administrações e comunidades portuárias, tendo como objetivo central transformar os portos do continente em infraestruturas modernas, competitivas e sustentáveis. Para tal, está previsto um investimento privado na ordem dos 3 mil milhões de euros ao longo da próxima década, sustentado por um novo enquadramento legal que permite concessões até 75 anos.

Entre os principais objetivos definidos na estratégia Portos 5+ encontram-se o reforço do investimento, a descarbonização, a aposta na intermodalidade, a digitalização e a integração urbana e ambiental dos espaços portuários. O plano contempla intervenções concretas nos principais portos comerciais do continente, de Leixões a Sines, passando por Aveiro, Lisboa, Setúbal e Figueira da Foz.

Em Leixões, está prevista a construção de um novo terminal de contentores e a expansão do terminal Ro-Ro. Em Aveiro e na Figueira da Foz, os terminais existentes serão modernizados, com melhorias nas acessibilidades. Lisboa será alvo de uma reorganização da zona oriental e de intervenções na Silotagus. Setúbal contará com novos terminais e obras de expansão da plataforma logística. Sines avançará com a expansão do Terminal XXI e o lançamento do novo terminal Vasco da Gama.

A componente ambiental do Portos 5+ assume igualmente um papel de relevo, com 250 milhões de euros destinados a medidas de descarbonização. Entre estas incluem-se o fornecimento de energia elétrica a navios atracados, o abastecimento com gás natural liquefeito e combustíveis verdes, bem como a eletrificação integral dos equipamentos portuários. Paralelamente, será feita uma forte aposta na automação dos processos e na digitalização das operações, com recurso a inteligência artificial e sistemas de rastreamento logístico.

No domínio da conectividade, os investimentos previstos ascendem a 300 milhões de euros e abrangem a melhoria das ligações ferroviárias e rodoviárias aos portos, o reforço das plataformas intermodais e a navegabilidade nos rios Douro e Tejo.

Quanto à integração urbana e segurança, a estratégia Portos 5+ prevê o reforço do combate ao comércio ilícito, a transferência de competências para os municípios com atividade portuária e uma maior articulação entre portos, cidades e ecossistemas. Está também em curso a revisão do regime jurídico do setor, incluindo os serviços de reboque.

Segundo os dados mais recentes, após um período de recuo entre 2017 e 2023, o sistema portuário do continente registou um crescimento de 6% em 2024, totalizando 88 milhões de toneladas de mercadorias movimentadas. A meta para 2035 é atingir 125 milhões de toneladas, aumentar o tráfego de contentores para 6,5 milhões de TEU e alcançar os 3 milhões de passageiros. Paralelamente, está previsto um corte de 80% nas emissões de CO₂ e a digitalização integral dos portos.

Dead Take – Review: Semi-Simulador de Hollywood com um toque de horror

Entre fragmentos de vídeo e espaços vazios, Dead Take constrói uma experiência contida e atmosférica, com um nível de surrealismo que atenua o peso dramático das suas inspirações mais sérias.

Depois de explorarmos Tales of Kenzera: Zau, um metroidvania 2.5D bem divertido, mas muito emocional, inspirado na experiência pessoal de perder o pai, Abubakar Salim (ator de voz de Bayek em Assassin’s Creed Origins e Alyn of Hull em House of the Dragon) e a sua equipa da Surgent Studios levam-nos a sítios completamente novos, mas sem descartar inspirações reais. Dead Take é o nome do seu novo jogo e trata-se de um título de horror psicológico, passado numa mansão em Hollywood, que explora, de forma exagerada e muito dramática, os horrores da indústria do entretenimento, revelando o que se passa para lá das cortinas, quando o ego e a ambição ultrapassam a decência e a moral.

É uma aposta completamente original e, em parte, tematicamente arriscada, com Salim e um elenco recheado de nomes conhecidos da indústria dos videojogos, composto maioritariamente por amigos pessoais do produtor, a contribuírem para um processo criativo altamente crítico do estado da indústria em que estão inseridos. “Enquanto atores, tanto em jogos como noutros meios, eu, o Neil e o Ben apoiámo-nos mutuamente em momentos extremamente difíceis”, afirma Salim em comunicado oficial sobre o jogo. “Foi nesses momentos que partilhámos algumas das histórias mais negras que acabaram por servir de base para este jogo. Para além do talento que trazem ao projeto, ajudaram também a criar um espaço onde todos pudemos ser verdadeiramente autênticos e honestos. Mal posso esperar que vejam a qualidade das interpretações deles em Dead Take.”

Os mencionados Neil e Ben são dois dos nomes mais populares do voice acting em videojogos atualmente, Neil Newbon (Baldur’s Gate 3, Resident Evil Village) e Ben Starr (Final Fantasy XVI, Clair Obscur: Expedition 33) são os protagonistas de Dead Take, que dão um pouco mais de si do que a simples voz, com Salim a tentar convergir o live-action com o videojogo, mas um pouco diferente do espírito do que conhecemos como FMVs.

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Dead Take (Surgent Studios)

Dead Take é uma história de busca desesperada pelo paradeiro de alguém querido, uma história de rivalidades e uma história de traumas, tudo injetado num jogo na primeira pessoa que é, em parte, uma narrativa linear, um jogo point-and-click à antiga e um escape room. Tudo se passa numa mansão vazia, claramente após uma festa, onde o jogador, na pele de Chase Lowry (Starr), procura por Vinny Monroe (Newbon), que não responde às mensagens e de quem se assume que algo de muito errado se passou.

Ao chegarmos a essa mansão, entramos em modo de exploração e investigação. Dead Take não é propriamente um jogo muito denso em elementos interativos, portanto acaba por ser uma viagem relativamente segura e simples, de mãos dadas, onde quase todos os objetos e itens interativos têm um propósito importante para o avanço da narrativa. Há claramente um enorme cuidado em evitar que o jogador perca o fio à meada, mas isso não significa que seja uma investigação isenta de algum exercício mental e saltos de lógica que nos podem levar a implorar por um guia. Algo a que recorri exatamente duas vezes durante esta aventura.

Toda a jornada decorre dentro da mansão e de um pequeno anexo com piscina e sauna. Ao longo de 4 a 5 horas, vamos abrindo novas portas, explorando divisões e recolhendo itens para fazer a história avançar, e a narrativa é contada de formas bastante interessantes. Para além de documentos e textos encontrados aqui e ali, ou acessíveis via smartphone, é a narrativa visual que se destaca, quer pelo ambiente e o que os adereços, decorações e outros elementos contam sem palavras, quer pelo elemento central da experiência: os trechos live-action.

Apesar da linearidade de Dead Take, vamos dar muitas voltas aos mesmos sítios, o que confere ao jogo um lado de exploração refrescante sempre que encontramos algo novo num espaço já familiar. Um dos locais que revisitamos mais vezes é uma sala de cinema e uma sala de projeção, que serve de refúgio mental, uma vez que não há inimigos a perseguirem-nos. Na sala de projeção, temos um mapa de pistas pendurado numa parede, que nos mantém atualizados na investigação, e uma máquina que controla o projetor. É nesta máquina que inserimos pens USB que vamos encontrando, e que desbloqueiam os trechos live-action para assistir na sala de projeção.

Estes trechos são audition tapes (testes de audição) e entrevistas com Chase, Vinny e todo um outro elenco de personagens, que inclui atores como Jane Perry (Baldur’s Gate 3, Dragon Age: The Veilguard) e Alanah Pearce (Cyberpunk 2077, V/H/S/Beyond) e com cameos de Laura Bailey (The Last of Us: Part II), Matthew Mercer (Critical Role, Final Fantasy VII: Rebirth), Sam Lake (Alan Wake II, Max Payne), Travis Willingham (Star Wars Jedi: Fallen Order) e CDawgVA (Honkai: Star Rail). O que inicialmente pode não revelar o verdadeiro potencial de cada um destes nomes em frente à câmara, torna-se impressionante quando nos recordamos, ou vamos assistir ao YouTube, testes de audição das nossas séries filmes e séries favoritos, percebendo assim o nível de realismo e, por extensão, a incrível entrega de cada ator nestes cenários.

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Dead Take (Surgent Studios)

Newbon e Starr respiram e vivem estas personagens, que apresentam múltiplas personalidades dependendo do contexto em que se encontram, ou quando quebram a sua própria personagem de forma extremamente meta dentro do jogo. Do súplico inocente por uma oportunidade, passando à representação de personagens, até culminar em explosões de ego e narcisismo assustador, o nível de credibilidade é extraordinário.

Estes momentos variam entre câmaras estáticas durante entrevistas e edições mais estilizadas, cada vez mais perturbadoras e cinematográficas, algo que se torna mais frequente à medida que exploramos uma mecânica bastante interessante do jogo. Para além dos vídeos que vamos descobrindo, podemos emparelhá-los e, quando compatíveis, somos presenteados com um novo clipe. Nem todos os vídeos têm pares, mas o jogo faz um bom trabalho ao indicar o que pode corresponder a quê, através de indicadores visuais como cortes súbitos, sensação de conteúdo em falta ou simples glitches. Este elemento de edição e investigação é importante não só porque avança a história, revelando novos detalhes, mas também por servir de base para soluções de puzzles e pistas principais e secundárias.

Apesar destas formas interessantes e interativas de contar uma história, a componente narrativa de Dead Take não é propriamente excelente. É certamente interessante, com um toque de surrealismo e dramatização que lhe retira algum do peso realista das suas inspirações. O que podia ser um thriller tenso, com consequências que nos deixassem a pensar ou a questionar a instituição que é Hollywood e a sua máquina por trás, acaba por ser apenas uma pequena spooky tour, em parte também suportada por uma ótima apresentação.

Dead Take faz um ótimo trabalho a criar uma atmosfera tensa e desconfortável, com salas vazias e escuras, uma abordagem eficaz à estética dos liminal spaces e um uso inteligente de iluminação e adereços para provocar claustrofobia e a sensação de que algo nos observa. Não é um jogo visualmente rico, mantendo uma qualidade muito “indie”, mas extremamente eficaz, especialmente quando começam a surgir manequins suspeitos.

Tirando alguns momentos mais frustrantes, Dead Take acaba por ser um passeio no parque, que é por vezes desafiante, outras vezes demasiado claro e transparente. Duas qualidades que também podem ser atribuídas à sua história, progressivamente mais previsível. Ainda assim, é um passeio interessante e delicioso, especialmente para quem for fã do género de jogo e do seu elenco, que é, sem dúvida, o aspeto mais forte da experiência.

Dead Take tem lançamento no PC via Steam e Epic Games Store, por 13,99€.

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Cópia para análise cedida pela Pocketpair Publishing.

Como o cultivo pode influenciar diretamente a composição da flor de CBD

Iluminação, poda ou nutrição da planta, estão entre os fatores que podem alterar a flor de CBD.

A qualidade e as características da flor de CBD variam amplamente devido a vários fatores. A flor de CBD varia conforme o cultivo, e essa variação está documentada em diversos estudos sobre cânhamo industrial e variedades legais de Cannabis sativa. O tipo de flor produzida, em termos de densidade, aroma, rendimento e teor de canabinoides, depende não só da genética, mas também de escolhas específicas durante o cultivo.

A genética da planta é o ponto de partida. Diferentes cultivares apresentam perfis químicos distintos, com teores variáveis de CBD e THC. De acordo com vários estudos científicos, a genética responde por grande parte da variação na concentração de canabinoides. No entanto, o ambiente e o método de cultivo podem reforçar ou limitar esse potencial genético.

A iluminação é um dos fatores com impacto mais verificado. Estudos que analisam os efeitos da luz LED no cultivo de cânhamo indicam que o espectro utilizado (especialmente a proporção entre luz azul e vermelha) pode influenciar a produção de biomassa e os níveis de compostos como CBD e terpenos. No entanto, estes efeitos variam consoante a variedade e as condições experimentais. Não há consenso claro sobre quais os espetros ideais para maximizar o CBD, mas há evidência de que a luz afeta o crescimento e a morfologia da planta, o que pode alterar indiretamente a composição das flores.

A poda, nomeadamente técnicas como o topping (remoção do ápice central da planta), tem sido estudada sobretudo em cultivares industriais como Fedora 23 e Futura 75. Em alguns casos, observou-se um ligeiro aumento nos níveis de CBD e um ganho de biomassa floral. Este efeito parece depender da variedade, da fase de crescimento e do ambiente. Não existem dados suficientes para afirmar que a poda aumenta consistentemente o teor de CBD, mas pode alterar a distribuição da energia da planta e favorecer o desenvolvimento de mais inflorescências.

A nutrição também tem influência. O equilíbrio entre azoto, fósforo e potássio, assim como a regulação do pH e a qualidade do substrato, afeta diretamente o desenvolvimento da planta e o rendimento da colheita. Um excesso de azoto na fase de floração pode reduzir a produção de flores e de resina. Já o fósforo, quando administrado em níveis adequados, tem sido associado a uma floração mais eficiente. Ainda assim, a ligação entre regime nutricional e variações no CBD continua a ser objeto de investigação.

E claro, as condições ambientais, como temperatura, humidade e exposição ao stress, também podem alterar o perfil químico da flor. Em particular, o teor de THC, mesmo em cultivares legais, pode aumentar se a planta sofrer stress térmico, hídrico ou for colhida tardiamente. Esta instabilidade representa um risco para os produtores, que devem monitorizar cuidadosamente o ciclo de floração. Não há valores universais, mas é academicamente aceite que o ambiente pode levar a variações suficientes para ultrapassar os limites legais em algumas jurisdições.

Mesmo quando duas plantas têm a mesma genética, o local e o método de cultivo podem originar flores com diferenças visíveis. A forma dos cálices, a quantidade de tricomas, a intensidade do aroma ou a densidade da flor são determinados em parte pelo solo, pelo clima e pela técnica usada. Este é fenómeno semelhante ao conceito de “terroir” no vinho e está a ganhar reconhecimento também na canábis legal.

Assim, embora a genética defina o potencial da planta, são as decisões tomadas durante o cultivo que determinam como esse potencial se expressa na flor final. A variação não é apenas teórica, é mensurável e relevante tanto para consumidores como para produtores.

Empresas em territórios de baixa densidade têm novos apoios a fundo perdido

Concurso com 117 milhões de euros apoia micro, pequenas e médias empresas em territórios de baixa densidade com incentivos a fundo perdido até 50%.

Foi lançado o novo concurso do sistema de incentivos à inovação produtiva destinado a investimentos em territórios de baixa densidade. O aviso, com uma dotação global de 117 milhões de euros, será financiado através do programa Compete2030 e dos Programas Regionais do Norte, Centro, Alentejo e Algarve.

As candidaturas decorrem em duas fases distintas: a primeira termina a 28 de novembro de 2025 e a segunda encerra a 31 de março de 2026.

As empresas localizadas em territórios de baixa densidade poderão beneficiar de taxas de apoio superiores às praticadas no restante território nacional. Micro e pequenas empresas podem obter até 50% de financiamento a fundo perdido, enquanto as médias empresas poderão aceder a apoios até 40%. Fora destes territórios, o apoio não reembolsável não ultrapassa os 30%.

Do total de 117 milhões de euros disponíveis, 70 milhões serão geridos pelo Compete2030 e o restante caberá aos Programas Regionais.

São elegíveis investimentos que envolvam a criação de novos estabelecimentos, o aumento da capacidade produtiva de unidades já existentes, a diversificação da produção para novos produtos ou serviços ou a alteração de processos produtivos.

Podem concorrer micro, pequenas e médias empresas localizadas em territórios de baixa densidade das regiões NUTS II do Continente: Norte, Centro, Alentejo e Algarve. Ficam excluídos os projetos ligados às energias renováveis, ao setor agroalimentar e ao turismo na sub-região NUTS III Alentejo Litoral.

Gulbenkian recebe cine-concerto do primeiro filme How To Train Your Dragon

Para How To Train Your Dragon, o compositor John Powell compôs uma empolgante e dinâmica partitura que foi nomeada para o Óscar de Melhor Banda Sonora.

Desde a primeira apresentação do formato cine-concerto na Fundação Calouste Gulbenkian, com a projeção de 2001 – Odisseia no Espaço de Stanley Kubrik, a interpretação de bandas sonoras ao vivo pela Orquestra Gulbenkian tem obtido um enorme sucesso nas temporadas Gulbenkian Música.

Pelo Grande Auditório passaram já outros filmes, como a trilogia completa de O Senhor dos Anéis, O Feiticeiro de OzAmadeusTempos Modernos, Fantasia, Singin’ in the Rain e, claro, filmes Star Wars.

Pois bem, e para 2026, a Fundação Calouste Gulbenkian tem uma proposta de um filme animado da Dreamworks. Falamos de How To Train Your Dragon, lançado em 2010, e que terá interpretação ao vivo da banda sonora de John Powell graças à Orquestra Gulbenkian.

São três os dias – 15, 16 e 17 de janeiro – em que poderão recordar este filme de animação, já considerado um clássico, para o qual o compositor John Powell compôs uma empolgante e dinâmica partitura que foi nomeada para o Óscar de Melhor Banda Sonora.

Os bilhetes custam entre 45 e 60€, havendo descontos para menores de 30 anos, maiores de 65 anos e para quem possui Cartão Gulbenkian.

Nova loja Continente Modelo em São Vicente, na Madeira, custou 8 milhões de euros

O Continente Modelo abriu a 17.ª loja na Madeira, em São Vicente, e gerou 55 empregos.

O Continente Modelo abriu esta terça-feira a sua 17.ª loja na Região Autónoma da Madeira, situada em São Vicente. O novo espaço comercial, localizado na Estrada Dom João V com a Estrada 25 de Agosto, representa um investimento de oito milhões de euros e permitiu a criação de 55 postos de trabalho, reforçando a presença da MC no arquipélago.

Com uma área de 1 200 m2, a nova loja foi projetada para responder às necessidades do dia a dia da população local. Disponibiliza serviço de talho com atendimento personalizado, padaria, takeaway e uma seleção de produtos frescos e de origem local. O espaço inclui ainda 10 caixas de pagamento – cinco tradicionais e cinco self-checkout -, 150 carrinhos de compras, uma lavandaria Washy e um parque de estacionamento com 51 lugares, três destinados a pessoas com mobilidade reduzida e quatro equipados com carregadores eléctricos Plug & Charge.

Em linha com as metas de sustentabilidade da MC, o Continente Modelo São Vicente está equipado com sistemas de iluminação LED e controlo de consumo de água. É ainda a primeira loja da Madeira a integrar um programa estratégico de eficiência energética, descarbonização e resiliência, que visa reduzir a pegada carbónica e melhorar o desempenho energético, tanto na operação como na comunidade envolvente.

A MC está presente na Madeira desde 1996, contando atualmente com mais de 1.200 colaboradores na região. A empresa trabalha com 70 produtores locais que abastecem regularmente as lojas e mantém um apoio diário a 36 instituições sociais através da Missão Continente.

A loja Continente Modelo São Vicente está aberta todos os dias, das 8h às 22h.

Continente abre duas novas lojas na Marinha Grande e em Canas de Senhorim

O Continente inaugurou novas lojas no distrito de Leiria e em Viseu. As aberturas criaram 58 postos de trabalho e incluem doações a instituições locais.

O Continente inaugurou duas novas lojas nos distritos de Leiria e Viseu, reforçando a presença da insígnia nestas regiões e criando um total de 58 novos postos de trabalho. Com estas aberturas, o número de unidades da marca passa a ser de 18 no distrito de Leiria e 11 no distrito de Viseu.

As novas superfícies comerciais localizam-se na Marinha Grande e em Canas de Senhorim. A loja da Marinha Grande, situada na Avenida José Gregório, dispõe de uma área de vendas de 1.200 m² e encontra-se próxima de zonas residenciais e de serviços, numa das principais vias de ligação à Vieira de Leiria. O espaço integra peixaria com atendimento, talho em regime de livre serviço, padaria, pastelaria e uma secção de refeições prontas. Possui ainda oito caixas de pagamento – quatro tradicionais e quatro automáticas – e um parque de estacionamento com 90 lugares, incluindo quatro para pessoas com mobilidade reduzida e quatro com carregamento elétrico Plug & Charge.

Já a loja de Canas de Senhorim, localizada na Avenida Pedras Altas, apresenta uma área de 1.000 m² e características semelhantes. Disponibiliza também peixaria com atendimento, talho self-service, padaria e pastelaria. Conta com oito caixas – quatro assistidas e quatro automáticas – e um parque de estacionamento com 77 lugares, dos quais dois estão reservados a pessoas com mobilidade reduzida, quatro dispõem de carregadores elétricos e oito são destinados a bicicletas.

A abertura destas duas unidades Continente resultou na criação de 37 postos de trabalho na Marinha Grande e 21 em Canas de Senhorim. Ambas funcionam diariamente entre as 8h e as 21h.

Nova saída da A1 em São João da Talha deverá estar concluída em 2027

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Obra há muito aguardada pela população de São João da Talha será integralmente financiada pela Câmara Municipal de Loures.

A Câmara Municipal de Loures lançou oficialmente o concurso público para a construção de uma nova saída da Autoestrada do Norte (A1) em São João da Talha, uma intervenção que representa um investimento de cerca de 10 milhões de euros, totalmente suportado pela autarquia. A conclusão da obra está prevista para o final de 2027.

A nova ligação permitirá uma saída intermédia na A1, no sentido sul-norte, entre os nós de Sacavém e Santa Iria da Azóia, através de um novo ramo com cerca de 470 metros. O projeto inclui ainda três eixos principais com ligação à Estrada Nacional 10 (EN10) e duas rotundas, com o objetivo de garantir maior fluidez no tráfego e reforço da segurança rodoviária.

A empreitada será dividida entre duas entidades: a Brisa, concessionária da autoestrada, ficará responsável pela execução do novo ramo de saída, enquanto a Câmara Municipal de Loures será encarregada da construção das ligações à EN10. Segundo fonte oficial da Brisa, a empresa também disponibilizou os seus serviços de engenharia especializada para o desenvolvimento técnico do projeto.

Para o presidente da Câmara de Loures, Ricardo Leão (PS), trata-se de uma obra estruturante e de uma vitória para os residentes da zona oriental do concelho, nomeadamente das freguesias da Bobadela e de São João da Talha, que atualmente só dispõem da saída de Santa Iria da Azóia para aceder à A1. “É um momento muito feliz para o concelho. Esta ligação era esperada há décadas e vai, finalmente, tornar-se realidade”, afirmou o autarca, sublinhando o impacto positivo que a intervenção terá na qualidade de vida da população local.

António Pires de Lima, presidente da comissão executiva da Brisa, destacou o espírito de cooperação entre a empresa e a autarquia, frisando que o projeto cumpriu todos os requisitos técnicos e ambientais exigidos. “Foi um processo construtivo, como são, aliás, a maioria dos que desenvolvemos com as autarquias. Estamos aqui para colaborar com os municípios em benefício das populações”, referiu.

O início da obra está previsto para o segundo semestre de 2026, dependendo do cumprimento dos procedimentos administrativos e legais.

Museus de Aveiro ganham reconhecimento internacional com adesão ao ICOM

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A Câmara Municipal de Aveiro passa a integrar a rede global de museus e vai participar em três comités especializados do ICOM.

A Câmara Municipal de Aveiro foi oficialmente aceite como Membro Institucional do ICOMInternational Council of Museums, reforçando o prestígio e a visibilidade internacional dos Museus de Aveiro.

Este reconhecimento surge num momento estratégico para Aveiro, com a expansão da sua rede museológica, que inclui a criação do futuro Museu de Arte Cerâmica Contemporânea, do Museu da Terra e do complexo de reservas visitáveis na Casa de Memória. A integração no ICOM assegura ainda o acesso a formação especializada, boas práticas internacionais, redes de salvaguarda e valorização do património, bem como o contacto com os mais recentes avanços da investigação museológica.

Aveiro passa a integrar três comités internacionais do ICOM, alinhados com o perfil e a missão dos seus espaços culturais:

  • CAMOC – Comité Internacional para as Coleções e Atividades dos Museus de Cidade;
  • ICFA – Comité Internacional para os Museus e Coleções de Arte;
  • CECA – Comité Internacional para a Educação e Ação Cultural

Criado em 1946, o ICOM é a mais relevante organização internacional dedicada à museologia, reunindo mais de 50.000 membros em 138 países, entre museus, profissionais do setor e instituições académicas. A adesão da Câmara de Aveiro a esta rede internacional valoriza o trabalho já desenvolvido, certifica a qualidade dos equipamentos e equipas técnicas dos museus municipais e fortalece a credibilidade dos projetos museológicos em curso.

Hotéis pet-friendly em Portugal: 7 opções para viajar com o vosso animal de estimação

Desde Setúbal ao Minho, estes hotéis pet-friendly contam com ambientes que garantem conforto e espaços ao ar livre para uma estadia em harmonia com o vosso patudo.

Viajar com animais de estimação em Portugal tornou-se mais simples graças a uma seleção cuidada de alojamentos que acolhem os companheiros de quatro patas. A pensar nisso, a Small Portuguese Hotels destaca diversas opções pet-friendly espalhadas pelo país, que conjugam conforto e soluções práticas para garantir que a estadia seja agradável tanto para os donos como para os seus animais, independentemente da época do ano.

No centro de Setúbal, a RM Guest House oferece uma experiência que alia o charme de um edifício do século XIX à modernidade do design contemporâneo. Aqui, quem viaja com animais pode desfrutar da cidade e da natureza envolvente, sem abdicar da companhia do seu patudo. A proximidade a espaços culturais e naturais torna este hotel uma escolha prática para quem pretende explorar a região com o seu fiel amigo.

Em Sintra, a Quinta das Murtas situa-se numa das áreas mais emblemáticas do país, reconhecida pela UNESCO. Rodeada pela serra e próxima de monumentos históricos como o Palácio da Pena e o Castelo dos Mouros, esta quinta proporciona um ambiente calmo e natural. Os visitantes que levem animais encontram facilidades, como tigelas para alimentação, o que torna a estadia ainda mais confortável para os quatro patas.

No Alentejo, perto de Cercal do Alentejo, a Herdade da Matinha oferece um cenário onde a natureza é protagonista. Esta propriedade familiar, que evoluiu a partir de uma antiga casa rústica, está inserida num ambiente onde o som do rio e a presença de animais são uma constante. É um espaço vasto e tranquilo, ideal para animais que beneficiam de liberdade para explorar ao ar livre e sentir o ritmo da natureza.

Mais a norte, a Quinta Ponte da Capinha, perto do Fundão, remete para um ambiente rural tradicional. Aqui, a ligação à terra e aos produtos locais destaca-se, com pequenos-almoços preparados com ingredientes da própria quinta. Este local convida a momentos de descanso e atividades ao ar livre, como passeios de bicicleta e caminhadas pelas serras da região, onde os animais de companhia são bem-vindos e têm espaço para acompanhar os donos.

No interior do país, o Boticas Hotel Art & Spa destaca-se pela sua ligação à arte, homenageando o pintor Nadir Afonso. Situado perto da Serra do Gerês, o hotel conjuga conforto e cultura, oferecendo espaços onde os hóspedes podem relaxar enquanto desfrutam da companhia dos seus animais. O restaurante panorâmico e o bar com uma seleção de vinhos locais completam a experiência, num ambiente que valoriza a integração com a paisagem natural.

No Porto, os Condes de Azevedo Palace Apartments situam-se numa localização central, perto da estação de São Bento. Inseridos num edifício histórico reabilitado, estes apartamentos são uma opção prática para quem deseja explorar a cidade com o seu animal de estimação. Os espaços amplos e equipados oferecem comodidades que aproximam o conforto do lar, com uma organização que facilita a chegada dos pets.

Por fim, no Minho, o Hotel Cotto do Gatto, em Ponte da Barca, mantém um espírito tradicional numa zona montanhosa de grande beleza. Com amplas áreas exteriores e piscinas para todas as idades, este hotel é adequado para famílias e para animais que gostam de explorar espaços abertos. O lounge com vista para a praia fluvial proporciona um ponto de encontro para apreciar o pôr do sol e degustar vinhos locais, num ambiente onde a natureza e a tranquilidade predominam.

Dreame H15 Pro Heat é o primeiro aspirador da marca a incorporar lavagem e limpeza a quente

O novo Dreame H15 Pro Heat combina limpeza a seco e húmido, água a 100 °C e, claro, inteligência artificial. Já disponível em Portugal por 649,99€.

A Dreame anunciou o lançamento em Portugal do novo aspirador H15 Pro Heat, um modelo que combina limpeza a seco e a húmido com recurso a água quente e sistemas de inteligência artificial. Este é o primeiro equipamento da marca a integrar lavagem a alta temperatura, concebido para lidar com sujidade persistente, incluindo gordura.

O aspirador distingue-se pela potência de sucção de 22.000 Pa e pela tecnologia anti-emaranhamento, capaz de realizar uma limpeza profunda em toda a casa. Entre as novidades, conta-se um sensor RGB de alta precisão para detetar partículas invisíveis a olho nu, um braço robótico inteligente DescendReach que garante cobertura total sem deixar margens, e navegação horizontal controlada remotamente através da aplicação Dreamehome. O modelo inclui ainda um sistema de autolimpeza avançado, capaz de lavar e secar a escova a 100 °C, assegurando uma desinfeção completa e prevenindo sobreaquecimento.

O Dreame H15 Pro Heat utiliza um sistema de lavagem a água quente a 85 °C que permite enxaguar o rolo da escova e efetuar a limpeza do chão a 55 °C. A marca indica que esta tecnologia aumenta significativamente a eficácia do processo, removendo manchas difíceis e resíduos de gordura típicos de cozinhas sem danificar materiais delicados como a madeira. A utilização de água a alta temperatura permite eliminar sujidade resistente numa única passagem, deixando as superfícies com um acabamento próximo do original.

Outra das novidades é o braço robótico GapFree AI DescendReach, desenvolvido para eliminar as zonas que ficavam por limpar em modelos anteriores. Este mecanismo desce automaticamente 2 cm em apenas 0,2 segundos para alcançar sujidade acumulada em cantos ou junto a rodapés. O design de escova com dupla aresta permite uma limpeza contínua e evita marcas de água, assegurando um resultado uniforme.

O sensor RGB de alta sensibilidade do Dreame H15 Pro Heat consegue identificar diferentes tipos de sujidade, incluindo resíduos líquidos e sólidos. Este sistema permite ajustar a potência de sucção em tempo real de acordo com o nível de sujidade, adaptando o modo de funcionamento às necessidades de cada tarefa.

O corpo do aspirador, com 13 cm de altura, e a cabeça, com 8,9 cm, foram desenhados para alcançar facilmente zonas de difícil acesso. Equipado com o sistema GlideWheels, que inclui rodas traseiras assistidas, o aspirador desliza para a frente e para trás com a mesma leveza, tornando a manobra simples e confortável. Para além disso, o H15 Pro Heat pode ser controlado remotamente através da aplicação Dreamehome, permitindo uma limpeza totalmente mãos-livres.

O Dreame H15 Pro Heat integra um sistema de autolimpeza ThermoTub que utiliza água a 100 °C para lavar em profundidade o rolo e a cabeça de limpeza. Este processo imersivo submerge as fibras em 300 ml de água limpa e quente, garantindo uma renovação completa e um aumento de quase 148% na saída de água face ao modelo anterior. O sensor RGB, aliado ao sensor resistivo, monitoriza a sujidade e a humidade para ajustar automaticamente os ciclos de lavagem e secagem, evitando danos no rolo.

O novo Dreame H15 Pro Heat já está disponível para compra através do site oficial da marca e nas lojas Worten, com um preço de venda ao público recomendado de 649,99€.

Granado reforça operação em Portugal com nova loja no El Corte Inglés em Lisboa

A Granado inaugurou a sua segunda loja em Lisboa, no El Corte Inglés, reforçando a estratégia de expansão europeia e o regresso às origens portuguesas.

A Granado, marca centenária de perfumaria de origem brasileira fundada em 1870 por um farmacêutico português, abriu a sua segunda loja em Portugal. O novo espaço localiza-se no piso dedicado à Beleza & Perfumaria do El Corte Inglés, em Lisboa, reforçando a presença da marca no mercado nacional.

Depois de ter chegado ao Chiado em 2022, a empresa, com 155 anos de história, volta a apostar no território português como parte da sua estratégia de expansão europeia. A abertura assume um significado simbólico, uma vez que representa o regresso às origens do seu fundador, José António Coxito Granado, natural de Escalhão, no distrito da Guarda. A marca nasceu no Rio de Janeiro como farmácia e, ao longo dos anos, ganhou notoriedade, chegando a ser reconhecida como Farmácia Oficial da Família Imperial Brasileira.

A Granado permaneceu sob gestão da família fundadora durante três gerações. Em 1994, a empresa foi adquirida pelo empresário britânico Christopher Freeman, que manteve a identidade da marca e apostou num processo de modernização e internacionalização. Essa estratégia começou a ganhar expressão em 2013, com a entrada no Le Bon Marché, em Paris, e foi consolidada através da presença em espaços de referência como as Galeries Lafayette, também em Paris, e a Liberty, em Londres. Quase 10 anos depois, Portugal tornou-se um mercado-chave para a marca, reforçando a ligação histórica e cultural que sempre manteve com o país.

A nova loja no El Corte Inglés segue o conceito que alia tradição e contemporaneidade, caracterizando-se por um design de inspiração tropical. O espaço disponibiliza toda a gama de produtos da marca, incluindo colónias, sabonetes, velas, difusores e cremes desenvolvidos com ingredientes de origem natural e inspirados na flora brasileira.

Com embalagens e design desenvolvidos a partir do arquivo histórico da marca e reinterpretados por mais de 20 designers brasileiros, a Granado mantém a aposta em criações olfativas próprias, com uma abordagem que recupera o conceito tradicional de farmácia e o adapta a uma perfumaria de assinatura.

100 Montaditos vendeu mais de 300.000 Montypizzas em apenas um ano

Recorde-se que, no passado mês de maio, a 100 Montaditos renovou o menu com montadito de bifana, croquetes de bacalhau e Montytacos.

As Montypizzas do 100 Montaditos, lançadas no verão de 2024, ultrapassaram a marca das 300.000 unidades vendidas em Portugal no espaço de um ano. O produto, que surgiu como uma das grandes apostas da cadeia espanhola pertencente ao grupo Restalia, rapidamente conquistou os consumidores e tornou-se num dos destaques do menu de 2025.

Disponíveis em diferentes combinações, desde receitas mais tradicionais até opções mais arrojadas, as Montypizzas aliam o conceito dos emblemáticos montaditos ao formato individual de uma pizza.

O lançamento das Montypizzas coincidiu com a introdução de outras novidades no menu da cadeia, como os MontyBurgers e os MontyDogs, versões adaptadas do hambúrguer e do cachorro-quente.

Dils assume comercialização das lojas do Centro Comercial Campo Pequeno em Lisboa

A Dils é a consultora exclusiva responsável pela comercialização de espaços comerciais disponíveis no Centro Comercial do Campo Pequeno.

A Dils foi oficialmente escolhida para gerir a comercialização das lojas disponíveis no Centro Comercial do Campo Pequeno, numa iniciativa liderada pela Sagres Campo Pequeno que visa a revitalização da oferta comercial deste espaço.

Atualmente, encontram-se para arrendamento cerca de dez espaços comerciais, com áreas entre os 17 e os 400 m2. A sua localização central proporciona fácil acesso e beneficia de um fluxo constante de peões, alimentado tanto por residentes e trabalhadores de escritórios nas proximidades como por turistas. A proximidade a estações de metro, comboio e paragens de autocarro reforça ainda mais o potencial para captar um público diversificado e numeroso.

Apesar de ainda se encontrar numa fase inicial, a Dils já finalizou um estudo de posicionamento do espaço e iniciou contactos com potenciais operadores interessados. O Centro Comercial do Campo Pequeno ocupa uma área total de 7.000 m2, distribuída por 80 lojas, oito salas de cinema, 20 restaurantes e um supermercado. A sua dinâmica é ainda alimentada por exposições temporárias e eventos que atraem anualmente cerca de três milhões de visitantes.

Integrado na histórica Praça de Touros de Lisboa, o espaço evoluiu para um local multifacetado, que acolhe concertos, musicais, feiras e exposições, com capacidade para até 9.000 pessoas. Disponibiliza também um parque de estacionamento subterrâneo com 1.250 lugares, distribuídos por três pisos. No exterior, para além da sala de espetáculos, destacam-se as esplanadas, o museu e diversas áreas de lazer que completam a oferta do Campo Pequeno.

Apple reforça a segurança dos seus sistemas operativos com nova vaga de atualizações

Mais de 80 vulnerabilidades foram corrigidas pela Apple no macOS e foram implementadas várias melhorias no iOS e no iPadOS.

A Apple lançou uma nova ronda de atualizações para todos os seus sistemas operativos, reforçando a segurança e a estabilidade dos dispositivos. Cerca de dois meses após a última atualização, a empresa disponibilizou as versões iOS 18.6, iPadOS 18.6, macOS Sequoia 15.6, watchOS 11.6, tvOS 18.6 e visionOS 2.6.

Estas versões integram dezenas de correções, incluindo atualizações de segurança que visam resolver vulnerabilidades críticas em componentes essenciais como o Metal, WebKit, gestão de permissões no sistema de ficheiros, e comunicações em rede. O macOS, por exemplo, recebeu mais de 80 correções que abordam falhas com potencial para provocar falhas de sistema, perda de dados ou comprometimento da privacidade.

No iOS e iPadOS, a Apple resolveu mais de 20 falhas de segurança, incluindo uma vulnerabilidade que poderia permitir ao VoiceOver ditar, inadvertidamente, o código de desbloqueio do dispositivo. Foram também corrigidos erros associados à reprodução de ficheiros áudio e à estabilidade do Safari, através de atualizações no WebKit. Para além disso, o iOS 18.6 resolve um problema específico na aplicação Fotografias, que impedia a correta partilha de vídeos gerados na secção de Memórias.

Para os utilizadores da União Europeia, a Apple introduziu uma nova interface dedicada à instalação de lojas de aplicações alternativas e apps descarregadas diretamente de sites de programadores, em conformidade com a Lei dos Mercados Digitais.

No caso do macOS Sequoia 15.6, a atualização disponível em Ajustes do Sistema e depois Atualização de Software abrange problemas identificados em funcionalidades como o Spotlight, Notas, Safari, Dock e aplicação pesquisar, entre outros.

Estas atualizações, embora de manutenção, preparam terreno para os lançamentos de maior escala previstos para o próximo outono, onde se espera que a Apple revele novidades mais substanciais em termos de funcionalidades e design. Até lá, esta ronda de correções constitui um passo essencial para garantir a segurança e fiabilidade do ecossistema Apple.

Nintendo Direct Partner Showcase acontece já amanhã, com novidades para a Switch e Switch 2

A apresentação terá 25 minutos e irá dar destaque a jogos de estúdios parceiros, com transmissão marcada para as 14h em Portugal.

A Nintendo confirmou uma nova apresentação Nintendo Direct: Partner Showcase para esta quarta-feira, 31 de julho, dedicada a títulos de estúdios terceiros que estão a caminho da Nintendo Switch e da Nintendo Switch 2.

A transmissão tem início às 14h (hora de Lisboa) e terá cerca de 25 minutos, de acrodo com a Nintendo, focando-se exclusivamente em jogos produzidos por parceiros. O evento poderá ser acompanhado aqui.

Esta será a transmissão da primeira Nintendo Direct desde o lançamento da nova consola, deixando de fora os projetos internos da Nintendo. Por isso, não se esperam novidades de jogos como Metroid Prime 4: Beyond ou Kirby Air Riders. No entanto, a presença de jogos como Hades II, Professor Layton and the New World of Steam ou mesmo Elden Ring: Tarnished Edition para Nintendo Switch 2 são grandes possibilidades.

A Nintendo não confirmou jogos concretos, mas promete novas informações que irão reforçar o catálogo das duas consolas nos próximos meses.

Residência estudantil Smart Studios na Alta de Lisboa custou 10 milhões de euros

A Cari Construtores finalizou a residência Smart Studios no Lumiar, reforçando o investimento de 40 milhões em três projetos de alojamento estudantil em Lisboa.

A Cari Construtores concluiu recentemente a construção de uma nova residência de estudantes Smart Studios no Lumiar, na Alta de Lisboa, num investimento de 10 milhões de euros. O projeto, iniciado no primeiro trimestre de 2023 e terminado no segundo trimestre de 2024, disponibiliza 224 quartos totalmente equipados ao mercado de alojamento estudantil.

Este empreendimento integra-se no conjunto de projetos em curso da empresa no âmbito do conceito Smart Studios. Atualmente, a Cari Construtores está a desenvolver mais duas unidades em Lisboa: a residência do Areeiro, com 268 quartos, cuja obra começou em setembro de 2024 e deverá estar concluída no final de 2025, e a residência da Ajuda, com 294 quartos, iniciada em junho e com conclusão prevista para o último trimestre de 2026. No total, os três projetos representam um volume de negócios de 40 milhões de euros.

As residências Smart Studios distinguem-se pela utilização de módulos pré-fabricados produzidos pela MODS, empresa do dstgroup especializada em construção industrial. Estes módulos, que incluem casas de banho, kitchenettes e todos os equipamentos necessários, permitem reduzir significativamente os prazos de execução e garantir elevados padrões de qualidade logo à saída da fábrica. Para além dos quartos individuais, os edifícios oferecem diversas áreas comuns concebidas para o dia-a-dia dos estudantes, como salas de estudo e de convívio, ginásios, lavandarias e até salas de cinema.

A colaboração entre a Cari Construtores e o projeto Smart Studios remonta a 2021, ano em que a empresa participou no desenvolvimento da unidade do Estoril.

Portugal receberá apresentação mundial do novo DS Nº4

As primeiras unidades do novo DS Nº4 serão entregues no último trimestre de 2025.

Entre 29 de setembro e 8 de outubro, Portugal será o centro das atenções do setor automóvel com a apresentação dinâmica mundial do novo DS Nº4. A marca francesa DS Automobiles, pertencente ao grupo Stellantis, escolheu a região do Grande Porto e do Douro para revelar à imprensa especializada internacional a sua mais recente berlina compacta premium, que chega ao mercado nacional em outubro.

O DS Nº4 distingue-se por ser a primeira berlina multienergias do segmento C a disponibilizar uma oferta completa de motorizações eletrificadas, incluindo uma versão totalmente elétrica. O novo modelo estará disponível nas variantes E-TENSE 100% elétrica, HYBRID e PLUG-IN HYBRID, reforçando a aposta da marca na mobilidade sustentável. Concebido sobre a plataforma modular EMP2, o DS Nº4 apresenta dimensões equilibradas, com 4,40 metros de comprimento, 1,87 metros de largura e 1,47 metros de altura, aliando elegância e versatilidade. O design segue a linha das mais recentes criações da marca, inspirado no protótipo DS E-TENSE PERFORMANCE e no DS Nº8, com uma assinatura luminosa exclusiva que atravessa a dianteira e converge para o logótipo iluminado ao centro.

O chassis do DS Nº4 foi desenvolvido para proporcionar uma condução dinâmica e confortável, apoiado por um sistema de suspensão e direção que privilegia a precisão. A versão E-TENSE 100% elétrica combina uma potência de 213 cv e 343 Nm de binário com uma autonomia de 450 quilómetros em ciclo combinado WLTP. A tecnologia aplicada deriva diretamente da experiência da DS Automobiles na Fórmula E, garantindo desempenho elevado e eficiência. O habitáculo integra o DS DRIVE ASSIST 2.0, um sistema de condução semiautónoma de nível 2 que possibilita mudanças de faixa e ultrapassagens automáticas, além de ajustar a velocidade com base na sinalização. O modelo inclui ainda o DS DRIVER ATTENTION MONITORING, um assistente que avalia em permanência o nível de fadiga do condutor através de uma câmara de infravermelhos, bem como os faróis DS MATRIX LED VISION, que melhoram a visibilidade noturna.

Outra novidade é o DS EXTENDED HEAD UP DISPLAY, que projeta informações no campo de visão do condutor, criando a ilusão de que estão suspensas a quatro metros à frente do para-brisas. Este sistema complementa o novo painel digital de 10,25 polegadas e está integrado no DS IRIS SYSTEM, um ecossistema de infoentretenimento com interface redesenhada, mais intuitiva e semelhante à de um smartphone, suportado por funcionalidades de inteligência artificial.

As primeiras unidades serão entregues no último trimestre de 2025. A versão híbrida convencional, com sistema de carregamento automático, tem um preço de entrada de 3.7 550 €. O modelo 100% elétrico, DS N°4 E‑TENSE, anuncia uma autonomia de 450 km (ciclo WLTP), 213 cv de potência e parte dos 46 .850 €. Já a variante híbrida plug‑in, de 225 cv e autonomia elétrica de 81 km, chega numa fase posterior.

TikTok introduz novas ferramentas de segurança para criadores, famílias e adolescentes

A nova atualização da plataforma reforça o controlo parental, promove hábitos digitais saudáveis e apresenta novos mecanismos de proteção para quem cria conteúdo.

O TikTok revelou um novo conjunto de funcionalidades concebido para reforçar a segurança e o bem-estar de toda a comunidade, com foco especial em adolescentes, famílias e criadores de conteúdos. As mudanças surgem como parte de um investimento contínuo em privacidade, confiança e proteção digital.

De acordo com a marca, as contas de utilizadores adolescentes incluem já mais de cinquenta definições específicas, pensadas para garantir uma utilização mais segura. Entre elas, destaca-se o Emparelhamento Familiar, que permite aos pais ajustarem a experiência digital dos filhos. Agora, esta funcionalidade passa a incluir notificações automáticas sempre que o jovem publica vídeos ou fotos visíveis publicamente, bem como maior visibilidade sobre opções de privacidade como a ativação de downloads ou a configuração de seguidores. Estas novidades surgem no seguimento de uma colaboração com a Parceria para a Segurança Digital das Famílias, que pretende incentivar conversas abertas sobre as experiências online dos jovens.

Paralelamente, o TikTok está a lançar uma funcionalidade chamada Missões de Bem-Estar. Trata-se de um conjunto de pequenos desafios concebidos para promover hábitos digitais equilibrados, atribuindo medalhas aos utilizadores à medida que completam cada missão. A marca afirma ter desenvolvido esta proposta com base nas orientações do seu Conselho Global da Juventude e do Digital Wellness Lab do Hospital Pediátrico de Boston. Está também a ser explorada uma nova área dentro da aplicação, onde estarão reunidas várias ferramentas e atividades focadas no bem-estar digital.

No que diz respeito à criação de conteúdo, a plataforma anunciou o Modo de Proteção para Criadores, uma opção que ajuda a filtrar comentários ofensivos ou indesejados. Foi ainda apresentada uma funcionalidade de silenciamento no TikTok LIVE, que permite bloquear palavras, frases ou emojis durante transmissões. Outra das novidades é o Content Check Lite, uma ferramenta que permite verificar se determinado conteúdo poderá ou não ser elegível para o feed “Para Ti” antes de ser publicado. Para facilitar a gestão de mensagens, a plataforma passa também a incluir uma Caixa de Entrada para Criadores, pensada como uma solução mais eficiente e profissional para utilizadores com maior atividade.

Estas novas funcionalidades já estarão disponíveis em versões mais recentes da aplicação.

Google corrige bug que afetava uma atualização do sistema Google Play

Um erro que impedia a instalação de uma atualização do sistema Google Play em equipamentos com Android 16 foi corrigida.

A Google confirmou ter resolvido o problema que impedia a instalação de uma atualização do sistema do Google Play em alguns dispositivos da série Google Pixel. A falha, anteriormente identificada em equipamentos com o Android 16 e pelas versões beta deste sistema, foi finalmente ultrapassada, com a disponibilização de uma nova atualização já funcional.

Durante várias semanas, os utilizadores afetados viam-se confrontados com uma mensagem de erro nas definições do sistema, concretamente no separador Segurança e Privacidade, Sistema e Atualizações e Atualização do Sistema do Google Play. A empresa havia recomendado que os dispositivos não fossem restaurados para as configurações de fábrica, uma vez que tal procedimento não solucionava o problema. Apesar do erro, os aparelhos mantiveram-se operacionais, com a falha a limitar-se exclusivamente ao processo de atualização.

Os engenheiros da Google identificaram a origem da anomalia e disponibilizaram entretanto uma atualização do sistema que resolve esse bug. A correção foi integrada de forma automática através do Google Play, sem necessidade de intervenção manual por parte dos utilizadores.