Jogadores continuam a preferir consolas para jogar exclusivos

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Um estudo da Circana revela que os jogos exclusivos continuam a ser o principal motivo para jogar nas consolas, mas essa motivação tem caído ao longo do último ano.

Os jogos de consola exclusivos continuam a ser o principal motivo que leva os jogadores a optarem por máquinas dedicadas como as Xbox, PlayStation e Nintendo, de acordo com o inquérito Q1 Future of Video Games da Circana, referente ao primeiro trimestre de 2026, em mercado norte-americano. O estudo apurou que 41% dos jogadores norte-americanos apontam os exclusivos como razão principal, ainda que esse indicador tenha registado uma queda de 8 pontos percentuais face ao mesmo período de 2025. O segundo motivo mais citado é o facto de amigos e familiares também jogarem na mesma plataforma (38%), seguido da perceção de que as consolas facilitam jogos com amigos (37%) e da preferência experiências mais casuais (36%).

Estes números são sustentados pelos dados de vendas de hardware a nível global, onde, por exemplo, em novembro de 2022, o lançamento de God of War Ragnarok provocou um aumento de 116% nas vendas da PlayStation 5 no Japão e, no Reino Unido, 38% de todas as consolas vendidas nesse mês corresponderam ao bundle com o jogo. Ainda assim, os dados mostram que o maior impulsionador de vendas da PlayStation (em particular) continua a ser jogos de terceiros, sem exclusividade, como Call of Duty e FIFA, o que relativiza o peso dos exclusivos na decisão de compra de hardware.

Os dados surgem num momento em que tanto a PlayStation como a Xbox se encontram em diferentes fases de revisão das suas estratégias de exclusividade. A Sony estará alegadamente a estudar manter os seus jogos a solo exclusivos à consola, abandonando a prática de os lançar posteriormente no PC. Enquanto jogos online, como Helldivers 2 e Marathon ainda atraem uma fatia considerável de de jogadores no PC e na Xbox, os jogos a solo característicos da PlayStation já registam, por norma, resultados muito mais modestos nessas plataformas, em parte porque os lançamentos ocorreram muito depois das versões de consola e já fora das janelas de marketing.

A Xbox, por sua vez, estará a reavaliar o seu modelo de distribuição, que nos últimos anos incluiu a publicação de jogos da Xbox Game Studios na PlayStation 5. Os resultados nessa plataforma têm sido na maioria bastante positivos, com Forza Horizon 5 e Sea of Thieves a atingirem vários milhões de jogadores na plataforma rival, embora títulos como The Outer Worlds 2 e Starfield, da Obsidian e Bethesda (que já anteriormente lançavam jogos na PlayStation) tenham tido desempenhos mais modestos. No entanto, a queda acentuada nas vendas de Xbox Series S|X e na base de consolas ativas tem colocado pressão adicional sobre a atual liderança da divisão, que admitiu querer estabilizar a plataforma e manter uma base saudável de utilizadores, algo que poderá acontecer com o regresso a algum tipo de exclusividades.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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