Compositor de Journey revela mais de 20 minutos de músicas criadas para Mass Effect Universe

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Austin Wintory esteve em conversações com a BioWare e a Electronic Arts para trabalhar em Mass Effect Universe, um projeto que considerava o maior sonho da sua carreira e que acabou por ser cancelado.

O compositor Austin Wintory, conhecido pelas bandas sonoras de Journey, ABZÛ e Assassin’s Creed Syndicate, revelou mais de 20 minutos de músicas que criou para tentar tornar-se no compositor do próximo Mass Effect. O músico revelou também que esteve em conversações com a BioWare e a Electronic Arts durante os últimos anos, mas com o recente encerramento do estúdio e o cancelamento de Mass Effect Universe, decidiu partilhar com os fãs aquilo que poderia ter sido a banda sonora do jogo.

Numa publicação na sua conta do Bluesky, Wintory partilhou novamente que Mass Effect é a sua série de videojogos favorita e que trabalhar na sua banda sonora era o maior sonho da sua carreira, descrevendo mesmo o projeto como a sua “white whale”, uma ambição que perseguia há vários anos. Apesar das conversações com a BioWare e a EA, o compositor nunca chegou a ser contratado oficialmente, mas isso não o impediu de preparar uma proposta musical em 2025, na esperança de convencer as equipas responsáveis pelo jogo.

Na altura, Wintory ainda não conhecia a história que estava a ser desenvolvida para Mass Effect Universe, pelo que decidiu criar as suas próprias composições inspiradas no universo da série, especialmente na identidade musical do primeiro Mass Effect, de 2007. Para isso, procurou seguir o trabalho original de Jack Wall e Sam Hulick, explorando a utilização de sintetizadores analógicos, vozes e uma grande orquestra gravada em Los Angeles. O objetivo era preservar a identidade eletrónica e orquestral da série, mas também explorar novas possibilidades, com uma abordagem que o próprio comparou à banda sonora de The Matrix.

O resultado foi uma apresentação musical com cerca de 22 minutos, que Wintory decidiu publicar no seu canal de YouTube, permitindo agora aos fãs ouvir as músicas que tinha preparado para a BioWare.

Ao longo do vídeo podemos ouvir oito temas, incluindo algumas referências bastante familiares para quem acompanhou a trilogia original. Entre eles estão “The Legacy of Shepard”, dedicado ao legado do Comandante Shepard, “Sailing the Relays”, inspirado nas viagens através dos Mass Relays, e “Scanning”, que evoca a exploração espacial. Há também espaço para “Hold the Line”, uma das expressões mais reconhecíveis da série, e “Forever Calibrating”, uma referência bastante direta a Garrus Vakarian e às suas intermináveis calibrações a bordo da Normandy. Contudo, estas referências são apenas escolhas criativas de Wintory e não representam qualquer confirmação sobre as personagens ou a história que Mass Effect Universe teria.

A publicação destas músicas acontece poucos dias depois de a Electronic Arts ter anunciado o encerramento da BioWare e o cancelamento do próximo Mass Effect, colocando um ponto final num projeto que estava em desenvolvimento há vários anos. Entretanto, também apareceu na Internet um trailer interno de Mass Effect Universe e foi criada uma petição para tentar salvar a série, que já ultrapassou as 200 mil assinaturas, perto de passar a 250 mil e que continua a mobilizar fãs de todo o mundo.

Para Austin Wintory, o cancelamento foi particularmente difícil, não só por ter perdido a oportunidade de trabalhar na sua série favorita, mas também por conhecer pessoalmente vários dos funcionários afetados pelo encerramento da BioWare. O compositor explicou que soube da decisão ao mesmo tempo que o público e lamentou o desaparecimento do estúdio e a possibilidade de nunca mais existir um novo Mass Effect. Ainda assim, agradeceu às equipas da BioWare e do departamento musical da EA pela oportunidade de explorar este universo, mesmo que as suas composições nunca tenham chegado a fazer parte de um jogo.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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