Unreal Engine 6 vai unir as tecnologias de Fortnite e do Unreal Engine 5 numa nova plataforma de criação de jogos

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A Epic Games revelou novos detalhes sobre o Unreal Engine 6, a próxima versão do seu motor de desenvolvimento. A nova geração da tecnologia vai unir o Unreal Engine 5 ao Unreal Editor for Fortnite, criando uma plataforma única para criar jogos e experiências interativas.

A Epic Games revelou novos detalhes sobre o Unreal Engine 6, a próxima versão do seu motor de desenvolvimento de jogos, numa publicação dedicada à evolução da tecnologia. Depois de ter revelado recentemente que Rocket League será um dos primeiros projetos a adotar a nova versão, a Epic explicou agora a direção que pretende seguir com este novo motor, que vai resultar da fusão entre o Unreal Engine 5 e o Unreal Editor for Fortnite e o que significa para produtores e criadores.

Ao contrário da transição entre versões anteriores, o Unreal Engine 6 não se apresenta como um salto geracional como como tem sido até aqui, mas sim como uma evolução gráfica técnica, técnica do Unreal Engine 5, dando continuidade ao trabalho desenvolvido. A principal mudança passa pela fusão de duas plataformas já existentes que, até agora, têm seguido caminhos diferentes: o motor utilizado por estúdios para desenvolver videojogos tradicionais e as ferramentas de criação integradas em Fortnite, utilizadas para criar experiências dentro do ecossistema do jogo. O objetivo da empresa passará, então, por criar um único sítio de desenvolvimento capaz de suportar jogos convencionais e experiências persistentes de grande escala, aproximando o processo de criação usado por estúdios profissionais daquele que tem sido desenvolvido dentro de Fortnite.

Uma das principais mudanças estará na forma como os jogos são programados, com o Unreal Engine 6 a introduzir um novo modelo baseado na linguagem Verse, criada pela Epic para suportar experiências de maior escala e mundos que podem estar permanentemente ativos, ou jogos enquanto serviço. Na prática, a Epic pretende simplificar alguns dos processos técnicos associados ao desenvolvimento de jogos online complexos, permitindo que as equipas de produção criem experiências com maior capacidade de expansão sem terem de lidar com parte da complexidade de sistemas de rede e servidores que atualmente exigem soluções específicas.

Outra das grandes apostas passa pela possibilidade de tornar conteúdos digitais mais fáceis de trasnferir entre diferentes jogos e plataformas. A Epic dá como exemplo inicial os cosméticos de Fortnite, que poderão no futuro ser utilizados noutros jogos compatíveis com estas tecnologias. Assim, elementos digitais, como personagens, objetos ou outros conteúdos, passam a manter a sua utilidade para além do jogo onde foram originalmente adquiridos. Para a Epic, este modelo poderá criar uma ligação maior entre diferentes experiências e permitir que os jogadores mantenham alguns dos conteúdos associados às suas contas.

A Epic também confirmou que a inteligência artificial generativa terá um papel mais presente e integrado nas ferramentas do Unreal Engine 6. A empresa pretende disponibilizar sistemas que permitam aos produtores utilizar modelos de IA durante diferentes fases do desenvolvimento, incluindo criação de conteúdos, programação e tarefas técnicas. Entre as ferramentas mencionadas estão integrações com modelos como Claude e Gemini, através de sistemas que permitem ligar estes modelos diretamente ao ambiente de desenvolvimento. A Epic descreve estas tecnologias como uma forma de reduzir tarefas repetitivas e acelerar determinados processos de produção, deixando as equipas concentradas noutras áreas do desenvolvimento.

A transição para o Unreal Engine 6 deverá ser gradual. A Epic garante que os projetos atualmente desenvolvidos em Unreal Engine 5 terão um caminho de migração e que versões iniciais do novo motor continuarão a suportar tecnologias já existentes, como os sistemas Blueprint utilizados por muitos criadores.

A empresa prevê lançar uma primeira versão de acesso antecipado do Unreal Engine 6 no final de 2027, com a versão completa a chegar entre 12 e 18 meses depois. Até lá, a Epic continuará a desenvolver o Unreal Engine 5 e as ferramentas associadas a Fortnite, enquanto prepara a convergência das duas plataformas.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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