A Epic Games revelou a próxima “geração” de Rocket League que será o primeiro jogo a utilizar o Unreal Engine 6.
A Epic Games revelou que Rocket League será o primeiro jogo a fazer a transição para o Unreal Engine 6. Este anúncio surpresa aconteceu durante o Rocket League Paris Major 2026, onde a Epic Games apresentou um pequeno teaser com as primeiras imagens da nova versão do jogo a correr no novo motor gráfico.
O vídeo mostrou imagens em tempo real com melhorias visuais face à versão atual, incluindo modelos de veículos mais detalhados, iluminação dinâmica e reflexos significativamente mais avançados, mas que não surpreende muito quando comparado a outras apresentações do potencial do motor, como as que foram feitas para o Unreal Engine 5, que normalmente se debruçaram em experiências mais foto-realistas e cinemática.
Apesar da chegada da próxima versão do popular motor de jogo da Epic Games, esta foi a primeira vez que foi mostrado ao publico, antevendo uma chegada precoce, sobretudo quando o Unreal Engine 5 parece não ter sido ainda muito explorado por de forma generalizada na indústria, com alguns dos jogos mais importante para explorarem o seu potencial, ainda em desenvolvimento ativo, como The Witcher 4, Marvel 1943: Rise of Hydra, Gears of War: E-Day, Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Catalyst, entre outros. Embora já seja possível encontrar vários jogos de altas produções no mercado como Black Myth: Wukong, Clair Obscur: Expedition 33, Avowed, RoboCop: Rogue City ou o recém-lançado LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight.
Ao que tudo indica, o Unreal Engine 6 será menos um salto geracional, e mais uma unificação das várias ferramentas de produção da Epic Games, com as mais recentes novidades. Esta expectativa foi reforçada com um cartão final no trailer de Rocket League, onde são apresentados outros produtos, da produtora, como o ecossistema Fortnite, que inclui experiências da Disney e LEGO.
A implementação real do Unreal Engine 6, no Rocket League inclusive, irá, no entanto, demorar algum tempo, sobretudo em projetos e jogos de terceiros, que ao começarem a ser produzidos agora, só verão a luz do dia daqui a vários anos.
