Tomb Raider: Legacy of Atlantis promete reimaginar o clássico de 1996, enquanto sequela de Shadow of the Tomb Raider

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis volta a recriar a primeira aventura de Lara Croft, com um jogo modernizado inspirado tanto nos jogos antigos como nas aventuras mais recentes.

A Crystal Dynamics e a Flying Wild Hog estão a preparar uma nova interpretação do primeiro Tomb Raider, de 1996, com Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Numa antevisão publicada no blog da XBOX, acompanhada com uma descrição de uma demo e uma breve entrevista com elementos da equipa de desenvolvimento, este projeto é referido como uma “reimaginação” que pretende preservar a identidade da aventura original e reconstrui-la com as possibilidades atuais.

A equipa explica que a intenção não passa só criar apenas uma versão com melhores gráficos, aqui recorrendo ao potencial do Unreal Engine 5, mas principalmente por recuperar ideias, sensações e a identidade que marcaram a estreia de Lara Croft, com elementos atualizados e que sirva também de porta de entrada para uma nova geração de jogadores. Para isso, em Legacy of Atlantis os fãs poderão revisitar locais familiares, reviver momentos icónicos e reconhecer algumas caras já conhecidas, agora em alta fidelidade. Ao mesmo tempo, com uam jogabilidade e mecânicas modernizadas e próximas a alguns dos títulos mais atuais, incluindo a trilogia mais recente.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis (Crystal Dynamics)

Como é descrito na publicação do blog da XBOX o jogo procura juntar a identidade de Tomb Raider original com elementos introduzidos posteriormente, sobretudo através da trilogia Survivor. De acordo com a equipa, os acontecimentos de Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider continuam a fazer parte da história desta Lara, funcionando como a fase de formação da personagem antes de chegar à aventureira mais confiante e acrobática conhecida pelos primeiros jogos, confirmando assim a canonicidade dos últimos jogos com o que está ainda por vir.

Os estúdios prometem também uma evolução no que diz respeito à jogabilidade, um aspeto interessante, uma vez que a trilogia Survivor distanciou-se do lado mais acrobático de Lara, com um estilo de jogo mais credível e cinemático, em contraste com o tom mais “videojogo” e fantasioso de outros jogos anteriores. Legacy of Atlantis pretende, assim, recuperar uma Lara mais próxima da imagem clássica, com maior foco na agilidade e no espetáculo. Um dos aspetos presentes nas primeiras demonstrações ao público é o regresso das pistolas duplas, acompanhadas por um novo sistema de combate que permite ativar o Focus Mode, uma mecânica que abranda o tempo e permite executar movimentos acrobáticos enquanto Lara dispara. Por um lado, a produção também promete evitar transformar Tomb Raider: Legacy of Atlantis num jogo de ação focado apenas em confrontos e espetáculo, mantendo o equilíbrio entre exploração, puzzles e combate.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis (Crystal Dynamics)

Na demonstração mencionada no artigo, jogada durante o Summer Games Fest, os jogadores puderam revisitar uma recriação da zona Lost Valley, onde Lara explora ruínas antigas, resolver puzzles e enfrentar até dinossauros. Essa área serviu também como exemplo da nova direção visual do jogo, mantendo o realismo técnico associado aos títulos mais recentes, mas com uma numa estética mais colorida, exuberante e próxima do espírito de aventura da série original, recorrendo aos benefícios das mais recentes versões do Unreal Engine 5.

A nova versão de Lara Croft contará ainda com uma nova voz, da atriz Alix Wilton Regan,  que os jogadores reconhecerão de títulos como Cyberpunk 2077 (enquanto Alt Cunningham) ou Dragon Age: Inquition e The Veilguard (enquanto Inquisitor) prometendo recuperar o lado clássico da personagem.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis tem lançamento a 12 de fevereiro de 2027 no PC, PlayStation 5 e XBOX Series X|S, data esta atualizada recentemente após um pequeno deslize de 2026, para quando foi originalmente anunciado. As aventuras de Lara Croft continuarão logo depois, com Tomb Raider: Catalyst, também apontado para 2027, que é descrito como uma sequela de Tomb Raider: Underworld, de 2008.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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