Sucker Punch despede 24 trabalhadores apesar do sucesso de Ghost of Yōtei

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A Sucker Punch sofreu uma redução de pessoal em vésperas de dar início o seu próximo projeto e poucas semanas depois de lançar Ghost of Yōtei Complete Edition.

A Sucker Punch Productions, um dos estúdios da PlayStation e responsável pelos aclamados Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei, despediu 24 trabalhadores, numa altura em que se prepara para o desenvolvimento do seu próximo jogo. A informação foi avançada pelo jornalista Nathan Grayson, do Aftermath, que falou com um antigo funcionário e teve acesso a uma comunicação interna enviada pela direção do estúdio.

Numa mensagem enviada aos trabalhadores, a direção da Sucker Punch justifica os despedimentos com as dificuldades que a indústria dos videojogos continua a enfrentar e com uma avaliação das necessidades da equipa para o próximo projeto. A decisão terá sido tomada depois de uma análise interna, mas não foram revelados quais os departamentos afetados ou as funções eliminadas. A Sony também não respondeu aos pedidos de esclarecimento do Aftermath, enquanto a direção do estúdio prometeu partilhar mais informações sobre o seu futuro na próxima semana.

A situação é particularmente infeliz tendo em conta o sucesso comercial dos jogos mais recentes da Sucker Punch, especialmente Ghost of Yōtei, lançado em outubro de 2025 para a PlayStation 5. Na altura, o jogo teve o maior lançamento europeu de um exclusivo da PlayStation desde Marvel’s Spider-Man 2, enquanto a Sony confirmou que tinham sido vendidas mais de 3,3 milhões de cópias durante o primeiro mês. Mais recentemente, a Alinea Analytics estimou que Ghost of Yōtei já tinha ultrapassado os 5,4 milhões de unidades vendidas, um valor que, apesar de não ter sido confirmado oficialmente, aponta para a continuidade do seu sucesso comercial.

O sucesso de um jogo já não é garantia de segurança para quem os produz.

Aliás, os despedimentos acontecem menos de um mês depois do lançamento de Ghost of Yōtei Complete Edition, uma nova edição que chegou acompanhada da expansão narrativa Echoes of Sekigahara e de Most Wanted, um modo roguelite dedicado ao combate. Na nossa análise de Ghost of Yōtei Complete Edition, elogiámos os novos conteúdos, especialmente a forma como a expansão desenvolve a história de Atsu e como Most Wanted explora as possibilidades do sistema de combate. De acordo com os dados da Alinea Analytics, estes conteúdos também ajudaram a trazer jogadores de volta, com o número estimado de jogadores ativos diariamente a passar dos cerca de 150 mil para mais de 300 mil durante os primeiros dias de outubro.

A Sucker Punch é também um estúdio relativamente pequeno para os padrões das grandes produções da PlayStation, contando com menos de 200 trabalhadores antes destes despedimentos. A perda de 24 funcionários representa, por isso, uma redução considerável da equipa, especialmente numa altura em que o estúdio se prepara para iniciar um novo ciclo de desenvolvimento. Recorde-se que, no início de 2026, a Sucker Punch passou também por uma mudança de liderança, com a saída do cofundador Brian Fleming e a entrada de Jason Connell e Adrian Bentley na direção, mantendo Nate Fox como codiretor criativo.

Quanto ao futuro, ainda não se sabe qual será o próximo jogo da Sucker Punch, que tem mantido a filosofia de trabalhar apenas num grande projeto de cada vez. Também não existem informações que permitam relacionar diretamente os despedimentos com o desempenho comercial de Ghost of Yōtei ou com a mudança de liderança. Para já, o estúdio junta-se à longa lista de produtoras afetadas pelos despedimentos na indústria dos videojogos em 2026, num ano em que o número de postos de trabalho eliminados já tinha ultrapassado o dobro do total registado em 2025, ainda antes do início de outubro.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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