O estúdio era liderado por Jason Blundell (veterano de Call of Duty) e não chegou a lançar nenhum projeto.
A Sony Interactive Entertainment fechou a Dark Outlaw Games, uma nova equipa de produção formada criada em março de 2025. Esta decisão foi confirmada pelo jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, nas redes sociais, depois do utilizador J-Soul, do fórum ResetEra, ter sido o primeiro a avançar a notícia. De acordo com as fontes, o estúdio ainda se encontrava nas fases iniciais do seu primeiro projeto, não sendo claro o número total de trabalhadores afetados.
Jason Blundell, um veterano na saga Call of Duty, estava na liderança da Dark Outlaw Games e já tinha uma história próxima com a Sony que precede o estúdio. No passado, já havia trabalhado na Deviation Games, um estúdio independente que chegou a ser adqurido pela Sony Interactive Entertainment para o desenvolvimento de uma nova propriedade intelectual, mas que também acabou por ser encerrado em março de 2024, mas já após a saída de Blundell em setembro de 2022. Em dezembro de 2023, foi revelado que Blundell havia regressado aos estúdios da PlayStation, numa ligação que culminou na criação da Dark Outlaw Games poucos meses depois.
O encerramento da Dark Outlaw Games não é o único corte anunciado pela Sony Interactive Entertainment. De acordo com Schreier, a empresa está também a reduzir a sua equipa de desenvolvimento para dispositivos móveis, com cerca de 50 trabalhadores afetados. J-Soul acrescenta que esta decisão reflete uma intenção da tecnológica de abandonar o mercado móvel, mantendo ainda assim o suporte a títulos já anunciados como MLB The Show Mobile e Ratchet & Clank: Ranger Rumble.
Este é o terceiro grande corte feito no ecossistema da PlayStation este ano. O mais recente foi o encerramento da Bluepoint Games, aclamada pelos remakes de Shadow of the Colossus e Demon’s Souls, resultando em cerca de 70 trabalhadores afetados. Isto aconteceu depois de em janeiro, a Bluepoint Games, ter visto o seu jogo online baseado em God of War também cancelado, assim como um outro projeto da Bend Studio, também concebido no modelo live service.
