Skydance junta Paramount Games Studio e Warner Bros. Games num só grupo

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O novo grupo vai reunir estúdios como Rocksteady, NetherRealm, Avalanche Software e TT Games e passa a trabalhar com propriedades populares como Harry Potter, DC e Star Trek.

A Skydance vai juntar a Paramount Games Studio e a Warner Bros. Games numa única divisão dedicada aos videojogos e experiências digitais, depois de concluir a aquisição da Warner Bros. Discovery por 111 mil milhões de dólares. A nova divisão vai ser liderada por Tony Driscoll, atual presidente da Paramount Games Studio, que ficará responsável pelos estúdios e projetos das duas empresas.

De acordo com um memorando interno obtido pela Variety, Driscoll passa a assumir o cargo de presidente de Games and Experiences, mantendo também as funções ligadas à estratégia e desenvolvimento empresarial da Skydance. Sob a mesma liderança ficam agora propriedades como Harry Potter, DC, Mortal Kombat, Game of Thrones e The Matrix, da Warner Bros., assim como Star Trek, Mission: Impossible, SpongeBob SquarePants, South Park, Avatar: The Last Airbender e The Godfather, da Paramount. Uma fusão que relembra a concentração de IPs como Star Wars e Marvel ao controlo da Walt Disney.

A Warner Bros. Games leva assim para a nova divisão a Avalanche Software, responsável por Hogwarts Legacy, a NetherRealm Studios, de Mortal Kombat, a Rocksteady Studios, de Batman: Arkham, a TT Games, a WB Games Montréal e a WB Games Boston. Estas equipas vão agora juntar-se à Paramount Games Studio, criada em junho para reunir a Paramount com a Skydance Interactive e Skydance New Media na área dos videojogos.

Até agora, a Paramount trabalhava sobretudo através do licenciamento das suas marcas e não tinha desenvolvimento interno próprio, enquanto a Skydance já mantinha alguns estúdios e projetos. A criação da Paramount Games Studio mudou essa abordagem, com a empresa a passar também a apostar em desenvolvimento, publicação e co-desenvolvimento, algo que ganha agora outra dimensão com a chegada dos estúdios da Warner Bros. Games.

Mais madura na indústria dos videojogos, a Warner Bros. Games chega, no entanto, a esta mudança depois de um período particularmente difícil. Em 2025, a empresa encerrou a Monolith Productions, a Player First Games e a WB Games San Diego, cancelou o jogo de Wonder Woman e reduziu o número de projetos em produção depois dos problemas com Suicide Squad: Kill the Justice League e MultiVersus. A estratégia passou entretanto a dar prioridade a Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones.

Andy Gordon, presidente da Skydance, afirma que os videojogos serão uma das áreas onde a empresa pretende investir, juntamente com experiências, produtos de consumo e publicação. A intenção passa então por aproveitar as mesmas marcas em diferentes áreas, do cinema e televisão aos videojogos e experiências físicas.

Para já, a junção das duas divisões não significa que Avalanche Software, NetherRealm Studios, Rocksteady Studios ou TT Games sejam fundidas entre si. Também não foram anunciados novos cancelamentos, alterações aos jogos em produção, mudanças de plataformas ou exclusividades relacionadas com esta reorganização. Mas como já temos assistido a outras fusões e aquisições semelhantes, como por exemplo o estado da XBOX da Microsoft, os próximos anos podem ser decisivos para uma reestruturação ou preservação do que já se tem.

E David Ellison, CEO da Skydance, já antevê algo menos positivo, afirmando que a união da Paramount e Warner Bros. Discovery vai obrigar a “decisões difíceis” e terá consequências dentro da empresa, mas sem avançar que estúdios, equipas ou projetos poderão ser afetados.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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