Apenas sete jogos da PlayStation venderam mais de 100 mil cópias físicas nos EUA em 2026

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Novos dados da Circana mostram que só sete jogos da PlayStation ultrapassaram as 100 mil cópias físicas vendidas nos Estados Unidos desde o início do ano.

Uma recente análise da Circana, cujos dados foram divulgados pelo seu analista, Mat Piscatella, revelam que apenas sete jogos da PlayStation venderam mais de 100 mil cópias em formato físico nos Estados Unidos desde o início de 2026. Valores estes que apresentam uma nova perspetiva sobre o peso atual das vendas em disco naquele que continua a ser um dos maiores mercados da indústria.

Na sua publicação no Bluesky, Piscatella dá ainda o exemplo que, na semana terminada a 11 de julho, apenas dois jogos PlayStation ultrapassaram as 10 mil unidades físicas vendidas nos Estados Unidos. No entanto, importa sublinhar que estes números dizem respeito apenas ao mercado norte-americano, não refletindo o desempenho global da PlayStation. Ainda assim ajudam a perceber as tendências de consumo num país que continua a ter uma influência significativa na estratégia das principais editoras e fabricantes de consolas.

Estes dados ajudam a compreender a trágica e lógica por detrás da decisão da Sony em deixar de produzir jogos PlayStation em disco a partir de janeiro de 2028. Decisão essa que tornou a Sony numa inimiga dos jogadores e colecionadores de jogos, que nas últimas semanas têm demonstrado a sua insatisfação através de comentários e outras atividades nas redes sociais. Mais recentemente, o último trailer de Marvel’s Wolverine, tornou-se num dos exemplos dessa revolta, onde dezenas de milhares de comentários apelam à Sony para reverter o seu curso.

Apesar de toda essa contestação, Piscatella também comentou de forma realista e sóbria, sugerindo que o impacto das críticas poderá continuar a ser limitado se não se refletir nas vendas. “Comentar é importante, usem a vossa voz e tudo isso. Mas comentar é barato”, escreveu o analista, aludindo que as ações falam mais alto que as palavras, especialmente quando os dados revelam que de facto a maioria dos jogadores continuam a consumir cada vez mais jogos em formato digital.

A ideia foi igualmente partilhada por Imran Khan, ex-editor da Game Informer e antigo gestor de redes sociais na indústria, que explicou que este tipo de reações dificilmente chega aos responsáveis pelas decisões estratégicas das empresas. De acordo com Khan, as equipas responsáveis pelas redes sociais acompanham o desempenho das publicações, mas os comentários dos utilizadores raramente influenciam diretamente a administração.

Entretanto, as críticas continuam a acumular-se em várias publicações da PlayStation, incluindo nas regionais, sem sinais de responderem ou oferecerem soluções para uma futura fase de transição das bibliotecas físicas para digitais.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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