A queda das vendas first-party da PlayStation abrandou após cinco anos

- Publicidade -

As vendas de jogos first-party da PlayStation somaram 32,1 milhões de cópias no ano fiscal de 2025, naquele que é o primeiro aumento desde o pico registado em 2020.

A Sony terá vendido mais 3,2 milhões de cópias de jogos próprios do que no ano fiscal anterior, interrompendo uma queda que se prolongou por cinco anos consecutivos. Os dados foram compilados pelo Game File a partir dos resultados financeiros anuais da Sony e abrangem jogos publicados na PlayStation 4 e na PlayStation 5, incluindo títulos desenvolvidos estúdios externos como a Arrowhead Game Studios e a Team Ninja, mas publicados pela Sony.

Esta recuperação coincide com o lançamento de Ghost of Yōtei, da Sucker Punch Productions, que chegou cinco anos depois do antecessor Ghost of Tsushima. O jogo foi o lançamento first-party de maior destaque do ano fiscal, num período em que a Sony não tinha outro título de escala comparável.

O contraste com o pico de 2020–2021 é considerável. Entre a primavera de 2020 e o inverno de 2021, a Sony vendeu 58,4 milhões de cópias de jogos próprios em doze meses, num ciclo que coincidiu com o lançamento da PlayStation 5 e com títulos como The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima e Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Esse período coincidiu também com os confinamentos globais provocados pela pandemia de COVID-19, que aumentaram o consumo de entretenimento doméstico. Ainda assim, a queda subsequente não se refletiu nas vendas totais de jogos na plataforma, apenas nos títulos próprios da Sony. O Game File atribuiu esse declínio a ciclos de desenvolvimento de jogos de altas produções (AAA) cada vez mais longos e a uma produção inconsistente entre estúdios.

Este ano, a Sony encerrou dois estúdios first-party. A Dark Outlaw Games foi fechada no seguimento de ajustes estratégicos para garantir sustentabilidade a longo prazo. A Bluepoint Games, conhecida pelo co-desenvolvimento de God of War Ragnarök e por remakes e remasterizações como Demon’s Souls, Shadow of the Colossus e Uncharted, foi também encerrada. Adicionalmente, a Sony reduziu a estratégia de conversões dos exclusivos PlayStation 5 para PC, depois de fontes citadas pela Bloomberg terem indicado que esses lançamentos podem prejudicar a marca da consola e as suas vendas futuras.

Os 32,1 milhões de cópias do último ano fiscal representam pouco mais de metade do volume atingido no pico de 2020–2021, apesar de a PlayStation 5 ter uma base instalada significativamente maior do que a consola tinha nessa altura.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
- Publicidade -

Deixa uma resposta

Introduz o teu comentário!
Introduz o teu nome

Relacionados