PlayStation 5 ultrapassa os 95 milhões de consolas vendidas, mas vendas continuam a desacelerar

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A PlayStation 5 já vendeu mais de 95 milhões de unidades em todo o mundo, embora a Sony tenha registado uma nova quebra nas vendas da consola durante o último trimestre fiscal.

A Sony revelou os resultados financeiros relativos ao primeiro trimestre do atual ano fiscal, terminado a 30 de junho de 2026, revelando que a PlayStation 5 atingiu os 95,3 milhões de consolas vendidas desde o lançamento em 2020. Apesar deste marco que aproxima a máquina da meta dos 100 milhões, o ritmo de vendas continua a abrandar à medida que a consola entra numa fase mais madura do seu ciclo de vida e perto do final da atual geração de consolas.

Durante o primeiro trimestre do atual ano fiscal, foram vendidas 1,6 milhões de consolas PlayStation 5, abaixo dos 2,5 milhões registados no mesmo período do ano anterior. A quebra do hardware contribuiu para que as receitas da divisão Games & Network Services permanecessem praticamente inalteradas em comparação com o ano passado, juntamente com uma redução das vendas de jogos de editoras externas.

Apesar disso, a Sony registou um aumento de 37% no lucro operacional da divisão, impulsionado em parte pelos reembolsos relacionados com as tarifas impostas anteriormente pelos Estados Unidos. Agora, a Sony espera receber cerca de 80 mil milhões de ienes ao longo do atual ano fiscal na sequência da decisão do Supremo Tribunal norte-americano que considerou ilegais essas tarifas.

Apesar da quebra nas vendas de hadrware, o ecossistema PlayStation continua a crescer. Em junho de 2026, a plataforma somava 125 milhões de utilizadores ativos mensais, um aumento de 2% face ao ano anterior. Embora o tempo total de jogo tenha diminuído 4%, a Sony considera que o envolvimento dos utilizadores se mantém sólido graças aos novos lançamentos e às atualizações de jogos já disponíveis.

Os jogos digitais continuam também a ganhar terreno nesta fase. Dos 66,1 milhões de jogos para PlayStation 4 e PlayStation 5 vendidos durante o trimestre, 82% corresponderam a downloads digitais, dados que suportam a lógica por detrás dos planos controversos da Sony em abandonar o lançamento dos seus jogos em formato físico a partir do início de 2028.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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