Surgent Studios anuncia Dead Take, um novo jogo de terror com Ben Starr e Neil Newbon nos papéis principais

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A nova aposta de Abubakar Salim, mistura vídeo live-action com jogabilidade e chega ainda este ano ao Steam

A Surgent Studios,a equipa responsável por Tales of Kenzera: ZAU e liderada por Abubakar Salim, revelou o seu próximo jogo, Dead Take. Trata-se de um jogo de terror psicológico passado numa mansão isolada nas colinas de Hollywood, que terá no seu elenco principal dois dos mais celebrados atores de voz atuais em videojogos, Ben Starr (Final Fantasy XVI, Clair Obscur: Expedition 33) e Neil Newbon (Baldur’s Gate 3, Resident Evil Village).

Dead Take aposta numa componente narrativa, fundidos elementos de vídeos live-action com segmentos jogáveis in-game, com mecânicas inspiradas em jogos de escape room. Os jogadores assumem o papel de um ator em busca de um amigo desaparecido após uma festa extravagante e terão de reconstruir a história através de gravações encontradas, ao mesmo tempo que desvendam os segredos sombrios por detrás do glamour da indústria do entretenimento.

De acordo com Abubakar Salim, que assume o papel de diretor criativo do projeto, o conceito de Dead Take nasceu de experiências pessoais no mundo artístico e das dinâmicas de poder observadas nesse meio. O jogo procura ser uma resposta à sensação de impotência que o autor diz ter vivido, canalizando essas emoções através da arte interativa. Em comunicado, Salim destaca ainda a proximidade e cumplicidade com os dois atores envolvidos no projeto, que partilharam episódios igualmente difíceis ao longo das suas carreiras, e que contribuíram para uma abordagem mais honesta na criação do jogo.

Dead Take estará disponível apenas para PC via Steam, com o apoio da editora Pocketpair Publishing, da fama de Palworld, não havendo para já novidades para uma eventual versão para consolas.

Apple adia a chegada de novas funcionalidades e serviços devido à regulamentação Europeia

Um conflito com regras europeias levaram a Apple a adiar lançamentos de algumas novidades na União Europeia. A empresa alega riscos para segurança e privacidade dos utilizadores.

Alguns dos novos softwares anunciados recentemente pela Apple não chegarão ao mercado europeu nos prazos inicialmente previstos. De acordo com o Wall Street Journal, o motivo do adiamento está relacionado com o crescente atrito entre a empresa e os reguladores europeus, no contexto da aplicação dos regulamentos DMA (Digital Markets Act) e DSA (Digital Services Act).

Durante um workshop realizado em Bruxelas, que contou com a presença de programadores e autoridades da União Europeia, Kyle Andeer, vice-presidente jurídico da Apple, afirmou que “Já tivemos de tomar a decisão de adiar o lançamento de produtos e funcionalidades anunciadas este mês para os nossos clientes na UE.” De acordo com Andeer, a imposição de mudanças para cumprir as novas exigências regulatórias coloca em risco a segurança, a privacidade e a proteção dos utilizadores, sobretudo se a Apple for forçada a abrir partes do seu ecossistema a terceiros.

Um responsável europeu presente na reunião confirmou que existem divergências significativas entre a Apple e os reguladores sobre o alcance real do DMA e os potenciais riscos de segurança associados à abertura do iOS a lojas de aplicações e motores de pagamento alternativos.

Este episódio insere-se numa disputa prolongada entre a Apple e a União Europeia, desde a entrada em vigor dos dois atos legislativos. A empresa norte-americana tem manifestado repetidamente preocupações sobre o impacto destas normas, que, no seu entender, não só complicam o desenvolvimento e lançamento de produtos, como aumentam a exposição dos utilizadores a ameaças externas. Para a Comissão Europeia, no entanto, o objetivo é de garantir uma maior concorrência e mais opções para os consumidores, limitando o controlo das grandes plataformas sobre os mercados digitais. Enquanto o impasse persiste, os consumidores europeus poderão ter de esperar mais tempo para aceder a algumas das novas funcionalidades prometidas pela Apple. Este novo episódio é apenas mais uma peça num conflito crescente entre tecnologia global e regulação local.

Steam recebe nova ferramenta de monitorização de desempenho que distingue FPS gerados por DLSS ou FSR

O novo overlay permite acompanhar em tempo real o impacto do hardware e da geração de FPS no desempenho dos jogos.

A Valve adicionou uma nova ferramenta de monitorização de desempenho ao cliente Steam, que permite analisar em maior detalhe como é que o sistema está a processar cada jogo em tempo real. A grande novidade desta ferramenta é a capacidade de identificar quantos dos FPS apresentados são realmente processados pelo jogo e quantos são gerados por tecnologias como o DLSS da NVIDIA ou o FSR da AMD, técnicas modernas de aumento de fluidez dos jogos, que jocosamente são apelidados como “fake frames”, uma vez que há uma injeção de imagens artificialmente criadas com base nos frames anteriores e seguintes.

O novo overlay pode ser ativado em qualquer jogo e apresenta quatro níveis de detalhe, ajustáveis em tempo real, referentes ao valor de FPS produzidos, uso de CPU, de GPU e de memória RAM.

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Exemplo do novo overlay de desempenho da Steam.

É também possível consultar valores mínimos e máximos por FPS, assim como gráficos visuais com a evolução do desempenho ao longo do tempo. A Valve apresenta ainda uma distinção entre FPS reais e gerados por DLSS e FSR que ajuda a explicar por que razão um jogo pode parecer fluido, mesmo estando a correr a taxas inferiores — já que os FPS artificiais não reduzem, por exemplo, a latência na produção de imagem do jogo.

A ferramenta pode ser personalizada, com diferentes posições no ecrã, opacidade, tamanho do texto e cor, tudo disponível através definições da Steam, onde também é possível configurar um atalho para alternar rapidamente entre os diferentes modos.

É uma ferramenta semelhante ao GameScope já usado na Steam Deck, mas ainda numa fase experimental, que a Valve refere que é apenas a primeira versão, com planos para acrescentar novos dados e alertas automáticos para problemas de desempenho frequentes. Está ainda prevista a integração de um painel de resumo que surgirá ao premir Shift+Tab durante o jogo.

Para já, esta a ferramenta está focada em utilizadores de Windows com hardware gráfico recente. Em sistemas mais antigos ou menos comuns não será possível ter acesso a todos os dados disponíveis nesta fase inicial.

11 bit Studios reconheceu o uso de IA em The Alters e pede desculpa aos jogadores

O estúdio reconheceu o uso pontual de IA durante o desenvolvimento e assumiu a responsabilidade por não ter comunicado previamente.

A 11 bit Studios esclareceu a utilização de ferramentas de inteligência artificial durante a produção de The Alters, após terem sido identificados vestígios de conteúdo gerado por IA na versão final do jogo. Estes vestígios foram inicialmente identificados jogadores e divulgados numa pela a Eurogamer internacional, onde foi referido o aparecimento de um texto gerado automaticamente num monitor dentro da base do protagonista.

De acordo com o estúdio, foram utilizados elementos gerados por inteligência artificial como materiais temporários durante o desenvolvimento do jogo e com uma aplicação limitada. Um desses elementos era uma imagem com texto utilizada como textura de fundo, que ficou incluído no jogo de forma não intencional, devido a um erro interno. A equipa garante que o caso foi isolado, que já está identificado e será corrigido numa atualização.

Adicionalmente, o estúdio confirmou ter recorrido a ferramentas de tradução automática para legendagem de alguns vídeos externos que podem ser visualizados dentro do jogo. Esses conteúdos, criados por uma empresa contratadas e introduzidos nas fases finais de produção, exigiram tradução de última hora. O recurso a ferramentas como inteligência artificial, foi feito devido a limitações de tempo, com a intenção de substituir essas traduções após o lançamento do jogo, através de uma correção dedicada, algo que já está em curso.

O estúdio referiu ainda que os textos localizados de forma automática correspondem apenas a cerca de 0,3% do total do conteúdo de texto do jogo, de onde se estima que conta com 3,4 milhões de palavras em todas as línguas.  A 11 bit Studio afirma que a alternativa teria sido apresentar esses segmentos de texto apenas em inglês, mas isso tornaria o jogo menos acessível para quem joga noutras línguas.

No mesmo comunicado, a 11 bit Studios reconheceu que deveria ter informado previamente a comunidade sobre estas decisões, independentemente da sua escala ou impacto. A equipa sublinha que está a rever os seus processos internos, com o objetivo de manter a transparência no desenvolvimento dos seus jogos. Desde o início de 2024, a Steam exige que todos os jogos incluam no processo de submissão uma indicação clara sobre o uso de conteúdos gerados por IA, sejam gráficos, som, texto ou código, algo que neste caso parece ter passado ao lado.

The Alters não é o jogo mais recente a ser confrontado com críticas pelo uso de inteligência artificial durante a produção. O estúdio britânico da Frontier Developments, também retrocedeu no uso de IA generativa em Jurassic World Evolution 3 após críticas da comunidade. Mas neste caso a sua aplicação era mais aprofundada com conteúdos gerados aplicados diretamente no jogo final.

The Alters está disponível para PC e consolas e poderão ficar a conhecer melhor o jogo na nossa breve análise.

Portugal está entre os destinos balneares mais económicos da Europa no verão

Do Algarve à Grécia, passando pela Turquia e Canárias: os destinos balneares mais acessíveis da Europa para quem quer poupar este verão.e

Uma nova análise aos preços de 75 destinos balneares populares em território europeu revelou os locais mais económicos para desfrutar das férias de verão deste ano. A liderança pertence a várias praias espanholas, com especial destaque para o arquipélago das Canárias, enquanto Portugal surge como uma alternativa consistente face aos destinos mais caros e concorridos de países como França e Itália.

A plataforma internacional de mobilidade Omio publicou, pelo terceiro ano consecutivo, o seu ranking dos destinos balneares mais acessíveis. A análise teve em conta não só os custos típicos de bens e serviços à beira-mar – como espreguiçadeiras, gelados, cervejas locais, cafés gelados e estadias em hotéis -, mas também fatores como a temperatura média da água, as avaliações dos viajantes e, pela primeira vez, uma análise assistida por inteligência artificial que avaliou a qualidade da experiência balnear e das infraestruturas locais.

No topo da lista está a Playa de las Teresitas, em Tenerife, reconhecida pelas águas cristalinas e clima ameno durante todo o ano. Com temperaturas da água a rondar os 23°C e do ar próximas dos 21°C, o destino oferece um equilíbrio entre conforto térmico e acessibilidade económica. Os preços médios por noite em hotéis de última hora situam-se nos 134€, enquanto bebidas refrescantes como cerveja ou café gelado têm um custo médio de cerca de 4,65€.

A avaliação realizada com apoio de inteligência artificial atribuiu à Playa de las Teresitas uma pontuação de 96 em 100, tendo em conta critérios como acessibilidade para famílias, qualidade da areia, condições do mar e presença de infraestruturas como restaurantes, casas de banho e estacionamento.

Em segundo lugar surge a Playa de Las Canteras, em Gran Canária, que liderou a classificação no ano anterior. Ambas as praias nas Canárias continuam a destacar-se pelo clima ameno e pelos preços acessíveis. A fechar o pódio está a praia de Kleopatra, em Alanya, na Turquia, onde um gelado custa cerca de 2€ e as estadias rondam os 96€ por noite. Na localidade vizinha de Side, é possível encontrar alojamentos por aproximadamente 63€.

Em Itália, a praia mais destacada é a Spiaggia di Sansone, na ilha de Elba, ao largo da costa da Toscânia. Embora o país seja conhecido por destinos mais dispendiosos como Capri ou a Costa Amalfitana – onde os preços por noite ultrapassam facilmente os 372€ -, Elba surge como uma opção mais equilibrada em termos de custo-benefício.

Na Grécia, a ilha de Creta oferece uma alternativa económica a locais mais turísticos como Mykonos. Na praia de Kalamaki, as estadias rondam os 93€ por noite, com espreguiçadeiras a cerca de 10,20€ por dia. Em comparação, Mykonos apresenta valores consideravelmente mais elevados: 151€ por noite e alugueres de espreguiçadeiras a 31,60€.

França mantém-se entre os países com custos balneares mais elevados. Em Saint-Tropez, os preços de alojamento superam os 372€ por noite. Ainda assim, há alternativas mais acessíveis como Narbonne, onde o alojamento de última hora ronda os 101€ e um gelado custa menos de 2,80€.

Portugal mantém-se entre os destinos mais acessíveis do continente. Praias como a Falésia, no Algarve, e a Praia Grande de Porto Covo surgem bem classificadas nesta análise. Os preços de produtos de verão, como gelados, cervejas e cafés gelados, mantêm-se abaixo da média europeia, e é possível encontrar estadias de última hora a partir dos 102€ por noite.

A análise aos destinos balneares chama a atenção para discrepâncias significativas no custo das espreguiçadeiras. Na Croisette Beach, em Cannes, França, uma espreguiçadeira à sombra junto ao mar pode custar até 62€ por dia, reflexo de um desfasamento evidente entre procura e oferta. Em contraste, em praias da Turquia, Croácia, Espanha e Chipre, é possível encontrar espreguiçadeiras por menos de 2,80€ por dia.

O custo médio de um gelado subiu cerca de 15% em relação ao verão passado. Bodrum, na Turquia, continua a oferecer os preços mais baixos, com gelados a partir de 1,30€. Já nos Países Baixos, os valores chegam aos 5,20€ por bola. O café gelado, cada vez mais presente nos destinos balneares europeus sob versões locais como o Frappé ou o Caffè Freddo, tem um custo médio de 4,65€. No entanto, em destinos de luxo como Saint-Tropez, o preço pode ascender aos 11,20€.

Para quem planeia reservar em cima da hora, há oportunidades interessantes fora dos destinos mais mediáticos. As costas mediterrânicas de Marrocos, Montenegro e Turquia continuam a oferecer quartos duplos confortáveis por menos de 84€ por noite. Também localidades como Rimini e Ravenna, em Itália, ou Porto Covo e Creta, oferecem soluções acessíveis.

A Omio recorreu ainda a uma avaliação assistida por inteligência artificial para determinar as praias preferidas do verão de 2025. Cala Brandinchi, na Sardenha – conhecida como o “Caribe da Europa” – obteve a pontuação mais elevada pela sua beleza natural e equilíbrio entre custo e experiência. Em contraste, a Promenade des Anglais, em Nice, França, obteve a pontuação mais baixa.

A análise dos destinos balneares destaca ainda a tendência crescente das chamadas coolcations – viagens de verão orientadas para destinos com temperaturas mais frescas. Países como Dinamarca, Suécia, Países Baixos e Reino Unido oferecem alternativas interessantes para quem quer escapar ao calor intenso do sul da Europa. Praias como Søndervig, na Dinamarca; Varamobadet, junto ao lago Vättern; e Tylösand, na costa do Öresund, registam temperaturas médias de verão entre os 13°C e os 16°C. Na Escócia, esse valor desce para os 13°C, tornando-a numa opção verdadeiramente refrescante para quem prefere fugir das ondas de calor.

LG abandona definitivamente o mercado dos smartphones

Chegou ao fim o suporte oficial para os smartphones da LG, que deixam de ter acesso a atualizações, reparações ou qualquer outro tipo de assistência técnica.

No passado dia 30 de junho a LG Electronics apagou o último vestígio da sua presença no mercado de smartphones. A empresa sul-coreana, que já havia abandonado oficialmente a produção de dispositivos móveis em 2021, confirmou que deixa de fornecer atualizações de segurança, serviços de assistência e qualquer tipo de suporte técnico aos seus equipamentos.

O fim do suporte marca o ponto final da LG que apesar de se demonstrar relevante no segmento global dos smartphones, nunca conseguiu rivalizar de forma consistente com outras fabricantes como a Apple e a Samsung, que é do mesmo país de origem. Durante anos, os smartphones da LG mantiveram alguma expressão na Coreia do Sul, mas a sua quota de mercado foi sendo progressivamente absorvida pela sua concorrente direta. A LG aconselha agora os utilizadores a efetuarem o quanto antes as últimas atualizações disponíveis, de forma a prolongar, ainda que temporariamente, a vida útil dos seus aparelhos. Contudo, a grande maioria dos modelos ficará para sempre no Android 13, sem possibilidade de evolução futura. E para além das atualizações, será também descontinuado todo o ecossistema de suporte da marca, como o serviço FOTA (Firmware Over The Air), a aplicação Centro de Atualizações e ferramenta LG Bridge para computadores pessoais.

Com o fim destes serviços, deixa também de ser possível realizar reparações por vias oficiais, encomendar peças de substituição ou recorrer a canais diretos de assistência. Esta decisão representa assim o adeus definitivo da LG ao sector dos smartphones, encerrando um capítulo que reflete as exigências de um mercado cada vez mais competitivo e implacável. Marcas outrora dominantes, como a Nokia, a BlackBerry ou até a Sony, enfrentaram destinos semelhantes.

Soulstone Survivors: Review – Simulador de contador de números

Um herói, uma arena, hordas quase infinitas de monstros e um leque de habilidades capazes de provocar um ataque epilético – Soulstone Survivors tem uma fórmula imbatível.

Com a popularidade de Vampire Survivors, os roguelikes voltaram a sofrer uma mutação estratégica. O objetivo continua a ser o mesmo, sobreviver contra todas as adversidades em mundos aleatórios, onde o progresso é apenas temporário, mas com Soulstone Survivors a fórmula foi redirecionada para uma jogabilidade automática e com pitadas de Bullet Hell. Então continuamos a encontrar níveis com um design procedural, onde a única certeza é que vamos ser atacados por todas as direções até que sejamos derrotados. Para evitar a derrota, temos de contra-atacar, capturar pontos de experiência, evoluir a personagem e aumentar o seu leque de habilidades e atributos passivos para evitarmos as horas de inimigos. Tudo isto através de uma jogabilidade automatizada, onde as ações da personagem não são controladas pelos jogadores, mas antes por timers internos que ativam os ataques sem inputs adicionais. Um loop tão simples, mas tão viciante que acabou por dar origem a um sub-género que se mantém (para já) forte.

Soulstone Survivors dá continuidade a este sub-género, aos roguelike de sobrevivência e Bullet Hell, se assim os quiserem apelidar, mas traz consigo algumas novidades. A campanha é mais estruturada em volta de várias arenas, com uma pequena narrativa a contextualizar o confronto contra as criaturas do Void, temos várias personagens à nossa disposição, skill trees, crafting de armas, diferentes tipos de recursos, variantes de dificuldade para cada arena e um maior foco na eliminação estratégica dos inimigos em campo – não estamos apenas a sobreviver até o relógio chegar ao fim. A ação é constante, os números enchem o ecrã com efeitos visuais, ao ponto de a visibilidade ser um problema durante os momentos mais intensos, mas é difícil parar. Soulstone Survivors é fácil de começar, mas a dificuldade aumenta exponencialmente à medida que procuramos terminar todos as conquistas. É uma fórmula simples, mas repleta de conteúdo, quase pick and play, que merece a vossa atenção.

Echo Boomer Recomendado

Cópia para análise (PlayStation 5) cedida pela Digital Bandidos.

Plataforma Second Serve dá nova vida ao mobiliário hoteleiro e promove economia circular

A Second Serve permite a revenda de mobiliário hoteleiro usado, promovendo a economia circular e a sustentabilidade no sector da hotelaria.

Foi lançada recentemente uma nova plataforma online dedicada à revenda de mobiliário e equipamentos provenientes do setor da hotelaria. A iniciativa, designada Second Serve, surge com o objetivo de oferecer uma segunda vida a peças de mobiliário de qualidade, anteriormente utilizadas em hotéis e restaurantes, permitindo o seu reaproveitamento por consumidores e profissionais, a preços mais acessíveis.

A proposta da Second Serve assenta na valorização de bens usados através de um modelo de economia circular, procurando contrariar a lógica de desperdício comum no setor. Ao permitir que unidades hoteleiras coloquem à venda artigos de design com uso limitado, a plataforma oferece uma solução que combina sustentabilidade ambiental com acesso democrático a mobiliário de gama alta.

A ideia partiu de Roberto Geallad, profissional com um largo percurso no setor hoteleiro, e está integrada na Unicorn Factory Lisboa, um dos principais centros europeus de inovação e apoio a startups.

Entre os primeiros a aderir ao projeto estão grupos como o Pestana, Vila Galé, Discovery Hotel Management, Details Hospitality Sport&Leisure, Estoril Living e Iberostar. Estas unidades passam, assim, a canalizar peças que, apesar de se encontrarem em excelente estado, já não integram a decoração ou funcionalidade dos espaços, permitindo que voltem a entrar em circulação no mercado.

O conceito da Second Serve posiciona-se como uma resposta prática aos desafios ambientais atuais, ao mesmo tempo que abre uma oportunidade para hotéis e restaurantes recuperarem investimento e para particulares ou pequenas empresas adquirirem artigos únicos por valores mais acessíveis.

Meta quer ter acesso às fotos dos utilizadores para treinar a sua inteligência artificial

A Meta começou a transferir imagens pessoais para a nuvem, com o objetivo de treinar sistemas de inteligência artificial.

A Meta, empresa responsável pelo Facebook e o Instagram, começou a implementar uma nova funcionalidade controversa,: a transferência automática de fotos privadas dos utilizadores para a nuvem, com o objetivo de alimentar e treinar a sua inteligência artificial, a Meta AI.

De acordo com o portal TechCrunch, alguns utilizadores estão a ser confrontados com pop-ups ao criarem histórias no Facebook. A notificação convida à ativação de uma opção descrita como “processamento na nuvem” — uma formulação ambígua que, na prática, concede à empresa acesso contínuo às fotos tiradas pela câmara do smartphone do utilizador. De acordo com a própria Meta, a funcionalidade tem como finalidade “sugerir ideias”, selecionando ficheiros multimédia com base em dados como hora, localização e temas identificados. Na realidade, ao aceitar, o utilizador está a autorizar a empresa a aceder e armazenar, nos seus servidores, todo o conteúdo fotográfico do dispositivo, incluindo imagens privadas.

Meta
Mensagem que está a surgir aos utilizadores (Fonte: TechCrunch)

Apesar da promessa da Meta de que essas imagens não serão utilizadas para fins publicitários, a garantia está longe de ser suficiente para tranquilizar os críticos. O historial da empresa — que inclui falhas graves como o armazenamento de passwords de mais de 500 milhões de contas em texto simples, em 2023 — levanta sérias dúvidas quanto à segurança dos dados e à real extensão da sua utilização. Para além disso, os termos de utilização da Meta AI contêm cláusulas pouco claras em matéria de responsabilidade, deixando espaço para interpretações que não favorecem o utilizador. A empresa continua a minimizar o impacto da recolha de dados, embora os especialistas sublinhem a necessidade de maior transparência e controlo por parte do público.

Num contexto em que os utilizadores já são constantemente pressionados a partilhar os seus dados, esta funcionalidade representa um passo ainda mais intrusivo. Para quem preza a sua privacidade, a recomendação é que se desative o acesso às imagens dos dispositivos nas definições do dispositivo e recusar a sincronização automática de fotos.

Delta Q lança Long Espresso, o primeiro café expresso longo da marca

Delta Q apresenta o Long Espresso, um café expresso longo que mantém a intensidade e cremosidade típicas, alinhado com as tendências de consumo dos portugueses.

A Delta Q apresentou uma nova proposta no seu portefólio de cafés: o Long Espresso, uma aposta no segmento dos expressos longos que procura responder às mudanças nos hábitos de consumo dos portugueses. Esta nova variedade foi desenvolvida para quem prefere um café com maior volume, mas sem abdicar da intensidade e do perfil sensorial que caracteriza um verdadeiro expresso.

O Long Espresso resulta da combinação de robustas africanas com arábicas da América Central, originando uma bebida com notas de chocolate e nozes torradas. Foi pensado para volumes entre os 45 e os 50 ml, alinhando-se com o tradicional “abatanado” português. Apesar da maior extensão, a marca garante a preservação do corpo, da cremosidade e do aroma característicos da sua gama de expressos.

Este lançamento surge numa altura em que o café expresso longo tem vindo a ganhar expressão no consumo doméstico, posicionando-se já como a segunda opção mais frequente nas casas portuguesas. A Delta Q reforça, assim, a sua presença num segmento em crescimento, sem alterar o formato habitual das cápsulas.

O Long Espresso está disponível em embalagens de 10 unidades, tanto nos canais de venda habituais como na loja online da marca, por 4,99€.

easyJet inaugura ligação sazonal entre Faro e Bordéus com voo semanal até setembro

A easyJet lançou uma nova rota entre Faro e Bordéus, com um voo semanal aos domingos, disponível até 26 de setembro.

A companhia aérea easyJet iniciou, no passado domingo, uma nova ligação entre o Aeroporto de Faro e a cidade francesa de Bordéus. A rota contará com uma frequência semanal, aos domingos, e estará disponível até 26 de setembro.

Com esta ligação sazonal, os passageiros passam a dispor de mais uma opção para viajar entre o sul de Portugal e uma das cidades mais emblemáticas do sudoeste de França, reconhecida pelo seu património histórico, cultural e vínico. A nova rota integra a estratégia da transportadora de reforçar a sua rede de destinos durante o período de maior procura turística.

Bordéus, amplamente conhecida pela produção de vinho e pela arquitectura clássica, é também valorizada pelas praias atlânticas e pela programação cultural diversificada. Com esta ligação, a easyJet facilita o acesso a um destino que, para além do interesse turístico, mantém laços históricos e afetivos com a comunidade portuguesa emigrada em França.

Vila Baleira Residence inaugurado no Funchal

O Vila Baleira Residence abriu portas na zona da Ajuda, no Funchal, com 24 estúdios T1, piscina rooftop e restaurante.

O grupo Vila Baleira Hotels & Resorts inaugurou oficialmente uma nova unidade na Madeira. Localizado na zona da Ajuda, uma das áreas mais centrais e movimentadas do Funchal, o Vila Baleira Residence insere-se numa estratégia de expansão urbana que aposta num conceito de alojamento funcional, confortável e orientado para o turismo citadino, sem abdicar dos traços característicos da hospitalidade madeirense.

Com um total de 24 estúdios do tipo T1, o Vila Baleira Residence disponibiliza duas variantes – Clássico e Deluxe –, ambas com varanda privada e kitchenette equipada, pensadas para responder a diferentes perfis de viajantes. A tipologia Clássico permite alojar até dois adultos e uma criança, ou três adultos, enquanto o estúdio Deluxe oferece uma configuração mais ampla, com duas varandas, ideal para dois adultos acompanhados por um bebé. A estadia inclui pequeno-almoço, servido num restaurante climatizado que contempla também opções vegetarianas e veganas.

O edifício apresenta uma linha arquitetónica contemporânea e funcional, com ambientes acolhedores que privilegiam a comodidade. Para garantir uma experiência completa, a unidade dispõe de uma piscina exterior no topo do edifício – cuja abertura está prevista para breve – com vista panorâmica sobre o oceano. Há ainda um ginásio, uma zona de relaxamento e um pequeno spa, acessível mediante marcação e com custos adicionais. A oferta complementa-se com um bar com esplanada sazonal. Todas as áreas são acessíveis a pessoas com mobilidade reduzida. A recepção funciona 24 horas por dia, assegurada por uma equipa multilíngue.

A localização é um dos pontos fortes do Vila Baleira Residence. Situado a apenas 290 metros do centro comercial Fórum Madeira, a 700 metros do Complexo Balnear da Ponta Gorda e a 1,5 quilómetros da Praia Formosa, encontra-se inserido numa zona com fácil acesso a comércio local, farmácias, serviços médicos e transportes públicos. Esta conjugação entre centralidade urbana e proximidade ao litoral posiciona esta unidade como uma opção sólida para quem procura alojamento confortável com ligação direta à paisagem e à vida quotidiana da cidade do Funchal.

iOS 26 pode incluir duas funcionalidades não reveladas durante a apresentação oficial

A Apple terá optado por esconder certas novidades do sistema para evitar repetir os erros da WWDC 2024.

A Apple revelou o iOS 26 durante a WWDC 2024, destacando um novo design apelidado de Liquid Glass, assim como várias melhorias focadas na integração de inteligência artificial. No entanto, de acordo com informações avançadas por Mark Gurman, da Bloomberg, a apresentação oficial omitiu deliberadamente duas funcionalidades que estão a ser preparadas para próximas versões do sistema.

Esta decisão estará relacionada com os problemas verificados na edição anterior do evento, em que várias funcionalidades anunciadas acabaram adiadas por vários meses. Algumas dessas promessas continuam por cumprir, como é o caso da nova versão da assistente virtual Siri, reformulada com recurso a inteligência artificial. De acordo com Gurman, “a Apple teve o cuidado de não anunciar nada que não estivesse próximo do lançamento, seja na primeira versão do iOS 26 ou numa atualização imediata”, com o objetivo de não repetir os erros do ano passado.

A primeira funcionalidade em desenvolvimento estrá relacionada com os AirPods, que deverão permitir tradução simultânea em tempo real. Apesar de o iOS 26 já incluir novas ferramentas de tradução em aplicações como o Mensagens e o FaceTime, esta funcionalidade, que poderá transformar os auriculares em intérpretes pessoais, não foi referida publicamente. A sua apresentação poderá acontecer em setembro, em conjunto com o lançamento do hipotético iPhone 17.

A segunda novidade visa simplificar a ligação a redes Wi-Fi. A Apple estará a preparar um sistema que permite sincronizar automaticamente redes Wi-Fi entre dispositivos. Com esta funcionalidade, ao ligar um iPhone a uma rede — por exemplo, num hotel ou ginásio — os restantes equipamentos Apple associados à mesma conta, como um Mac ou um iPad, passariam a ligar-se automaticamente à mesma rede, sem ser necessário introduzir novamente as credenciais.

Referências a esta funcionalidade já foram encontradas no código da versão beta do iOS 26, o que aponta para uma possível implementação entre outubro e dezembro deste ano.

Loja da Action em Ponte de Lima não abriu na data prevista

E agora, esta loja da Action em Ponte de Lima já tem uma data de inauguração, quase um mês após a data original.

Por vezes surgem atrasos, e foi precisamente isso que aconteceu com a Action. Anteriormente, a discount store de produtos não alimentares tinha planeado três aberturas para junho: Moita, Mira-Sintra e Ponte de Lima. A loja da Margem Sul foi inaugurada no passado dia 19 de junho, enquanto que, para as outras duas, tinha definido o dia 26 de junho para a abertura de portas.

Mas se isso aconteceu com a loja em Mira-Sintra, em Ponte de Lima a inauguração não aconteceu… e não se sabe bem porquê. Em comunicado, a empresa refere agora que a abertura está marcada para 24 de julho, ou seja, praticamente um mês após a data original. O motivo? A Action nada diz sobre isso.

“Estamos muito satisfeitos por abrir em Ponte de Lima, apenas um ano depois de termos apresentado a nossa primeira loja em Portugal. Os clientes receberam-nos calorosamente e estamos muito felizes por podermos trazer a fórmula Action para mais perto deles. O nosso sucesso assenta na nossa fórmula forte e no empenho e compromisso das nossas equipas, de que muito nos orgulhamos. Quero agradecer a todos os que contribuíram para esta conquista: os nossos clientes, os nossos colegas, os nossos fornecedores e todos os que nos apoiaram”, afirma Sofia Mendoça, diretora-geral da Action em Portugal, sem, contudo, mencionar a razão pelo atraso na inauguração.

A nova loja, com uma área de 817 m2, estará localizada na Via D. Pedro I e funcionará diariamente entre as 09h e as 21h. O espaço contará com uma equipa de 21 colaboradores, reforçando a operação da empresa no país.

Especializada na comercialização de produtos não alimentares a preços reduzidos, a Action disponibiliza uma vasta gama de cerca de 6.000 referências, distribuídas por 14 categorias, entre as quais artigos para o lar, brinquedos, jardinagem, bricolage e alguns produtos alimentares. A oferta é atualizada semanalmente com a introdução de 150 novos artigos. O preço médio por produto mantém-se abaixo dos 2€, um dos principais fatores que têm atraído os consumidores.

A Action tem vindo a implementar várias medidas no domínio da sustentabilidade ambiental. Entre as iniciativas em curso incluem-se a eliminação do uso de gás nas lojas, a instalação de sistemas de iluminação LED e a definição de critérios rigorosos para os seus fornecedores. A empresa aposta na redução da pegada ecológica dos seus produtos e no aumento da sua circularidade. Todos os artigos em algodão – tanto de marca própria como da insígnia – são produzidos com matérias-primas provenientes de fontes sustentáveis, sendo 99% certificados pelo programa Better Cotton e os restantes com certificação de algodão biológico. Toda a madeira utilizada nos produtos provém de florestas geridas de forma responsável, certificadas pelo FSC ou pelo PEFC. Desde 2022, todo o cacau utilizado nos produtos da marca é certificado Fairtrade.

Discover Weekly do Spotify celebra 10 anos com novo visual e opções de personalização

Em breve, os subscritores Premium poderão ajustar a playlist do Discover Weekly com base nos seus gostos pessoais.

O Spotify assinalou o 10º aniversário da sua popular playlist Discover Weekly com uma atualização que combina um design renovado com novas funcionalidades de personalização.

A partir das próximas semanas, os utilizadores subscritores da modalidade Premium poderão selecionar até cinco géneros musicais distintos, com base nos seus hábitos. Através de um clique, a lista tradicional do Discover Weekly, que soma 30 faixas, poderá ser adaptada ao estilo musical escolhido, oferecendo assim uma experiência mais afinada aos gostos individuais. Esta funcionalidade será introduzida de forma gradual nos dispositivos móveis.

Lançada em 2015, a Discover Weekly tornou-se num dos recursos mais emblemáticos do Spotify, oferecendo sugestões musicais personalizadas todas as segundas-feiras. De acordo com os dados da plataforma, Nova Iorque, Londres e Los Angeles lideram o número de descobertas feitas através dessa playlist. Já na Europa, Amesterdão, Berlim e Paris destacam-se como os principais centros de utilização.

A playlist está disponível no hub dedicado à descoberta musical, acessível tanto na versão desktop como na aplicação web do Spotify.

PlayStation revela novo trailer dedicado à Edição de Colecionador de Ghost of Yōtei

A versão física de 249,99€ inclui réplicas detalhadas de objetos do jogo e extras digitais exclusivos.

A PlayStation revelou um novo trailer dedicado à Edição de Colecionador de Ghost of Yōtei, que apresenta em detalhe os elementos físicos e digitais incluídos neste conjunto especial. Disponível em exclusivo através da PlayStation Direct, esta edição de €249,99 inclui uma cópia digital do jogo para PlayStation 5 (não inclui versão física), todos os bónus da Edição Digital Deluxe e uma série de réplicas cuidadosamente produzidas inspiradas nesta nova aventura.

Entre os objetos físicos, destacam-se a máscara de Atsu em tamanho real, o cinto com os nomes dos Seis de Yōtei, e o tsuba da sua katana, uma peça forjada pelo pai da protagonista e decorada com a imagem de dois lobos gémeos. A acompanhar, há também um conjunto de quatro cartões ilustrados, uma árvore ginkgo em papel com um lobo na base, e o tradicional jogo de destreza Zeni Hajiki, com instruções e moedas incluídas.

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Edição de Colecionador de Ghost of Yōtei

Para além dos itens físicos, esta edição inclui vários conteúdos digitais, como armaduras, conjunto de armas, cavalo e sela exclusivos, avatares e um conjunto de mapas que podem serusados desde o início para localizar estátuas ligadas ao sistema de progressão. Embora estes mapas estejam eventualmente acessíveis a todos, nas edições especiais podem ser ativados logo nas primeiras horas de jogo.

Situado no Japão do século XVII, Ghost of Yōtei decorre 300 anos após os eventos de Ghost of Tsushima e segue a história de Atsu, uma mercenária em busca de vingança contra os responsáveis pela morte da sua família, os Seis de Yōtei. A sua jornada leva os jogadores por paisagens agrestes do norte do Japão, onde encontrará tanto inimigos como algumas alianças inesperadas.

Ghost of Yōtei é um dos grandes lançamentos PlayStation do ano, com data marcada para 2 de outubro.

Super Mario Strikers chega ao Nintendo Switch Online a 3 de julho

O clássico de futebol “extremo” de Super Mario da Nintendo GameCube junta-se à biblioteca Nintendo Classics para subscritores do Pack de Expansão, com a Nintendo Switch 2.

A Nintendo revelou que Super Mario Strikers, lançado originalmente em 2005 para a Nintendo GameCube, será o próximo jogo a integrar o catálogo Nintendo GameCube – Nintendo Classics do serviço Nintendo Switch Online + Pack de Expansão. O jogo fica disponível para os seus subscritores a 3 de julho.

Super Mario Strikers é o primeiro jogo da série Mario Strikers e apresenta uma versão caótica e acelerada de partidas de futebol, onde as regras tradicionais ficam de fora. Os jogadores podem escolher uma personagem principal entre nomes como Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Donkey Kong, Wario e Waluigi, para depois enfrentarem adversários em campo, em vários modos de jogo como o Grudge Match, Cup Battles e Custom Battles.

Nestas partidas os campos são cercados por cercas eletrificadas e não há, o que significa que regras como faltas ou limites de agressividade não existem. Tal como na série Mario Kart, também aqui existem itens especiais de defesa e ofensa que podem ser usados para tornar os jogos mais caóticos.

Apesar da sua disponibilidade no Nintendo Switch Online + Pack de Expansão, Super Mario Strikers só ficara disponível para quem jogar na Nintendo Switch 2, dado que a emulação de jogos da Nintendo GameCube é exclusiva à nova consola da Nintendo, que podem conhecer melhor na nossa análise detalhada.

Turok Trilogy recebe edição física para PlayStation e Nintendo Switch a 31 de outubro

Turok Trilogy inclui os três jogos remasterizados em disco ou cartucho, com pré-vendas já disponíveis.

A Nightdive Studios anunciou o lançamento de edição física de Turok Trilogy Bundle para PlayStation 5 e Nintendo Switch, com lançamento previsto para 31 de outubro. Esta compilação reúne os três jogos clássicos da série — Turok, Turok 2: Seeds of Evil e Turok 3: Shadow of Oblivion — totalmente remasterizados, num único disco ou cartucho, com um preço de 39,99 dólares – cerca de 34€. As pré-encomendas já estão disponíveis através do site da Atari.

A remasterização da Nightdive é um trabalho de modernização dos jogos originais, mantendo a essência de cada um dos jogos, atualizados com jogabilidade adaptada a comandos modernos, com texturas de alta resolução, iluminação melhorada e suporte para altas resoluções e FPS.

O primeiro Turok foi lançado originalmente em 1997 e coloca o jogador num mundo hostil e intemporal onde deve enfrentar criaturas pré-históricas, resolver quebra-cabeças e impedir os planos do vilão Campaigner, que tenta usar o artefacto conhecido como Chronoscepter para dominar o universo. Já em Turok 2: Seeds of Evil, depois de destruir o Chronoscepter, Turok tem de enfrentar uma ameaça ainda maior: o Primagen, uma entidade que ameaça fundir a Terra com uma dimensão infernal. O jogo introduz novas armas, inimigos, ambientes e até um modo multi-jogador. Por fim, Turok 3: Shadow of Oblivion fecha a trilogia com dois protagonistas jogáveis — os irmãos Joseph e Danielle Fireseed — que lutam para travar Oblivion e o seu exército, os Flesh Eaters, após a presumível morte do seu irmão Joshua.

Estas remasterizações começaram a ser lançadas em 2015, com Turok, depois em 2017 com Turok 2: Seeds of Evil e em 2023 com Turok 3: Shadow of Oblivion, estando tudo já disponível digitalmente e individualmente para PC, consolas PlayStation, Xbox e Nintendo.

Delta Force tem lançamento nas consolas a 19 de agosto com a campanha Black Hawk Down incluída

A Nova temporada Break estreia antes, a 9 de julho, com mapas, um novo operador, combate subaquático e crossover com Arknights.

O estúdio Team Jade confirmou que Delta Force, o seu novo shooter gratuito em primeira pessoa, será lançado para PlayStation 5 e Xbox Series a 19 de agosto, incluindo a campanha a solo Black Hawk Down enquanto DLC gratuito. Já no PC, a nova temporada chamada Break arranca a 9 de julho, vai trazer outros conteúdos adicionais que expandem as opções táticas e de mobilidade do jogo.

Entre as novidades, destaca-se Tide Prison, um novo mapa de Operações onde os jogadores terão de infiltrar-se numa prisão de alta tecnologia situada numa ilha secreta. Disfarçados de prisioneiros, terão de recuperar o equipamento ao longo da missão, resolver puzzles e explorar ambientes subaquáticos com o novo sistema de natação e mergulho. Já o novo mapa do modo Warfare, Cyclone, leva os jogadores até uma ilha tropical com um silo de mísseis oculto. Com combate para infantaria e veículos, Cyclone introduz também meteorologia dinâmica que afeta a estratégia e imersão durante as partidas.

A temporada Break marca ainda a chegada de Tempest, um novo Operador, disponível de forma gratuita através do Battle Pass. Equipada com um exoesqueleto para mobilidade aumentada, dispositivos de evasão e uma broca energética que desarma inimigos, é ideal para combate corpo a corpo e situações de bloqueio. Para além disso, serão adicionadas novas armas, veículos como motas de água, e melhorias para o modo Victory Unite, como um centro de comandos em tempo real e suporte de invocação para reduzir tempos de respawn.

Está ainda planeado um crossover com Arknights, com visuais especiais inspirados no mundo e personagens no jogo móvel da Hypergryph.

Atualmente, Delta Force já está disponível para PC via Steam, Epic Games Store e no seu cliente oficial.

Ace Combat celebra 30 anos com uma mensagem especial e o anúncio de um concerto sinfónico

A Bandai Namco assinala início do 30º aniversário da série Ace Combat com um novo trailer, uma mensagem do diretor Kazutoki Kono e um concerto especial agendado para 2026.

Lançada originalmente em junho de 1995, a série Ace Combat, sob o nome Air Combat para a PlayStation original, soma três décadas de existência. E o início dessa celebração começa agora, com a Bandai Namco a divulgar um trailer comemorativo com alguns anúncios, como a estreia do portal oficial Aces Web e um concerto musical.

No site, o diretor da série Ace Combat, Kazutoki Kono, partilhou uma mensagem de agradecimento aos fãs, ao recordar o legado e da série, ao mesmo tempo que promete trazer sempre algo de novo para cima da mesa, ou, nestes casos, para os céus. “Chegámos até aqui graças ao vosso apoio inabalável. Agora, tudo está preparado. Está na hora de levantar voo mais uma vez — rumo a novas alturas.

O início desta celebração não se faz com um anúncio formal de um novo, sendo para já conhecido apenas um concerto sinfónico oficial, chamado Ace Combat/S The Symphony 30th Anniversary, que terá lugar no Saitama Kikan, no Japão, a 31 de janeiro de 2026. O evento contará não só com música da série, mas também com uma sessão especial de conversas com membros da equipa de desenvolvimento. Para já, não se sabe se o concerto será levado a outras partes do mundo, uma tendência bastante atual no que toca à musica de videojogos ao vivo.

A equipa de Ace Combat já está a trabalhar num novo jogo desde 2021, em colaboração com a Bandai Namco e a ILCA, agora unidas sob o estúdio Bandai Namco Aces, criado para tirar maior partido a experiência técnica de ambas e desenvolver conteúdos “profundos, duradouros e de alta qualidade”, como é indicado em comunicado.

Espera-se, assim, que nos próximos meses este novo estúdio revele novidades sobre o seu novo projeto.