Operação Tampinhas encerra após mais de mil toneladas recicladas

A recente entrada em vigor da legislação europeia, que obriga à fixação das tampas às embalagens, veio inviabilizar a continuidade da Operação Tampinhas.

A Operação Tampinhas chegou ao fim, depois de quase duas décadas a mobilizar cidadãos e entidades na recolha de tampas de plástico com fins solidários e ambientais. A entrega dos últimos equipamentos da 20.ª fase assinala o encerramento de um projeto que, entre 2006 e 2024, transformou pequenos gestos em grandes resultados.

Ao longo deste percurso, foram recolhidas e recicladas mais de 1.000 toneladas de tampas de plástico, permitindo investir 668.000€ na aquisição de equipamentos ortopédicos e de apoio. No total, foram entregues mais de 2.000 equipamentos, beneficiando 745 entidades, entre instituições e particulares.

Promovida pela LIPOR em parceria com os seus municípios associados, a Operação Tampinhas nasceu com um duplo objetivo: sensibilizar a população para a importância da reciclagem e, em simultâneo, apoiar causas sociais, através da entrega de equipamentos essenciais à melhoria da qualidade de vida de muitas pessoas.

O encerramento da 20.ª fase representa não apenas o final de uma iniciativa, mas o culminar de um ciclo que evidenciou como a cooperação entre cidadãos, empresas e instituições pode gerar um impacto significativo na sociedade e no ambiente. A recente entrada em vigor da legislação europeia, que obriga à fixação das tampas às embalagens, veio inviabilizar a continuidade do projeto nos moldes em que era desenvolvido, conduzindo ao seu término.

Google recua na decisão de eliminar completamente os URLs do goo.gl

A Google decidiu que vai manter os URLs ativos do goo.gl durante mais algum tempo e já não os irá eliminar a 25 de agosto.

A Google reverteu os seus planos quanto ao encerramento definitivo do serviço de encurtamento de URLs goo.gl, que havia sido descontinuado em 2018. Embora a data limite anunciada para a sua completa desativação estivesse marcada para 25 de agosto de 2025, a empresa optou agora por manter ativos os links que ainda se encontram em utilização regular.

A decisão, inesperada para muitos, surge possivelmente como resposta a críticas de utilizadores, e criadores de conteúdo, que se mostraram apreensivos com o impacto que a eliminação de milhares de hiperligações ativas teria em websites, documentos, publicações e vídeos espalhados pela Internet.

Apesar deste recuo parcial, a medida não anula completamente o encerramento do serviço. De acordo com as informações mais recentes, apenas os links inativos — ou seja, aqueles que não têm sido utilizados há muito tempo — serão efetivamente desativados. Desde o ano passado que a Google tem vindo a sinalizar estes URLs com um aviso de que “Este link deixará de funcionar em breve”. Quem se deparar com esta mensagem ao tentar aceder a um link encurtado com o goo.gl, o mais prudente será migrar para outro serviço de encurtamento de ligações, como o Bitly ou o TinyURL.

A boa notícia, no entanto, é que os links que continuam a ser utilizados permanecerão ativos mesmo após a data inicialmente estipulada para o fim do serviço. A verificação é simples, se a ligação redirecionar normalmente para o seu destino e não surgir qualquer aviso, então poderão continuar a utilizá-las com confiança.

Starfield pode chegar à PlayStation 5 na primavera de 2026

A versão para PlayStation 5 de Starfield poderá ser lançada em simultâneo com a segunda expansão e melhorias técnicas adicionais.

A versão para PlayStation 5 de Starfield, o mais recente RPG de ficção científica da Bethesda lançado em exclusivo para Xbox Series X|S e PC, poderá chegar na primavera de 2026. Avançou o portal MP1ST, que cita fontes anónimas.

De acordo com este meio, a Microsoft estará a preparar o lançamento do jogo na consola da Sony em simultâneo com a segunda expansão e um conjunto de melhorias técnicas, apontando para um calendário entre meados de março e de junho de 2026. Prevê-se ainda que estúdio não deverá anunciar a nova versão já na edição deste ano da Gamescom, afastando assim a hipótese de um lançamento imediato, como aconteceu anteriormente com The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que teve um lançamento no mesmo dia do seu anúncio oficial.

Esta espera pela inevitável versão para PlayStation terá sido influenciada pelo fraco desempenho comercial da primeira expansão, Shattered Space, o que levou a empresa a reformular o calendário de publicações multiplataforma. O objetivo passará por reposicionar Starfield com novo conteúdo e melhoramentos adicionais que coincidam com a estreia na PlayStation 5.

Este lançamento fará parte da estratégia recente da Microsoft de disponibilizar progressivamente títulos anteriormente exclusivos da Xbox noutras plataformas. Indiana Jones and the Great Circle e Forza Horizon 5 revelaram-se já lançamentos de sucesso na plataforma da Sony e, ainda este ano, está previsto o lançamento de Gears of War: Reloaded na PlayStation 5, com outros nomes como Gears of War: E-Day e State of Decay 3 também a serem referidos como potenciais candidatos a lançamentos multiplataforma, embora ainda não confirmados.

Windows 11 ultrapassa o Windows 10 e torna-se o sistema mais usado da Microsoft

O Windows 11 passou a liderar o mercado global, superando pela primeira vez o Windows 10 em computadores ativos.

O Windows 11 tornou-se o sistema operativo mais utilizado da Microsoft, ultrapassando o Windows 10 pela primeira vez desde o seu lançamento. Os dados mais recentes da Statcounter, relativos ao mês de junho, apontam para uma quota de mercado de 53,51%, contrastando com os 42,88% do Windows 10.

A mudança acontece numa altura em que o Windows 10 o seu décimo aniversário, após o seu lançamento formal em 2015. Com o fim do suporte técnico previsto para breve, a transição para versões mais recentes parecia inevitável. A Microsoft admite, no entanto, prolongar o suporte através de serviços pagos e manter algumas atualizações gratuitas para empresas e instituições que permaneçam na versão anterior.

Apesar do crescimento do Windows 11, há ainda sistemas antigos que continuam em uso. O Windows 7 mantém uma presença residual de 2,02%, e o Windows XP regista 0,43% da utilização global. Estes números são muitas vezes justificados pela persistência de infraestruturas específicas, como terminais industriais ou quiosques públicos, que operam com software desatualizado.

O avanço do Windows 11 confirma a consolidação da nova versão como padrão no ecossistema da Microsoft, encerrando progressivamente um ciclo iniciado há quase uma década.

Sporting CP torna-se no primeiro clube do mundo a integrar a Samsung Wallet

O cartão de sócio e a Gamebox do Sporting Clube de Portugal passam a integrar a aplicação Samsung Wallet e a funcionar nas portas de entrada do Estádio de Alvalade.

O Sporting Clube de Portugal conquistou mais um feito inédito, mas desta vez fora das quatro linhas: foi escolhido pela Samsung para se tornar no primeiro clube do mundo a integrar a aplicação Samsung Wallet.

O anúncio surgiu na sequência da aposta feita pelo Sporting CP no e-Cartão de Sócio/Gamebox, lançado em 2024, que oferece aos seus sócios a capacidade de adicionarem os cartões de acesso diretamente às carteiras digitais dos seus smartphones. Através da tecnologia NFC, os adeptos passaram a entrar no Estádio José Alvalade de forma mais rápida e segura, eliminando a necessidade de cartões físicos.

A Samsung Wallet, disponível com um simples deslizar no ecrã de smartphones Samsung Galaxy, combina funcionalidades como pagamentos móveis (Samsung Pay), armazenamento de bilhetes de eventos, cartões de fidelização, cupões, cartões de embarque, acesso a veículos de aluguer e ainda a gestão segura de passwords através do Samsung Pass, tudo protegido pela avançada tecnologia de segurança KNOX.

Nuno Parreira, Country Manager da Samsung Portugal, destacou a relevância da escolha do clube de Alvalade, afirmando que “este marco a nível internacional, de sermos o primeiro país a contar com um clube como o Sporting CP, é exemplo de como a Samsung vê um potencial enorme no mercado português. Com esta integração, continuamos a nossa missão de simplificar o quotidiano dos nossos utilizadores, substituindo a carteira física por uma solução digital integrada, segura e adaptada às suas necessidades”.

Contudo, a parceria entre as duas empresas não se vai limitar aos smartphones. Até ao final de 2025, está previsto o alargamento das funcionalidades da Samsung Wallet nos smartwatches Samsung Galaxy, permitindo aos adeptos acederem ao estádio diretamente a partir do pulso. André Bernardo, Chief Strategy and Operations Officer do Sporting CP, expressou também o seu entusiasmo:“É um enorme elogio para o trabalho de vanguarda que o Sporting CP tem vindo a fazer em algumas áreas ter tido este convite da Samsung. É uma das maiores marcas do mundo de tecnologia, e é um orgulho ser o primeiro clube a nível mundial a integrar a Samsung Wallet.”

Galp investe em baterias com 74 MW para armazenamento energético na Península Ibérica

Galp avança com 74 MW de baterias em Portugal e Espanha e atinge 1,7 GW de energia solar, reforçando armazenamento e produção renovável na Península Ibérica.

A Galp está a reforçar a sua presença no setor do armazenamento de energia com a instalação de 74 MW/147 MWh em novos sistemas de baterias em Portugal e Espanha. Em Alcoutim, no Algarve, e em Manzanares, na região de Castilla-La Mancha, encontram-se em construção projetos que posicionam a empresa como um dos principais operadores de baterias da Península Ibérica, acumulando um total de 79 MW/158 MWh de capacidade instalada.

Estes sistemas recorrem a tecnologia da Sungrow, incluindo baterias PowerTitan 2.0 e inversores grid-forming, cuja função é estabilizar a rede elétrica ao permitir a entrega de energia armazenada durante os períodos de maior procura, nomeadamente ao início da noite.

Em Portugal, a Galp está a desenvolver quatro sistemas de armazenamento com uma capacidade combinada de 60,5 MW/120,4 MWh, todos integrados nos seus parques solares de Alcoutim. Estes projectos, financiados pelo Plano de Recuperação e Resiliência no âmbito da Componente C21 – REPowerEU, representam uma expansão do sistema de 5 MW/20 MWh que se encontra em operação desde o início de 2025.

Em Espanha, a instalação de um sistema de 14 MW/28 MWh em Manzanares dará continuidade à estratégia de reforço da capacidade de armazenamento da Galp, alavancando a proximidade com os seus ativos solares na região.

A operação destes sistemas será gerida em tempo real através do Centro de Controlo da Galp, uma plataforma homologada pela REN em Portugal e pela REE em Espanha. Este centro coordena não só os ativos próprios da empresa, mas também os de terceiros, garantindo a máxima eficiência na gestão da produção, armazenamento e consumo de energia. A integração de inversores grid-forming permite à Galp atuar em múltiplos mercados de energia e serviços de rede, incluindo regulação de frequência, tensão e inércia sintética, aumentando a capacidade de resposta da infraestrutura elétrica e reduzindo custos para o sistema e para os consumidores.

Além de tudo isto, a Galp continua a expandir a sua capacidade de geração solar fotovoltaica. A empresa concluiu recentemente dois novos parques em Espanha, em Toledo & Ahin (65,4 MWp) e Almaraz (49,87 MWp), que juntos irão produzir cerca de 222.000 MWh por ano. Esta energia é suficiente para abastecer aproximadamente 62.000 famílias e evitar a emissão de 23.000 toneladas de CO2 anualmente.

Com estas novas infraestruturas, a Galp eleva para 1,7 GW a sua capacidade instalada de energia solar em operação.

Nintendo pede opinião aos jogadores sobre jogos físicos e digitais após críticas ao uso dos Game Key Cards na Switch 2

O novo inquérito surge num momento de descontentamento generalizado do uso dos Game Key Cards e como oportunidade para os jogadores se fazerem ouvir.

A Nintendo lançou um novo questionário dirigido aos jogadores da Nintendo Switch 2, pedindo feedback sobre as suas preferências no acesso aos jogos, entre formatos digitais e físicos. O inquérito surge dois meses após o lançamento da Switch 2, que ficou marcado com a confirmação (feita após uma transmissão anterior ao lançamento da consola) de que a Nintendo não tenciona recorrer aos chamados Game Key Cards nos jogos desenvolvidos internamente, deixando o formato reservado às editoras parceiras que operam na nova consola.

Os Game Key Cards são uma nova forma de distribuição física, já presente em vários títulos previstos para a Switch 2. Em que em vez de incluírem o jogo completo num cartucho tradicional, funcionam apenas como cartões de ativação, exigindo a instalação dos dados por via digital. Para muitas editoras, esta é uma solução que permite reduzir os custos de produção, mas do lado da comunidade tem sido alvo de fortes críticas, sobretudo por parte de quem valoriza o colecionismo e a preservação de jogos.

A Nintendo garantiu que não aplicará esta estratégia nos seus próprios jogos, o que deixa de fora nomes como Mario, Zelda ou Metroid. Ainda assim, quase todas as editoras externas, como a Capcom, a Konami ou a SEGA, já confirmaram que vão recorrer a este modelo, enquanto apenas CD Projekt, Marvelous e a própria Nintendo continuam, por agora, a lançar cartuchos com o jogo completo.

O debate tem sido particularmente intenso devido ao peso dos ficheiros. Jogos como Hitman, por exemplo, exigem 61 GB de espaço livre, num sistema que vem apenas com 256 GB de armazenamento interno, parte do qual já ocupado pelo software da consola. Para muitos jogadores, isto significa ter de apagar e reinstalar jogos constantemente, o que compromete a experiência portátil e levanta dúvidas quanto ao futuro do acesso offline.

É neste contexto que surge o novo inquérito oficial da Nintendo, uma oportunidade rara para os jogadores partilharem diretamente as suas preocupações. O questionário inclui perguntas sobre hábitos de compra, formatos preferidos e experiências recentes com jogos físicos ou digitais. Para muitos, trata-se de um momento-chave para fazer ouvir a voz da comunidade, especialmente numa altura em que o modelo tradicional está a perder força.

Apesar das críticas, algumas editoras elogiaram a decisão. Kaoko Kino, presidente da consultora japonesa Kyos Inc., em entrevista ao Bloomberg afirma que várias editoras estão “gratas à Nintendo”, uma vez que os Game Key Cards permitem aliviar os custos num mercado cada vez mais exigente. Mas nem todos concordam. Já Stephen Kicks, fundador da Nightdive Studios, desabafa ao GamesIndustry.biz que a abordagem é “desanimadora” e defende que a Nintendo deveria levar a sério o papel que tem na preservação de videojogos.

ByteDance lança o TikTok Pro, uma nova aplicação com foco em solidariedade

Portugal e Alemanha são os primeiros países a receber o TikTok Pro, uma versão autónoma da aplicação com sistema de donativos integrado.

A ByteDance lançou uma nova aplicação independente chamada TikTok Pro, dedicada à promoção de interações sociais com impacto solidário. O projeto arrancou em fase piloto em Portugal e Alemanha, com chegada prevista a Espanha nos próximos dias.

Diferenciando-se da versão tradicional, o TikTok Pro apresenta uma experiência sem publicidade, compras integradas nem transmissões em direto. O foco está no consumo de vídeos curtos, criativos e livres de elementos comerciais, com o objetivo de ligar os utilizadores a causas sociais.

A componente central da aplicação é o Programa Sunshine, que permite acumular “girassóis virtuais” através de ações como visualizar vídeos, seguir organizações humanitárias ou partilhar conteúdos relacionados com temas sociais. Estes girassóis podem depois ser convertidos em donativos reais, atribuídos a instituições à escolha do utilizador. Esta funcionalidade está disponível apenas para maiores de 18 anos, e o processo de conversão dos girassóis em apoio financeiro é assumido pelo próprio TikTok. A aplicação inclui organizações como Médicos Sem Fronteiras, WaterAid ou a Aktion Deutschland Hilft, numa combinação de parcerias internacionais e locais. De acordo com Jennie York, representante da WaterAid, esta colaboração demonstra que “o envolvimento digital pode gerar impacto tangível”.

O TikTok encara este lançamento como um teste à possibilidade de integrar responsabilidade social em plataformas digitais de grande escala. O desempenho desta fase inicial poderá influenciar uma eventual expansão do TikTok Pro para outros mercados.

O TikTok Pro disponível nas lojas digitais para dispositivos Android e iOS.

NORMAL também já vende mystery bags nas suas lojas

Custam entre 7 e 10€ e as mystery bags da NORMAL são de produtos para homem ou mulher, bem como para a casa.

Já aqui vos falámos anteriormente da febre que tem havido pela Europa fora graças a caixas mistério, dentro das quais estão produtos avaliados em determinado valor, mas que, por terem sido devolvidos ou terem algum tipo de defeito que não afeta o seu normal funcionamento, acabam revendidos a um preço muito mais acessível.

Aqui ao lado, em Espanha, esse nicho virou um fenónemo, e os portugueses quiseram ir atrás, aderindo a uma série de conceitos que aposta na venda de produtos devolvidos a plataformas como a AmazonAliExpressEbay e outras, mas descendo brutalmente o valor pedido pelos produtos. Até porque os clientes pagam por quilos de encomenda, nunca sabendo o que estão realmente a levar para casa.

Por aqui, no Echo Boomer, já experimentámos há uns meses uma dessas caixas mistérios, mas foi uma banhada total. Após essa experiência, surgiram em território nacional as propostas da Colis ColisYoyoso, Trevobox, Blind Shot, entre muitas outras, sempre com a mesma finalidade: despachar produtos que ficaram perdidos antes de chegar ao destino.

Ora, numa passagem recente pela NORMAL do Alegro Setúbal, reparámos que também esta cadeia está, agora, a vender sacos mistério, ainda que estejam sempre com o nome em inglês “mystery bag”.

Podem encontrar dois tamanhos destas mistery bags: um pacote mais pequeno, com um custo de 7€, e um maior, de 10€. E são tudo produtos para homem ou mulher, bem como para a casa.

Se vale a pena? Só experimentando…

THQ Nordic revela novos jogos, regressos e surpresas na Digital Showcase 2025

A THQ Nordic revelou as novidades para o seu futuro catálogo com revelações, atualizações e a confirmação de Darksiders 4.

A mais recente transmissão da THQ Nordic,a sua Digital Showcase 2025, confirmou vários projetos em desenvolvimento e trouxe consigo uma série de anúncios para PC e consolas atuais. A apresentação, que decorreu a 1 de agosto, trouxe novidades e anúncios de jogos como Tides of Tomorrow, Fatekeeper e REANIMAL, ao mesmo tempo que marcou o regresso de nomes bem conhecidos como Gothic, Wreckfest, Titan Quest ou Sacred.

Entre as novidades, Darksiders 4 foi o grande destaque da transmissão, agora oficialmente confirmado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O novo capítulo retoma a fórmula de ação na terceira pessoa que caracteriza a série, com foco no combate, exploração e resolução de puzzles num mundo devastado. De acordo com a THQ Nordic, o jogo dá continuação à história principal da saga e nele será possível escolher entre diferentes Cavaleiros do Apocalipse, cada um com estilo de jogo próprio. A produtora promete ainda uma experiência intensa e cinematográfica, com níveis expansivos, chefes colossais e habilidades sobrenaturais.

Outro regresso de peso foi o de Gothic, com um remake completo do RPG original. O jogo recupera o cenário da colónia penal no Valley of the Mines, agora com visuais modernizados, combate revisto e novos elementos narrativos. Já tem disponível uma demo, que inclui também um prólogo jogável que antecipa o início da aventura.

Wreckfest 2 recebeu novos detalhes, tendo sido apresentado como uma evolução significativa face ao jogo anterior, graças a um novo motor de física e sistemas de colisão reformulados. O novo jogo foca-se em corridas destrutivas e em arenas de demolição, oferecendo também modos adaptativos e suporte a mods. Para quem prefere uma abordagem mais criativa, Wreckreation também teve direito a tempo de antena. Este novo jogo da Three Fields Entertainment, de ex-produtores da série Burnout, serve de uma sequela espiritual aos jogos de corridas e destruição da Criterion Games, dando aos jogadores total liberdade para construir pistas, definir regras e personalizar um mundo de corridas partilhado.

O catálogo da THQ Nordic é também reforçado ainda com Titan Quest II, já disponível em acesso antecipado. O novo RPG de ação decorre numa Grécia mitológica assolada por Némesis, e aposta num sistema de combate dinâmico, com construção de classes combináveis e um mundo detalhado. Sacred 2 também regressa, agora numa remasterização, com melhorias gráficas e suporte moderno a comandos, incluindo todas as expansões originais.

Entre os novos títulos, destacou-se Tides of Tomorrow, como uma aventura narrativa num planeta oceânico ameaçado por uma praga sintética. A jogabilidade inclui escolhas morais com impacto nas histórias de outros jogadores, numa experiência partilhada em tempo real. Fatekeeper, outra novidade, por sua vez, aposta numa perspetiva na primeira pessoa com foco em combate corpo a corpo e magia, numa campanha com progressão aberta e decisões significativas.

Já no campo do terror, recebemos novidades de REANIMAL um novo projeto dos criadores de Little Nightmares, centrado na jornada de dois irmãos que exploram uma ilha cheia de criaturas distorcidas. A experiência pode ser vivida a solo ou em modo cooperativo, com forte carga emocional e atmosfera perturbadora.

Houve ainda espaço para conhecer The Eternal Life of Goldman, uma aventura desenhada à mão com tons de conto sombrio e plataforma clássica, e para o regresso de The Guild – Europa 1410, uma simulação medieval centrada na construção de uma dinastia através da política e do comércio. E para os mais jovens, foi revelado SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide, uma nova aventura 3D onde SpongeBob e Patrick enfrentam uma ameaça espectral em Bikini Bottom.

A apresentação foi acompanhada pelo início de uma campanha de descontos na Steam, que decorre até 8 de agosto. A série Darksiders está disponível com reduções até 80%, enquanto títulos como Jagged Alliance 3 e Alone in the Dark receberam cortes de 60% no preço.

Loja Continente em Albufeira é a primeira no país com entregas 24 horas por dia

O Continente Modelo de Albufeira estreia entregas rápidas 24 horas por dia, com milhares de produtos acessíveis através da Uber Eats.

O Continente Modelo de Albufeira é a primeira loja da insígnia a disponibilizar um serviço de entregas rápidas com funcionamento contínuo, 24 horas por dia. Esta nova oferta permite aos consumidores da região realizar compras a qualquer hora, através da plataforma Uber Eats, sem limitações de horário.

Com esta iniciativa, estão acessíveis milhares de produtos, desde refeições prontas e bebidas, a frutas, legumes, artigos de bebé e produtos de higiene, garantindo uma resposta eficiente às necessidades dos clientes, independentemente do momento do dia ou da noite.

A escolha de Albufeira para lançar este projeto-piloto não foi aleatória. A elevada procura durante o verão, potenciada pelo fluxo turístico que caracteriza a região, tornou-se um fator decisivo para a implementação desta solução da insígnia, que poderá vir a ser replicada noutras localidades.

DevGAMM Awards regressam a Lisboa com prémios no valor de 100 mil dólares

A edição de 2025 dos DevGAMM Awards realiza-se já no dia 7 de novembro, integrada no evento DevGAMM Lisbon, com candidaturas abertas até 1 de setembro.

A competição internacional DevGAMM Awards está de volta a Lisboa, reunindo mais uma vez projetos independentes e de pequenos estúdios num dos maiores palcos europeus dedicados ao desenvolvimento de videojogos. Com um prémio total de 100 mil dólares (cerca de 86,4 mil euros), esta edição promete destacar talento emergente em várias categorias, incluindo narrativa, design, arte visual, áudio, jogos mobile e inovação.

A iniciativa decorre no âmbito da conferência DevGAMM Lisbon 2025, marcada para 7 de novembro, e está aberta a equipas de até 50 pessoas que tenham jogos para PC ou dispositivos móveis com lançamento posterior a 15 de novembro de 2024. As candidaturas estão abertas até 1 de setembro, sendo obrigatório o envio de uma versão jogável do jogo submetido. Podem ler todas as regras aqui.

Entre os prémios principais, destacam-se os 20 mil dólares (17,2 mil €) atribuídos ao Grande Prémio, bem como distinções de 10 mil dólares (8,6 mil €) nas categorias de Design, Arte Visual, Narrativa, Áudio, Jogo Mobile, Jogo Mais Antecipado e Melhor Jogo Português. Esta última, apoiada pela organização do evento, volta a dar visibilidade ao desenvolvimento nacional e garante um bilhete Indie Dev gratuito para todos os nomeados portugueses.

Para além dos prémios monetários, o evento conta com votações comunitárias e uma categoria de Escolha dos Developers, bem como com distinções especiais atribuídas por empresas parceiras. A Epic Games Store, por exemplo, irá destacar um título independente com um prémio de 25 mil dólares (21,6 mil €) e acesso potencial ao programa Free Games de 2026. Também a tinyBuild e a Astra Logical atribuem prémios específicos às suas escolhas favoritas.

Todos os projetos serão avaliados por um painel alargado de jurados, que inclui profissionais da indústria como artistas, produtores, programadores, designers e responsáveis editoriais de vários países.

Os interessados em submeter os seus jogos no DevGAMM Awards 2025 poderão fazê-lo aqui, através de um formulário.

Passatempo Uber One oferece semana de férias numa villa de luxo no Algarve

Uber One lança passatempo exclusivo com estadia de 7 dias numa villa privada em Albufeira e 1.000€ em crédito para membros.

A Uber lançou um passatempo que oferece aos membros Uber One a oportunidade de passar uma semana de férias numa villa de luxo no Algarve. A iniciativa, designada Uber One Summer Villa, destina-se exclusivamente a subscritores do serviço premium da plataforma e decorrerá durante os meses de agosto e setembro.

O prémio inclui uma estadia de sete dias numa propriedade privada em Albufeira, equipada com piscina, jacuzzi, banho turco, ginásio, mesa de snooker e uma zona lounge exterior com lareira. A villa tem capacidade para oito pessoas, com quatro suítes disponíveis, sendo direccionada a quem procura uma experiência de férias com um nível elevado de conforto e privacidade.

Para além da estadia, cada vencedor receberá 1.000€ em crédito Uber, valor que poderá ser utilizado em refeições através do Uber Eats ou em deslocações com motoristas da plataforma. O objetivo, segundo a marca, é proporcionar uma semana sem preocupações logísticas, permitindo encomendar refeições até à praia e evitar filas nos supermercados ou dificuldades de estacionamento.

A participação está aberta até ao dia 17 de agosto e implica o preenchimento de um formulário no site oficial da Uber, onde terão de submeter uma frase criativa. Serão escolhidos 3 vencedores, que poderão levar até 7 acompanhantes cada.

Epson e Bose anunciam parceria para projetores com som de alta fidelidade integrado

A Epson vai lançar novos projetores com sistema áudio desenvolvido em colaboração com a Bose.

A Epson anunciou uma parceria com a Bose para o desenvolvimento de uma nova gama de projetores para home theater com tecnologia de som integrada da marca norte-americana. O primeiro modelo já se encontra em fase de produção e deverá chegar ao mercado em setembro de 2025, começando pela China e pelos Estados Unidos.

Através de um comunicado oficial, as duas empresas, afirmam que o objetivo passa por oferecer soluções de imagem e som num só equipamento, tirando partido da experiência da Bose no desenho de sistemas de áudio de alta fidelidade. Já a Epson promete que estes projetores se irão destacar da concorrência pela qualidade sonora, garantindo um desempenho “à altura das exigências dos utilizadores mais exigentes”.

Esta colaboração surge numa altura em que várias marcas do sector audiovisual apostam em parcerias para reforçar a componente sonora dos seus produtos. É o caso da TP Vision com a Bowers & Wilkins nas televisões Philips, da Panasonic com a Technics ou da TCL com a Bang & Olufsen. Embora não produza televisores, a Epson tem vindo a consolidar a sua posição no mercado de projetores domésticos e procura agora reforçar a proposta com esta aliança estratégica.

A marca japonesa confirma ainda planos para expandir a linha com novos modelos equipados com tecnologia “Sound by Bose” para outros mercados internacionais. Para já, não foram divulgados detalhes técnicos nem preços.

Microsoft anuncia o fim do Windows 11 SE

O Windows 11 SE vai deixar de receber atualizações a partir de outubro de 2026.

A Microsoft anunciou o fim dos suporte para o Windows 11 SE, uma versão simplificada do seu sistema operativo, concebida sobretudo para o setor da educação e que se posicionava como concorrente direto do Chrome OS da Google. Esta interrupção de suporte para o Windows 11 SE acontecerá em outubro de 2026

“A Microsoft não lançará mais atualizações de funcionalidades após a versão 24H2 do Windows 11 SE. O suporte, incluindo correções de segurança, assistência técnica e novas versões, terminará em outubro de 2026”, lê-se em comunicado. A empresa recomenda os utilizadores a migrarem para equipamentos compatíveis com outras edições do Windows 11, de forma a manterem níveis adequados de segurança e suporte técnico.

O Windows 11 SE foi anunciado em novembro de 2021, no auge da aposta da Microsoft em combater o crescimento dos Chromebooks nas salas de aula. Foi também nesse contexto que surgiu o Surface Laptop SE, um portátil acessível vocacionado para o ensino básico e secundário, com forte aposta na computação em nuvem e aplicações web progressivas (PWA), em detrimento das aplicações tradicionais. E apesar desse esforço, a Microsoft foi perdendo entusiasmo neste segmento. Atualmente, com o mercado dos Chromebooks em declínio e o foco da empresa a deslocar-se para outras áreas nas quais se encontra o futuro Windows 12, o Windows 11 SE acabou por ser deixado para segundo plano. O próximo Windows 11 25H2 deverá chegar ainda este ano, ao passo que a edição SE vai ficar pela versão 24H2, a última a ser disponibilizada.

Município de Coruche lança venda pública de terreno para hotel junto à Ermida de Nossa Senhora do Castelo

Coruche anuncia oferta pública para venda de terreno urbano destinado à construção de um hotel com 100 a 190 camas, valorizando materiais locais e promovendo turismo sustentável no Ribatejo.

O Município de Coruche abriu uma nova oferta pública para a venda de um terreno urbano com uma área de 9.682,90 m2, situado próximo da Ermida de Nossa Senhora do Castelo. O objetivo é fazer nascer um hotel que deverá garantir a utilização de materiais locais, nomeadamente cortiça e junco, de forma a garantir a integração do empreendimento na paisagem e identidade da região.

O terreno, com quase um hectare, situa-se numa das zonas mais emblemáticas de Coruche, numa elevação próxima do centro da vila e com um forte valor simbólico. O município exige que o hotel tenha uma classificação mínima de quatro estrelas, podendo atingir as cinco, com uma capacidade entre 100 e 190 camas. O projeto deve contemplar áreas complementares, como restaurante, bar, ginásio e SPA, além de espaços exteriores para lazer e estacionamento para hóspedes e visitantes.

A construção está limitada a um máximo de três pisos acima da cota de soleira, de modo a preservar a linha do horizonte e o enquadramento visual da Ermida de Nossa Senhora do Castelo, que se destaca na paisagem da vila. As unidades de alojamento deverão ser orientadas a sul, e o projeto deverá favorecer a mobilidade pedonal, incorporando soluções para conforto térmico, eficiência energética e conformidade com a legislação vigente.

FeelEverywhere e Menlo Capital criam a primeira rede portuguesa de hotéis de wellness & sport

A FeelEverywhere aliou-se à Menlo Capital para acelerar a expansão do conceito FeelViana, com o objetivo de criar a primeira rede portuguesa de hotéis dedicados ao bem-estar e desporto.

A FeelEverywhere, proprietária do FeelViana Sport Hotel, deu um passo decisivo na sua estratégia de crescimento ao concretizar a entrada da Menlo Capital no seu capital social, com uma participação de 60%. Esta parceria vai acelerar a expansão do conceito FeelViana, com a ambição de criar a primeira rede portuguesa de hotéis focados no bem-estar e no desporto, uma proposta diferenciadora no panorama hoteleiro nacional.

O primeiro projeto desta nova fase será o FeelSãoMiguel, já em desenvolvimento nos Açores, a que se seguirão mais três unidades, cujas localizações ainda não foram divulgadas, mas que manterão o compromisso com a hospitalidade, a sustentabilidade e a paixão pelo desporto.

O FeelViana Sport Hotel, que deu origem a este conceito, está situado no vasto pinhal da Praia do Cabedelo, em Viana do Castelo. Com uma arquitetura integralmente em madeira e a apenas 200 metros do mar, distingue-se como um hotel de quatro estrelas superior, onde cada detalhe foi pensado para proporcionar uma experiência de conforto, tranquilidade e ligação à natureza. A unidade dispõe de 46 quartos e 9 bungalows, complementados por piscina interior e exterior, spa, restaurante, bar/lounge e facilidades para desportos aquáticos.

Para além disso, aposta fortemente na promoção de actividades ao ar livre, como caminhadas e ciclismo, disponibilizando serviço de aluguer de bicicletas.

Benfica vai receber a primeira Casa Em Movimento de Lisboa

A Junta de Freguesia de Benfica vai instalar a primeira Casa Em Movimento da cidade e transformar a Alameda Álvaro Proença numa galeria Eco-Digital.

A freguesia de Benfica, em Lisboa, vai ser o palco de um projeto que alia arquitetura inteligente à sustentabilidade ambiental. Trata-se da instalação da primeira Casa Em Movimento da cidade, um edifício com tecnologia de origem portuguesa, que promete transformar a zona num laboratório urbano dedicado à eficiência energética e ao reforço da ligação à comunidade local. O investimento, de iniciativa privada, ultrapassa 1,5 milhões de euros.

Este edifício futurista é uma das peças centrais da futura Alameda Eco-Digital, que a Junta de Freguesia de Benfica está a desenvolver na Alameda Álvaro Proença. O projeto contempla a criação de uma galeria de exposições ao ar livre, equipada com 12 mupis digitais interativos, preparados para exibir conteúdos dinâmicos e diversificados: desde homenagens e informações sobre a freguesia até à divulgação do património local e manifestações artísticas.

A Casa Em Movimento distingue-se por ser energeticamente positiva, gerando anualmente cerca de 16.000 kWh, um valor superior ao seu próprio consumo. Esta capacidade de produção permitirá evitar a emissão de aproximadamente 10 toneladas de dióxido de carbono, contribuindo diretamente para a descarbonização do território. A energia excedente será canalizada para alimentar infraestruturas públicas, incluindo bancos inteligentes, pontos de carregamento de telemóveis, veículos elétricos e os próprios mupis digitais.

A arquitetura deste edifício integra uma plataforma rotativa que ajusta a orientação da construção ao movimento do sol, otimizando a captação de luz natural e o conforto térmico. A gestão dos consumos será assegurada por sistemas de inteligência artificial, concebidos para maximizar a eficiência energética e garantir a autonomia do edifício.

Com inauguração prevista para outubro de 2025, a Casa Em Movimento estará acessível à população e funcionará como centro de atividades educativas e de sensibilização ambiental, acolhendo visitas escolares, sessões sobre mobilidade sustentável e workshops de inovação urbana.

Baterias de 10000mAh nos smartphones podem enfrentar obstáculos técnicos e legais

A tecnologia de silício-carbono promete maior autonomia, mas levanta dúvidas sobre durabilidade, segurança e compatibilidade com as normas internacionais.

Algumas fabricantes asiáticas têm vindo a testar os limites das baterias nos smartphones, apostando em capacidades até há pouco consideradas impraticáveis. Modelos como o Honor X70 ou o OPPO K13, com baterias de 8300mAh e 7000mAh, são agora dois exemplos que levantam questões e se tornaram o centro de discussão sobre capacidades que ultrapassam largamente os padrões atuais do mercado.

Um dos aspetos de destaque destas baterias é o recurso a tecnologia de silício-carbono, que substitui parcialmente o grafite tradicional do ânodo por silício. Este material permite armazenar mais energia no mesmo volume físico, em teoria, até dez vezes mais do que as soluções de iões de lítio convencionais. No entanto, este avanço técnico traz consigo um conjunto de problemas que ainda estão longe de resolvidos.

Um dos principais entraves à adoção em larga escala destas baterias está nas restrições ao transporte aéreo. De acordo com as normas internacionais, qualquer célula com mais de 20Wh passa a ser classificada como mercadoria perigosa, sujeita a requisitos logísticos e legais muito mais exigentes. Por isso, a maioria das grandes marcas mantém-se deliberadamente abaixo desse valor. O Galaxy S25 Ultra, por exemplo, apresenta uma bateria de 19,4Wh, enquanto o iPhone 16 Pro Max e o Pixel 9 Pro XL já se situam nos 17,9Wh e 19,7Wh, respetivamente.

Para contornar esta limitação, alguns fabricantes recorrem a estratégias de design como o uso de duas células independentes (uma abordagem semelhante à da OnePlus) permitindo a divisão da capacidade sem ultrapassar os limites legais por unidade.

Do ponto de vista técnico, o uso de silício puro nos ânodos continua a ser um desafio. A expansão volumétrica durante o carregamento pode atingir até 300%, o que representa um risco real para a integridade física dos componentes internos. A solução mais comum passa pela integração de compostos de silício-carbono, que reduzem a expansão, melhoram a estabilidade estrutural e aumentam a condutividade elétrica, naquele que é um dos pontos fracos do silício isolado.

As estratégias diferem de fabricante para fabricante. Enquanto marcas chinesas priorizam capacidades elevadas como fator distintivo, empresas como a Apple, Samsung e Google mantêm um ritmo mais cauteloso, dando primazia à fiabilidade e ao tempo de vida útil dos dispositivos.

De realçar que mais capacidade não significa necessariamente melhor desempenho a longo prazo. Baterias de 10000mAh podem sofrer degradação significativa em relativamente pouco tempo, enquanto que soluções mais modestas tendem a manter níveis aceitáveis de desempenho durante todo o ciclo de vida do equipamento, que dependendo do fabricante, pode, atualmente, ser prolongado até sete anos com atualizações de software e suporte oficial.

A tecnologia de silício-carbono continua a evoluir, mas permanece assim envolta em incertezas. O equilíbrio entre autonomia, durabilidade e segurança será decisivo nos próximos avanços e poderá determinar o rumo que os grandes fabricantes irão seguir.

Akeah Porto Centro. Novo boutique hotel premium abre em outubro

O Akeah Porto Centro, do SmartRental Group, terá 43 quartos e o rooftop El.la Sky Bar.

O SmartRental Group vai reforçar a sua presença em Portugal com a abertura do Akeah Porto Centro, um boutique hotel premium que abrirá portas em outubro de 2025. Localizado no n.º 9 da Rua de Avis, a poucos passos da Baixa portuense, este novo espaço contará com 43 quartos e insere-se na aposta do grupo em criar hotéis urbanos que funcionam como pontos de encontro entre o design contemporâneo, a gastronomia de autor, a arte e a vivência local.

Com esta inauguração, a marca Akeah prossegue a sua expansão em território nacional, consolidando a sua proposta diferenciadora no segmento lifestyle premium. Um dos grandes destaques será o El.la Sky Bar, um rooftop gastronómico que alia alta cozinha e um ambiente cosmopolita. Após o sucesso em Madrid, este conceito chega agora ao Porto com a assinatura do chef Mario Benschimol, que promete surpreender tanto hóspedes como residentes locais.

O Akeah Porto Centro insere-se num plano de crescimento mais amplo do SmartRental Group, que já tinha anunciado outros projetos na cidade, nomeadamente o Akeah Porto Casa da Música, com abertura prevista para 2027, e o Akeah Porto Secret Garden, previsto para o próximo ano.