Marvel’s Wolverine recebe um violento novo olhar à jogabilidade

- Publicidade -

A Insomniac Games apresentou uma nova demonstração de Marvels Wolverine durante o State of Play, mostrando pela primeira vez o combate, a exploração e vários elementos da história que acompanhará Logan.

Depois de algum tempo com poucas novidades, Marvel’s Wolverine regressou ao centro das atenções ao abrir o mais recente State of Play, com uma longa demonstração onde a equipa da Insomniac Games mostrou quase dez minutos de jogabilidade e ajudou a perceber melhor a direção do projeto, a nível de ação e de narrativa.

A porção de história apresentada acompanha Wolverine numa missão para resgatar um grupo de mutantes capturados pelos Reavers, uma organização de mercenários cibernéticos que pretende entregá-los a Bolivar Trask, um industrial conhecido pela sua hostilidade para com os mutantes. Jean Grey junta-se à ação como aliada que ajuda Logan até durante a ação com incríveis combos. Para além disso, ficou-se também a saber que os eventos do jogo decorrem depois de Logan se afastar da Team X, uma unidade formada por mutantes que tenta proteger aqueles que vivem escondidos do resto da sociedade. Três anos após a sua saída, Wolverine acaba por regressar ao conflito quando a situação dos mutantes se torna cada vez mais perigosa.

Grande parte da apresentação foi dedicada ao combate e – tal como seria de esperar de um jogo centrado em Wolverine-, à ação, que surge marcada por um nível de violência bastante elevado, com Logan a utilizar as suas garras para cortar inimigos, executar ataques brutais e atravessar grupos de adversários sem grande dificuldade. A demonstração mostrou sangue, ferimentos visíveis, as habilidades de regeneração de Logan e um ritmo muito mais agressivo do que aquele que a Insomniac apresentou anteriormente com Marvel’s Spider-Man.

A apresentação incluiu ainda uma perseguição mais linear de mota, com Wolverine a saltar entre veículos em movimento e a enfrentar adversários de maior dimensão, numa sequência de ação que ajuda também a dar uma ideia do ritmo que a campanha pretende manter.

Embora algumas das áreas exibidas sejam relativamente abertas à experimentação, Marvel’s Wolverine não será um jogo de mundo aberto. Em vez disso, a aventura estará dividida em diferentes regiões que oferecem maior liberdade de exploração e abordagens distintas aos objetivos, sem seguir a estrutura tradicional de um mapa único e totalmente aberto. O estúdio confirmou também que a história decorre no mesmo universo de Marvel’s Spider-Man, no entanto, os dois mundos permanecerão separados, sem a participação de Peter Parker ou Miles Morales nesta aventura.

A demonstração terminou com várias clipes de ação ainda por explicar, incluindo novas personagens, diferentes grupos inimigos e uma breve aparição de Sabretooth, um dos antagonistas mais conhecidos da história de Wolverine.

Marvel’s Wolverine será lançado para a PlayStation 5 no dia 15 de setembro e as pré-reservas já estão disponíveis, com a inclusão de vários bónus digitais e outros extras exclusivos.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
- Publicidade -

Deixa uma resposta

Introduz o teu comentário!
Introduz o teu nome

Relacionados