Kena: Scars of Kosmora foi adiado para 2027 e detalha a nova aventura

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A Ember Lab precisa de mais tempo para polir uma aventura maior do que Bridge of Spirits, que mantém a aposta narrativa e leva Kena até à ilha de Kosmora com novas regiões e templos.

A Ember Lab anunciou que Kena: Scars of Kosmora já não vai chegar este ano e foi adiado para 2027, justificando a decisão com a necessidade de mais tempo para polir uma aventura bastante maior do que Kena: Bridge of Spirits. O estúdio aproveitou a atualização para partilhar novos detalhes sobre a história, a ilha de Kosmora e algumas das novidades sobre a jogabilidade desta sequela.

“Queremos oferecer um jogo de grande qualidade que supere aquilo que conseguimos com Bridge of Spirits, e numa escala muito maior. Para isso, precisamos apenas de um pouco mais de tempo”, explicou o estúdio, acrescentando que o adiamento para 2027 vai permitir polir melhor a experiência que pretende entregar.

Apesar desta maior escala, Scars of Kosmora continua a ser uma aventura narrativa focada nas personagens e com uma estrutura linear, à semelhança do primeiro jogo. A grande diferença estará num mundo mais amplo e profundo, com mais espaço para explorar fora do caminho principal e descobrir conteúdos opcionais nas diferentes regiões da ilha.

A história decorre depois de Kena ter passado vários anos a desenvolver as suas capacidades como Spirit Guide, ajudando espíritos dos mortos que não conseguem seguir em frente e combatendo as manifestações de corrupção provocadas pela sua dor. No entanto, Kena começa agora a perceber os limites daquilo que aprendeu, sobretudo quando se trata de ajudar os vivos e de lidar com os seus próprios problemas. É então que Orfio, um amigo de infância, lhe fala da misteriosa ilha de Kosmora, onde acredita que poderão encontrar as respostas que ambos procuram. Kena parte ao seu encontro para descobrir mais sobre o seu passado e compreender melhor qual poderá ser o seu futuro enquanto Spirit Guide.

A Ember Lab também partilha um pouco do worldbuilding criado para o jogo, focando-se em Kosmora, que chegou a ser habitada por quatro culturas interligadas, cada uma associada a um dos quatro elementos e com uma abordagem própria ao trabalho dos Spirit Guides. Uma dessas culturas acabou destruída por um misterioso cataclismo e, com o passar do tempo, o significado espiritual dos elementos foi sendo esquecido, apesar de estes continuarem a influenciar a vida das sociedades que sobreviveram.

Uma parte importante da aventura vai passar pelos chamados Alchemystic Temples, grandes templos que funcionarão como dungeons e onde os jogadores terão de superar diferentes desafios. A Ember Lab promete recompensas capazes de transformar a progressão de Kena, embora ainda não tenha explicado exatamente de que forma vão alterar as suas habilidades.

Kosmora também continua a ser habitada por várias culturas, cada uma com a sua própria história, valores e problemas. A investigação de Kena sobre o passado da ilha vai acabar por se cruzar com as personagens de cada região, obrigando-a a aplicar a experiência adquirida no primeiro jogo a novas situações.

A maior dimensão do mundo justifica também uma das principais novidades já mostradas no primeiro trailer, onde Kena passa a ser acompanhada por uma criatura canina cristalina que pode utilizar como montada para percorrer Kosmora, mas este antigo espírito também participa no combate, tanto com Kena montada como a pé, e ajuda a resolver puzzles nos templos Alchemystic. A sua origem, no entanto, está diretamente ligada ao mistério da ilha.

Kena: Scars of Kosmora tem agora lançamento previsto para 2027, numa data por divulgar, na PlayStation 5 e no PC. Na consola da Sony está ainda confirmada a existência de uma versão física para além da digital, enquanto no PC será lançado apenas digitalmente.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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