Jogos na PlayStation 5 Base e Slim ficaram com melhores gráficos

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A nova tecnologia QSSR leva reconstrução de imagem por inteligência artificial às PlayStation 5 original e Slim e estreia-se já em dois jogos.

A Sony apresentou uma nova tecnologia de reconstrução de imagem destinada às versões original e Slim da PlayStation 5, que passa a permitir melhorar a qualidade de imagem através de upscaling suportado por inteligência artificial. Chama-se QSSR, ou Quick Spectral Super Resolution, e já está disponível nos jogos Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei através de novas atualizações.

O QSSR partiu do Project Amethyst, a colaboração entre a Sony e a AMD para o desenvolvimento de novas tecnologias gráficas com recurso a IA, procurando levar às PlayStation 5 original e Slim parte do trabalho já feito com o PSSR da PlayStation 5 Pro. Mas como estas consolas não têm o mesmo poder de processamento, a Sony criou uma nova rede neuronal mais simples e otimizada especificamente para este hardware.

Na prática, a tecnologia permite reconstruir uma imagem com maior definição a partir de uma resolução interna inferior, melhorando sobretudo a reprodução dos pequenos detalhes e a estabilidade da imagem em movimento. Ao contrário do PSSR, que na PlayStation 5 Pro também ajuda a conciliar uma qualidade de imagem superior com melhores níveis de desempenho graças ao hardware mais potente, o QSSR, para já, dedica-se apenas à melhoria visual e não no aumento dos FPS.

Em Marvel’s Wolverine, a Insomniac Games afirma que a tecnologia permite apresentar ambientes mais nítidos e distinguir melhor os detalhes das ruas de Madripoor e dos becos de Shinjuku. Já a Sucker Punch destaca em Ghost of Yōtei uma maior definição nos pequenos elementos das personagens e dos cenários, juntamente com uma estabilidade de imagem entre frames que o estúdio diz não ter conseguido anteriormente na PlayStation 5 base.

A novidade chega poucos meses depois da PlayStation 5 Pro ter recebido uma nova versão do PSSR, também desenvolvida em colaboração com a AMD, mas a Sony deixa claro que esta continua a ser a sua tecnologia de referência. O QSSR foi criado especificamente para as limitações das restantes PlayStation 5 e não pretende reproduzir a experiência gráfica oferecida pela Pro.

Para além de Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, a Sony vai disponibilizar o QSSR aos restantes estúdios que desenvolvem para a PlayStation, permitindo que seja integrado em mais jogos. A tecnologia precisa, no entanto, de ser implementada individualmente pelos produtores e não vai melhorar automaticamente os jogos já disponíveis na consola.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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