A Guerrilla anunciou a segunda beta fechada de Horizon Hunters Gathering para 22 a 25 de maio, que se faz acompanhar de novos conteúdos para este spin-off de Horizon.
A Guerrilla revelou os detalhes para a segunda beta fechada de Horizon Hunters Gathering, o seu novo jogo de ação cooperativa inserido no universo de Horizon. As novas sessões de teste vão decorrer entre os dias 22 e 25 de maio, ficando acessíveis a jogadores na PlayStation 5 e no PC via Steam, com inscrições disponíveis exclusivamente através do PlayStation Beta Program.
A primeira ronda de testes teve lugar no final de fevereiro e reuniu um grupo reduzido de jogadores durante três dias em sessões de jogo selecionadas, onde puderam experimentar o modo Machine Incursion, dominar os estilos de Rem, Sun ou Axle, e enfrentar os desafios de Cauldron Descent. Com base no feedback recolhido nessa sessão, a Guerrilla introduz agora um conjunto alargado de melhorias e de conteúdos novos para a segunda beta.
A principal novidade são os dois novos Caçadores disponíveis para teste. Ensa é uma contrabandista Oseram com um passado mercenário e uma personalidade carismática, enquanto Shadow é uma operativa clandestina Carja que comanda um Stalker. Os três Caçadores da fase anterior, Rem, Sun e Axle, receberam igualmente melhorias com base nas sessões de jogo anteriores.
A segunda beta inclui ainda um Episódio jogável pela primeira vez. Os Episódios funcionam como peças da campanha narrativa de Horizon Hunters Gathering, introduzindo novas personagens, mistérios e mecânicas de jogo. Neste caso, os jogadores são chamados a salvar o Ashwater Valley de uma horda de máquinas.
A nível de modos, Machine Incursion e Cauldron Descent regressam com aposta acrescida. Machine Incursion é uma missão de alta intensidade onde vagas de máquinas emergem de portais subterrâneos sob o comando de um boss. Para esta edição, a Guerrilla adicionou dois novos níveis de dificuldade (Hard e Merciless), desafiando os jogadores a enfrentar em simultâneo um Thunderjaw e um Ravager. Cauldron Descent é uma prova multi-fase que empurra as equipas para os seus limites, com novas salas e passagens ocultas que prometem recompensas para quem estiver preparado para as abrir, exigindo coordenação e trabalho de equipa.
A nova região disponível neste playtest chama-se Breakers’ Bounty, uma área de selvas densas e ruínas devastadas que fazem fronteira com um deserto escaldante habitado por máquinas perigosas, onde a missão passa por salvar os Oseram e travar a incursão. O Devil’s Thirst mantém-se acessível, bem como The Gathering, o hub social central onde os jogadores podem encontrar outros Caçadores, construir os seus loadouts e personalizar o acampamento.
Para quem prefere jogar a solo, a Guerrilla introduziu NPCs Caçadores disponíveis durante os Episódios e o Machine Incursion no modo Solo. Estes NPCs (Rem, Sun ou Axle) oferecem assistência em combate onde possível ou podem preencher automaticamente um lugar vazio numa equipa de três jogadores. A par disso, foram adicionados Módulos de Treino para melhorar a integração de novos jogadores no jogo e nos seus sistemas.
Com Horizon Hunters Gathering atualmente em desenvolvimento e ainda sem data de lançamento confirmada, estes períodos de beta servem para recolher feedback e afinar a experiência antes de abrir o jogo a mais jogadores.
