Grand Theft Auto VI pode ser caro, mas não inclui microtransações nem IA

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A Rockstar promete um lançamento para Grand Theft Auto VI sem conteúdos pagos adicionais e um jogo produzido sem recurso a inteligência artificial.

O caminho para Grand Theft Auto VI tem sido feito de altos e baixos, apresentando-se com preços altos e decisões relacionadas com o lançamento que podem mudar por completo a indústria, mas deixando tudo e todos extremamente empolgados após a revelação dos primeiros trechos de jogabilidade.

Agora há algo ainda mais empolgante no que toca ao lançamento de Grand Theft Auto VI e que mais estúdios poderiam seguir o exemplo. Em entrevista ao grupo Kinda Funny, a Rockstar Games confirmou que “não há monetização neste jogo”, ou seja, embora os jogadores possam explorar o mundo aberto e comprar coisa dentro do jogo, com pontos e créditos acumulados durante a sua experiência, não há mecanismos para o uso de transações com dinheiro real, as chamadas microtransações. Tudo depende, assim, do envolvimento do jogador.

Esta é uma confirmação que pode não ser chocante para muitos, mas é bem-vinda nos tempos atuais e pela forma como a indústria evolui na última década e meia. E não é, infelizmente, chocante encontrarmos jogos de ação e exploração em mundo aberto onde há possibilidade de comprar novos conteúdos através de créditos, como a Ubisoft tanto nos impinge.

Apesar da boa noticia, há, no entanto, dois pontos a considerar que deixam um gosto um pouco amargo. Continua a existir um pacote adicional de upgrade para a edição Ultimate, que dá acesso a mais conteúdo traçando na edição normal do jogo. E Grand Theft Auto VI poderá receber microtransações no futuro, com o lançamento da nova geração de Grand Theft Auto Online, com os seus Shark Cash Cards.

Grand Theft Auto VI não usa IA

Outra grande confirmação diz respeito à produção do jogo, que poderia ter recorrido a tecnologias com IA para suportar o desenvolvimento, especialmente numa reta final. No entanto, a Rockstar também confirmou na mesma entrevista que “não há IA” usada no jogo. Ou seja, tudo o que os jogadores receberem nas suas mãos será resultado do trabalho de produtores, engenheiros e artistas, criado de forma tradicional.

O uso de IA tem sido extremamente contestado pela comunidade e jogadores, até mesmo quando é usado de forma temporária ou em fases embrionárias de produção, levando a indústria a adaptar-se a mecanismos de transparência para informar os jogadores aquilo que estão a comprar e a consumir. Esta confirmação também vai de encontro aos sentimentos partilhados pelo CEO da Take Two, dona da Rockstar, Strauss Zelnick, que no passado considerava que o uso de IA não daria ao jogo “originalidade verdadeira“. Para além disso, a Take Two também terá dado outros passos para o afastamento de IA nos videojogos, eliminado equipas inteiras dedicadas à investigação e desenvolvimento de ferramentas do género.

Grand Theft Auto VI continua, no entanto, caro como tudo, com um preço de lançamento que começa nos 79,99€ para a edição normal e vai aos 99,99€ para a edição Ultimate. Se valerá ou não a pena, a cada um dirá respeito, mas olhando para a mais recente apresentação do jogo, a Rockstar parece ter feito tudo para o justificar.

Grand Theft Auto VI tem lançamento na PlayStation 5 e XBOX Series X|S a 19 de novembro.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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