Apesar da repetição de missões e entregas, num mundo gelado e nem sempre convidativo à exploração, Easy Delivery Co. é uma experiência intrigante e estritamente focada no ato de entregar encomendas contra todas as adversidades, num jogo mais solitário e melancólico.
Com uma estética próxima aos jogos 32-bit da PlayStation 1, Easy Delivery Co. é uma experiência única, mas igualmente melancólica. Para todos os efeitos, o jogo de Sam C., que chegou agora às consolas, foca-se exclusivamente na entrega de encomendas. Num mundo gelado, onde a morte é uma certeza se ficarmos expostos aos elementos, as encomendas ganham uma nova importância. Como Death Stranding, as encomendas são uma forma de subsistência, mas também de contacto e a nossa personagem é como um elo de ligação entre as várias cidades e personagens que se protegem do frio. Com uma carrinha de caixa aberta, temos de conhecer as estradas e rotas deste mundo gelado para entregarmos as encomendas o mais depressa possível e passarmos para a próxima tarefa.
Easy Delivery Co. nunca abandona as entregas e a jogabilidade foca-se quase exclusivamente na navegação das várias zonas em busca de rotas. Através do menu principal, podemos selecionar qualquer entrega e conhecer qual será o pagamento antes de partirmos em mais uma aventura. A dificuldade é bastante acessível, nunca estamos em risco de perder uma encomenda, mas quanto mais tempo demoramos, mais gasolina e energia gastamos – o que nos leva a ter de gastar mais dinheiro. Temos de gerir estes valores para conseguirmos avançar na campanha, que está constantemente a colocar-nos barreiras de progresso que temos de resolver, como a aquisição de acessórios imprescindíveis para a nossa carrinha. Isto significa que estamos sempre a passar pelas mesmas estradas, a repetir as mesmas missões e a sentir zero resistência do jogo, que mantém a experiência o mais passiva até ao fim. O facto de não podermos fazer mais do que uma missão em simultâneo também foi uma oportunidade perdida, mas parece ter sido uma escolha propositada para equilibrar a campanha curta sem quebrar a progressão.
Um jogo esteticamente sólido, divertido de jogar, mas também cansativo se quisermos mais do que aquilo que ele oferece: um jogo de entregas.
Cópia para análise (versão PlayStation) cedida pela Oro Interactive.
