Destiny 2 despede-se do formato live-service com atualização final em junho

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A Bungie vai terminar o desenvolvimento ativo de Destiny 2 a 9 de junho com Monument of Triumph, uma atualização massiva que serve de despedida ao jogo enquanto serviço.

A Bungie anunciou que Destiny 2 vai receber a sua última atualização enquanto jogo live-service no dia 9 de junho. Esta decisão marca o fim de quase 12 anos de desenvolvimento contínuo no universo Destiny, numa altura em que o estúdio concentra as suas atenções em novos projetos e no suporte de Marathon, lançado e março para PC e consolas, com um formato de evolução constante semelhante.

Num longo texto publicado no site oficial, a Bungie explica que “chegou o momento” de deixar o universo de Destiny viver para além de Destiny 2, confirmando que as atenções e o foco interno do estúdio passam agora pela “incubação de novos jogos”. Apesar disso, o estúdio garante que Destiny 2 continuará jogável, à semelhança do primeiro Destiny, mesmo após o fim do desenvolvimento ativo.

A atualização final chama-se Destiny 2: Monument of Triumph e funciona simultaneamente como uma celebração da história do jogo e uma tentativa de consolidar vários sistemas pedidos pela comunidade ao longo dos anos. A Bungie descreve-a como uma coleção de “cartas de amor” aos jogadores, reunindo conteúdos e revisões espalhadas por praticamente todas as áreas da experiência.

Entre as novidades está o regresso do Director clássico como hub principal de navegação, substituindo parcialmente o criticado sistema Portal introduzido nas expansões recentes. O Portal continuará disponível, mas com alterações profundas na progressão, dificuldade e recompensas, numa tentativa de tornar Destiny 2 mais acessível para jogadores que regressem ocasionalmente.

A atualização inclui também uma nova versão permanente do Pantheon, agora expandido com vários bosses, rotações semanais e desafios contínuos para equipas de raid. Todas as armas e armaduras de raids e dungeons serão revistas para os padrões atuais, recebendo novos perks, bónus de conjunto e progressão por tiers.

No sandbox, a Bungie prepara novas habilidades para todas as classes, incluindo novos Aspects Solar, Void e Strand, granadas novas e reformulações substanciais a habilidades antigas. Os exóticos também recebem atenção especial, com melhorias automáticas para Tier 5 em armaduras lançadas desde The Edge of Fate e novas alterações a peças específicas.

A atualização também marca a chegada de um sistema de transmogrificação. A partir de junho, os jogadores vão poder aplicar ornamentos normais a armaduras exóticas em PvE, respondendo aos pedidos feitos pela comunidade há vários anos.

O PvP também recebe conteúdo novo, com o Crucible a ganhat três modos adicionais, incluindo Arena, que é descrito pela Bungie como um regresso às raízes competitivas clássicas do estúdio, enquanto que o Gambit deixa de existir como atividade isolada para passar a integrar a categoria Gambit Ops com novo equipamento e recompensas atualizadas.

Já os eventos sazonais vão ser descontinuados. Festival of the Lost, The Dawning, Guardian Games e Solstice deixarão de existir como eventos independentes, com as respetivas recompensas a serem integradas num vendedor dedicado dentro do Monument of Triumph.

Outro dos regressos mais pedidos pela comunidade é o Sparrow Racing League, que volta como modo permanente com pistas clássicas, novas corridas, equipamento exclusivo e até os antigos horns para os sparrows.

A Bungie confirmou ainda que vai lançar Destiny 2: The Collection, uma edição do jogo que funciona como pacote único e completo que reúne todas as expansões, campanhas e conteúdos pagos lançados ao longo dos anos. Paralelamente, as expansões individuais irão receber reduções permanentes de preço.

Apesar do fim do modelo live-service, o estúdio afirma que continuará a comunicar com a comunidade através do site oficial, redes sociais e Discord, embora os habituais artigos semanais This Week in Destiny entrem gradualmente “em hibernação” após o lançamento desta atualização final.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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