A CD Projekt Red garante que continuará a lançar caixas físicas para os seus jogos, mesmo que no futuro estas tenham de incluir um código de download em vez de um disco.
A CD Projekt Red não pretende abandonar as edições físicas dos seus jogos, mesmo que os discos deixem de ser uma opção, com o estúdio a demonstrar vontade de quer continuar a lançar caixas físicas com conteúdos adicionais, embora reconheça que a decisão sobre a existência de uma versão em disco depende das fabricantes das consolas.
Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt Red, explicou durante a Gamescom 2026 que a empresa não tem controlo sobre a produção dos suportes físicos. No caso da PlayStation, XBOX e Nintendo, são as próprias fabricantes que tratam do fabrico dos discos e cartuchos, pelo que a CD Projekt Red terá de se adaptar às alterações introduzidas por cada plataforma.
A situação poderá ter consequências diretas para The Witcher 4, que tem lançamento previsto para 2028, ano para o qual a Sony meteu um prazo de validade ao formato físico, após o controverso anúncio de que pretende terminar a produção de jogos físicos PlayStation a partir de janeiro desse ano. Uma situação que irá afetar e influenciar toda a indústria e lançamentos posteriores a essa data. Desta forma, a CD Projekt Red não consegue garantir que haverá uma versão do jogo em disco para a PlayStation 5.
O estúdio pretende, ainda assim, manter uma edição em caixa. Caso os discos deixem de estar disponíveis, essa versão poderá incluir um código para descarregar o jogo, acompanhado por outros conteúdos físicos, como extras e colecionaveis. Nowakowski deixou claro que a intenção é continuar a criar caixas que tenham interesse enquanto produto físico, mesmo quando o jogo deixar de estar armazenado num disco.
A CD Projekt Red tem, até, um historial de incluir este tipo de conteúdos nas suas edições. Por exemplo, a versão standard de The Witcher 3, trazia na altura um mapa, autocolantes, a banda sonora em CD, um compêndio sobre o universo do jogo e um manual, além do próprio disco.
E este tipo de abordagem é o que o estúdio pretende manter no futuro através dos chamados “feelies”, descrição partilhada por Nowakowski para mencionar conteúdos físicos que acompanham o jogo.
