Senua é o novo jogo de ação e aventura da Ninja Theory da saga Hellblade

- Publicidade -

A sequela de Hellblade II apresenta combate tático contra vários inimigos, um mundo interligado e batalhas contra bosses, na maior aposta da Ninja Theory em anos.

A Ninja Theory revelou Senua durante o XBOX Games Showcase 2026, um novo jogo de ação e aventura que serve de sequela aos eventos de Hellblade II, e que será lançado já em 2027. Esta aposta marca uma mudança drástica de registo em relação aos dois jogos anteriores da saga, ao introduzir, com combate tático, exploração de um mundo interligado e combates contra bosses, pretendendo ser simultaneamente uma continuação para os fãs da saga e um ponto de entrada para novos jogadores.

O diretor do estúdio, Dom Matthews, explicou em entrevista ao blog da XBOX, que o título escolhido reflete essa intenção de soft-reboot. “Hellblade I e Hellblade II tinham uma intenção que cumprimos, mas esta é uma intenção diferente“, afirmou. Em vez de avançar para um Hellblade III, a Ninja Theory quer, assim, demarcar-se do registo anterior, mais focado na narrativa cinemática e na exploração contemplativa, e responder diretamente ao que os jogadores e fãs pediram ao longo dos anos: mais jogabilidade, mais agência, mais profundidade no combate.

Tal como o trailer de revelação mostrou, o sistema de combate de Senua é completamente novo, dando a oportunidade de enfrenta vários inimigos em simultâneo, há a possibilidade de explorar os níveis de forma mais vertical, e há todo um posicionamento tático de abordagem aos obstáculos, distanciando-se do registo mais linear e pausado da série até agora. De acordo com o estúdio, a abordagem furtiva é uma opção de jogo, sendo possível eliminar inimigos sem alertar os restantes, sendo também possível avançar de frente de forma mais caótica. Há maior recurso de armas à disposição, para lá de uma espada, sendo possível apanhar armas dos inimigos ou encontradas no mundo, algumas transportáveis, outras para uso imediato. É ainda possível empunhar duas armas em simultâneo, com opções que incluem machados curtos e longos, lanças, armas de arremesso e tochas. Também estão confirmados combates contra bosses de grande escala, que nos jogos anteriores eram apresentados na maioria como puzzles ambientais. A par do combate, o jogo mantém, de forma relativamente equilibrada, a exploração e resolução de puzzles.

Esta nova história, leva os jogadores até um purgatório fragmentado. Por razões ainda desconhecidas, a protagonista encontra-se presa entre a vida e a morte numa missão para alcançar o além e reunir-se com quem perdeu, acreditando que só ao sarar as feridas da sua vida encontrará a paz que abre o caminho. Numa premissa coincidentemente parecida à do recém-anunciado God of War: Laufey, para a PlayStation 5.

Senua marca, pela primeira vez em mais de doze anos, o envolvimento de todo o estúdio, cerca de 85 pessoas, que estão a trabalha num único projeto, algo que não acontecia desde o desenvolvimento de DmC: Devil May Cry. Uma decisão que resulta de algum sacrifício, como Matthews revelou, ao afirmar que Project Mara, o título de terror anteriormente anunciado, foi cancelado para concentrar todo o talento disponível em Senua. Senua antecipa também ser mais do que um simples spin-off ou jogo de pequena escala. De acordo com a Ninja Theory, só o mapa desta nova produção terá aproximadamente o dobro da dimensão do de Hellblade II e é composto por localizações interligadas. O jogo mantém, no entanto, uma estrutura narrativa linear, mas abre o espaço à exploração e ao regresso a zonas anteriores, sem ser um mundo aberto. Para tal, Senua contará com um sistema de deslocação é mais rápido e fluido do que nos títulos anteriores, com escalada, saltos e vaulting.

Com lançamento para o início de 2027, são esperados mais detalhes ao longo do ano. Para já, sabe-se que será um jogo de lançamento para o Game Pass e que não será um exclusivo, chegando à XBOX Series X|S, PC e também à PlayStation 5.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
- Publicidade -

Deixa uma resposta

Introduz o teu comentário!
Introduz o teu nome

Relacionados