Hotéis M’AR De AR apresentam novas experiências que exaltam a essência do Alentejo

Os hotéis M’AR De AR, em Évora, apresentam novas experiências que cruzam gastronomia, cultura e bem-estar, inspiradas na calma do Alentejo.

Entre vinhas e muralhas, o grupo M’AR De AR reforça a ligação à serenidade do Alentejo, apresentando uma nova etapa na sua identidade e conceito de hospitalidade. Situados no centro histórico de Évora, os hotéis M’AR De AR Aqueduto e M’AR De AR Muralhas revelam um conjunto de experiências que unem gastronomia, bem-estar e cultura, espelhando o modo de vida tranquilo e contemplativo que define a região.

O M’AR De AR Muralhas surge agora com um ambiente renovado, preservando o carácter acolhedor e familiar que sempre o distinguiu. A remodelação dos quartos introduz novas tipologias, com opções pensadas para famílias que procuram conforto e autenticidade. Quartos comunicantes, suítes amplas e detalhes personalizados para crianças foram concebidos para recriar o ambiente de uma verdadeira casa alentejana, onde o tempo decorre sem pressa.

A experiência gastronómica mantém-se no centro da proposta. O restaurante Sabores do Alentejo, liderado pelos chefs António Nobre e Luís Lopes, apresenta uma carta que revisita os sabores e tradições regionais. Com base em ingredientes locais – azeite, pão, ervas aromáticas e produtos sazonais -, cada prato celebra a essência do Alentejo e o prazer de partilhar à mesa.

Entre as novidades, destaca-se a presença de Migas, a nova mascote inspirada no pão alentejano. Criada para envolver as famílias e, em especial, os mais novos, esta personagem ganha vida em livros, atividades e workshops, assumindo-se como símbolo da ligação entre tradição e imaginação. O Kids Club, pensado para complementar essa vertente familiar, oferece programas criativos ligados à cultura local, desde ateliers de reciclagem e pintura a experiências de cozinha tradicional. Aos fins de semana e durante as férias, o hotel promove animações temáticas, festas e menus infantis que integram as crianças no espírito da gastronomia alentejana.

M’AR De AR Aqueduto

No outro extremo das muralhas, o M’AR De AR Aqueduto afirma-se como um espaço de elegância discreta, onde o luxo se traduz em conforto e silêncio. O restaurante Degust’AR Évora, também com carta renovada, reflete a identidade contemporânea da cozinha alentejana, reinterpretada pelos chefs António Nobre e Tiago Moreno. A proposta gastronómica combina tradição e inovação, criando uma experiência sensorial que homenageia a paisagem e os produtos da região.

Ambos os hotéis alargam o conceito de hospitalidade a residentes e visitantes, através das Experiências M’AR De AR, disponíveis mediante reserva. No Muralhas, destacam-se passeios de bicicleta, caminhadas pelo centro histórico e roteiros temáticos como o Cork & Montado e o Wine & Culture, realizados em parceria com produtores e artesãos locais. Estes programas promovem a imersão no património natural e vínico do Alentejo, complementados por sessões de cinema e encontros culturais que reforçam o ambiente descontraído do hotel.

Já no Aqueduto, as propostas centram-se na contemplação e no bem-estar: visitas guiadas ao Palácio dos Sepúlveda, tardes de chá com música ao vivo no claustro e sessões de yoga e meditação nos jardins. As atividades, com valores entre 10€ e 45€ por pessoa, podem ser reservadas diretamente nos hotéis ou através do site oficial do grupo.

Espanha propõe à União Europeia o fim da mudança de hora

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Será desta que se chega a acordo para o fim da mudança de hora na União Europeia?

O primeiro-ministro espanhol, Pedro Sánchez, anunciou que o seu governo irá propor à União Europeia a abolição definitiva da mudança de hora. A medida pretende pôr fim à prática de adiantar os relógios na primavera e atrasá-los no outono, um ritual que, nas palavras do líder socialista, “já não faz sentido”.

Segundo Sánchez, “mudar o relógio duas vezes por ano deixou de ser útil. A poupança energética é mínima e o impacto negativo na saúde e na vida das pessoas é real”. O executivo espanhol levará o tema ao Conselho de Energia da União Europeia, onde vai solicitar a abertura formal do processo de revisão da diretiva que regula a mudança de hora no espaço comunitário.

A discussão sobre a mudança de horário não é nova. Em 2018, a Comissão Europeia promoveu uma consulta pública que recolheu mais de 4,5 milhões de respostas, e mais de 80% dos participantes manifestaram-se a favor da sua eliminação. No entanto, o dossiê ficou paralisado em Bruxelas devido à dificuldade de coordenar os Estados-Membros e evitar um mosaico de fusos horários contraditórios.

Diversos estudos apontam para os efeitos negativos da mudança de hora sobre o ritmo circadiano, a qualidade do sono e até o humor, especialmente nos dias que se seguem à transição. Por outro lado, os ganhos energéticos que justificaram originalmente o horário de verão parecem hoje residuais, num contexto em que a eficiência dos equipamentos e a iluminação LED reduziram drasticamente o consumo.

Ainda assim, até que a proposta espanhola encontre eco entre os parceiros europeus, o ritual anual mantém-se. Na madrugada de domingo, 26 de outubro, os relógios deverão recuar uma hora, das 3h para as 2h, marcando a entrada no horário de inverno.

Porto acolhe Casa Falcão Boutique Hotel e Aspasios Formosa Apartments

O Grupo Aspasios investe 12,3 milhões de euros em dois novos empreendimentos no Porto, o Casa Falcão Boutique Hotel e os Aspasios Formosa Apartments, com abertura prevista para 2026.

O Grupo Aspasios anunciou o reforço da sua presença em Portugal com dois novos projetos de alojamento turístico no Porto: o Casa Falcão Boutique Hotel e os Aspasios Formosa Apartments. As duas unidades representam um investimento total de 12,3 milhões de euros, realizado em parceria com a Terrara Têxteis e a Âncora Investments, consolidando a estratégia de expansão do grupo no mercado nacional. No conjunto, os empreendimentos somam uma área de 3.260 m2, capacidade para 120 hóspedes e abertura prevista para 2026.

O Casa Falcão Boutique Hotel resultará da reabilitação de um edifício histórico situado na Rua José Falcão, no coração da Baixa portuense, próximo da Avenida dos Aliados. Mantendo a fachada original, o projeto preserva ainda dois elementos escultóricos que simbolizam a indústria e o comércio, restaurados e integrados no desenho final do edifício. Com uma área total de 2.100 m2, o hotel contará com 36 quartos de diferentes tipologias – Standard, Deluxe e Familiar – e capacidade para 80 hóspedes. O investimento, de 8 milhões de euros, prevê a criação de 15 postos de trabalho diretos.

Aspasios Formosa Apartments

O segundo projeto, os Aspasios Formosa Apartments, ficará localizado na Rua Formosa, no bairro de São Ildefonso, a poucos metros do Mercado do Bolhão. A primeira fase, com abertura prevista para fevereiro de 2026, ocupará um edifício reabilitado com 1.160 m2 e dará início à futura Aspasios Formosa Apartment Collection, composta por três edifícios distintos. A intervenção distingue-se pela valorização dos materiais e pela expressão arquitectónica depurada, que combina modernidade e intemporalidade num contexto urbano em transformação. O investimento, no valor de 4,3 milhões de euros, deverá criar cinco empregos directos.

Quinta de Jugais lança cabazes de Natal literários que celebram a Serra da Estrela e o turismo cultural

Produzidos na Serra da Estrela, os cabazes literários da Quinta de Jugais ligam poesia, sabores e identidade, num convite à descoberta do interior de Portugal.

No Dia Mundial do Turismo, que se celebrou no passado dia 27 de setembro, a Quinta de Jugais, sediada em Oliveira do Hospital, assinalou a data com uma iniciativa que cruza tradição, cultura e identidade nacional: uma edição especial dos seus cabazes de Natal que vai além da vertente gastronómica, transformando-se num convite à descoberta literária e à visita à Serra da Estrela.

A coleção de 2025, inspirada em autores como Fernando Pessoa, Florbela Espanca, Sophia de Mello Breyner e José Saramago, defende que o turismo pode ser um instrumento de reconstrução e valorização das regiões afetadas pelos incêndios. Cada cabaz propõe uma viagem sensorial e simbólica pelo país: sabores, aromas, paisagens e versos entrelaçam-se num mesmo gesto.

Produzidos na Serra da Estrela, estes cabazes da Quinta de Jugais tornam-se símbolos do país e da sua diversidade gastronómica, reunindo queijos e enchidos serranos, vinhos de diferentes regiões, azeites, doces tradicionais e conservas.

A inclusão da literatura nesta edição especial não é apenas estética. Cada cabaz é pensado como um objeto cultural que articula gastronomia e património imaterial, e nós, aqui no Echo Boomer, recebemos um desses cabazes.

Neste caso o cabaz alusivo a Fernando Pessoa, cujo interior vinha recheado de alguns produtos, tais como Espumante Cabriz Bruto 75cl, vinho tinto Júlia Florista 75cl, compota de pêra rocha com Vinho do Porto Quinta do Jugais, queijo de ovelha amanteigado, petingas em tomate com picante Capitão Atlântico, patê de caça javali Quinta do Jugais, chouriço Serra da Estrela Beira Serra e, ainda, alguns biscoitos e chocolates.

A coleção de Natal da Quinta do Jugais integra mais de 50 propostas diferentes – dos cabazes regionais aos biológicos e vegan, passando pelas Gift Boxes e Garrafeiras Premium – e oferece ainda a possibilidade de personalização, permitindo que cada cliente construa a sua própria combinação. Entre as novidades, destaca-se um cabaz especialmente concebido para crianças, pensado como forma de partilhar com os mais novos o espírito do Natal e a ligação às tradições portuguesas.

ARC Raiders torna-se o shooter de extração mais popular da Steam antes do lançamento oficial

O novo jogo da Embark Studios atingiu quase 200 mil jogadores em simultâneo durante o teste global de servidores, superando todos os concorrentes do género.

ARC Raiders ainda não foi lançado oficialmente e já conquistou a comunidade de jogadores. O novo jogo da Embark Studios, criadora de The Finals, tornou-se no shooter de extração mais popular da Steam durante o fim de semana, quando decorreu o “Server Slam”, que prometia ser o derradeiro teste global aos servidores antes do lançamento marcado para 30 de outubro.

Entre os dias 17 e 19 de outubro, o evento gratuito reuniu dezenas de milhares de jogadores na PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, através da Steam e da Epic Games Store. O objetivo deste teste passava pelo teste de estabilidade dos servidores em cenários de grande afluência, e o resultado foi um sucesso absoluto. Durante o período de teste, ARC Raiders atingiu um pico de 189.668 jogadores em simultâneo na Steam (segundo o SteamDB), um número que o coloca bem acima de qualquer outro jogo do género na plataforma.

Para comparação, jogos populares de género semelhante como Arena Breakout: Infinite tem um pico máximo atual de 66.007 jogadores, Gray Zone Warfare de 72.548, e Dark and Darker de 57.164. Nenhum se aproximou da escala alcançada por ARC Raiders, que ultrapassou os 180 mil com facilidade. O feito é ainda mais relevante considerando que Escape from Tarkov, o nome mais reconhecido do género, ainda não está disponível na Steam, chegando apenas a 15 de novembro.

Durante este período de teste, os jogadores puderam explorar o modo PvPvE sandbox, com sistemas de progressão, criação de itens e missões, num mapa extenso chamado Dam Battlegrounds. A participação foi gratuita e ofereceu uma mochila de personalização exclusiva no lançamento, ainda que o progresso obtido não tenha sido transferido para a versão final.

Em ARC Raiders, os jogadores assumem o papel de exploradores e mercenários que procuram recursos numa Terra futurista destruída por uma revolta de máquinas. O jogo aposta em combates táticos, exploração e sobrevivência, permitindo abordar cada incursão a solo ou em esquadrão. A mecânica de extração coloca o foco na gestão do risco e recompensa, com cada missão a poder significar um grande ganho ou uma perda total.

O sucesso do teste também já se reflete nas potenciais vendas, com ARC Raiders a apresentar-se atualmente no segundo jogo mais vendido na Steam. As pré-reservas continuam disponíveis e incluem bónus de personalização e conteúdos adicionais.

ARC Raiders tem lançamento marcado para dia 30 de outubro, no PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e também na cloud através do GeForce NOW.

Fat Freddy’s Drop celebram 21 anos de Based On A True Story com concerto no Sagres Campo Pequeno

Os Fat Freddy’s Drop regressam a Lisboa em 2026 para homenagear Chris “MU” Faiumu e o álbum que marcou o seu início.

Os Fat Freddy’s Drop regressam aos palcos em 2026 para assinalar o 21.º aniversário do seu icónico álbum de estreia, Based On A True Story. O grupo neozelandês inclui Lisboa na rota da nova digressão mundial, com um concerto marcado para 23 de setembro, no Sagres Campo Pequeno.

O regresso acontece num momento particularmente simbólico, após a morte inesperada de Chris “MU” Faiumu, um dos fundadores e principais arquitetos do som da banda. A digressão, que contará com 51 concertos, assume-se como uma homenagem à sua memória e à obra que marcou o início da trajetória do colectivo.

Editado de forma independente em 2005, Based On A True Story tornou-se um fenómeno de longa duração na Nova Zelândia, permanecendo 111 semanas consecutivas no Top 40, um recorde de permanência nas tabelas nacionais. O disco conquistou oito NZ Music Awards e foi distinguido nos Worldwide Music Awards de Gilles Peterson, no Reino Unido, consolidando o estatuto internacional da banda.

Quanto aos bilhetes, vão ser postos à venda por valores que variam entre os 26 e os 36€.

Pingo Doce abre nova loja no Monte de Caparica e cria 60 novos postos de trabalho

O Pingo Doce inaugurou a sua sexta loja em Almada, no Monte de Caparica, com o restaurante Comida Fresca.

O Pingo Doce inaugurou, a 17 de outubro, uma nova loja no Monte de Caparica, reforçando a sua presença no concelho de Almada, onde já conta com seis espaços. A abertura criou cerca de 60 postos de trabalho e insere-se na estratégia de expansão da marca.

O novo espaço, com 1.416 m2, está situado na Rua dos Trabalhadores Rurais e procura oferecer uma experiência de compra mais prática e completa. Logo à entrada, os clientes encontram o restaurante Comida Fresca, com capacidade para 76 pessoas no interior e 36 na esplanada. O espaço integra ainda uma cafetaria e uma padaria em regime de livre-serviço, com pão quente ao longo do dia, bem como secções de Talho e Peixaria com atendimento personalizado e ecrãs digitais informativos. A loja conta também com 11 caixas de self-checkout, permitindo um processo de pagamento mais autónomo.

O restaurante Comida Fresca apresenta uma ementa diversificada, preparada com ingredientes frescos e métodos de confeção tradicionais. Há opções para consumo no local, para levar ou encomendar, desde pratos como Arroz de pato, Pataniscas e Frango assado, até alternativas vegetarianas.

A nova loja reflete igualmente uma aposta em práticas mais sustentáveis. Entre as medidas implementadas estão a disponibilização de sacos reutilizáveis, trolleys e um posto de reenchimento de água filtrada ECO, um serviço exclusivo do Pingo Doce que promove a redução do uso de plástico descartável. Os clientes são ainda incentivados a levar as suas próprias embalagens para utilização nas áreas de Charcutaria e Take Away.

Com foco na eficiência energética, o edifício está equipado com sistemas de iluminação LED, claraboias, sensores de movimento e temporizadores para otimização do consumo de energia. Dispõe também de mecanismos de recuperação de calor, sistemas de gestão energética e torneiras de baixo consumo, contribuindo para uma operação mais sustentável.

No âmbito da política de responsabilidade social, o Pingo Doce do Monte de Caparica vai apoiar a comunidade local através da doação de bens alimentares a instituições de solidariedade social. Entre as entidades beneficiadas estão a Refood e a Fundação Arcelina Victor dos Santos, que prestam apoio a mais de 500 pessoas no concelho de Almada.

Aberta diariamente entre as 8h e as 21h30, a loja oferece 88 lugares de estacionamento.

DualSense V3 não tem bateria removível, ao contrário do que indicavam os rumores

O novo comando da PlayStation 5 mantém bateria interna, contrariando rumores recentes sobre uma alteração inédita para a PlayStation.

O novo comando DualSense V3, que integra a mais recente revisão da PlayStation 5 Pro que tem lançamento previsto para breve, não terá, afinal, uma bateria removível. A informação foi confirmada pelo criador de conteúdo e especialista em tecnologia Austin Evans, que colocou as mãos no novo modelo no seu mais recente vídeo, desmentindo a especulação de que a Sony iria adotar um sistema de baterias substituíveis.

O rumor teve origem no portal polaco PPE, que avançou que o comando seria lançado em novembro em simultâneo com a PlayStation 5 Pro, destacando a alegada introdução de uma bateria destacável, algo sem precedentes na história dos comandos oficiais da marca.

No vídeo agora publicado, Evans mostra que o DualSense V3 apresenta pequenas diferenças internas face às versões anteriores, incluindo uma bateria com formato distinto, mas ainda integrada no corpo do comando. A estrutura interna mantém-se praticamente inalterada, com a célula soldada e protegida, o que impede a substituição direta pelo utilizador.

É provável que o rumor tenha resultado de uma má tradução ou de uma leitura imprecisa do artigo original, já que quase todas as restantes informações divulgadas pelo PPE sobre a PlayStation 5 Pro se confirmaram. Mesmo assim, a hipótese de um comando com bateria removível parecia credível. Ao contrário da Microsoft, que continua a apostar em comandos com pilhas ou compartimentos adaptáveis, a Sony sempre privilegiou soluções com bateria interna desde a era da PlayStation 3, mantendo um design compacto e fechado.

A inclusão de uma bateria amovível traria vantagens evidentes, como permitir a troca imediata durante longas sessões de jogo e prolongar a vida útil do acessório. Contudo, a Sony manteve, assim, a sua abordagem tradicional. O DualSense V3 apresenta ligeiras diferenças internas, com elementos semelhantes de outros fabricantes, mas sem alterações estruturais significativas.

No mesmo vídeo, Evans também abriu a PlayStation 5 Pro, que apresenta um chassi redesenhado e um sistema de refrigeração ligeiramente mais eficiente. A nova consola é insignificantemente mais leve e segue a tendência das revisões intermédias que a marca tem feito ao longo das gerações.

Oficialmente, a Sony não confirmou a designação “V3” a que referimos este modelo, nem comentou os rumores sobre a bateria.

Ozzy: No Escape From Now. SkyShowtime estreia documentário que revela os últimos anos do ícone do rock

Ozzy: No Escape From Now é um testemunho final da coragem, do humor e da determinação de um artista que redefiniu o rock e cuja influência permanece inabalável.

Ao longo de seis anos, Ozzy Osbourne enfrentou um período de fragilidade física e emocional que transformou a sua vida e a sua música. É esse percurso que o documentário Ozzy: No Escape From Now, com estreia a 2 de novembro na SkyShowtime, procura revelar num registo intimista e sem artifícios.

Realizado por Tania Alexander, vencedora de um BAFTA, Ozzy: No Escape From Now foi produzido em colaboração com a família Osbourne e reúne depoimentos de Ozzy, Sharon e dos filhos Aimee, Kelly e Jack. A narrativa parte do acidente doméstico ocorrido em fevereiro de 2019, uma queda que alterou radicalmente o rumo da vida do artista, forçando o cancelamento da digressão de despedida e marcando o início de um período de intensas dificuldades físicas e emocionais.

Aimee Osbourne recorda esse momento como uma das maiores desilusões do pai, sublinhando as semanas passadas no hospital e a incapacidade de recuperar com a rapidez de outrora. O documentário acompanha o impacto das cirurgias, as limitações provocadas pela doença de Parkinson e a luta contra a dor crónica, revelando o lado mais humano de uma das figuras mais icónicas do rock. A depressão, descrita por Sharon Osbourne como “devastadora”, é apresentada sem dramatismos, mas com a autenticidade de quem testemunhou a resistência de Ozzy em momentos de vulnerabilidade.

A narrativa evolui com o renascimento criativo do músico, impulsionado pela colaboração com Post Malone em “Take What You Want”, lançada em outubro de 2019. Essa parceria marcou o início de uma nova fase artística, levando à criação de Ordinary Man (2020) e Patient Number 9 (2022), este último distinguido com dois prémios Grammy. As gravações, conduzidas pelo produtor Andrew Watt, são retratadas como um processo de reconstrução pessoal e emocional, com Kelly Osbourne a descrever o ambiente do estúdio como “mágico” e transformador.

Jack Osbourne observa que Ordinary Man reflete menos a persona de palco de Ozzy e mais o homem por detrás do mito, John Osbourne, abordando temas como a mortalidade e a introspeção com uma sinceridade rara. Entre memórias familiares e momentos de criação musical, o filme acompanha também o regresso simbólico de Ozzy ao palco, incluindo a sua atuação na Cerimónia de Encerramento dos Jogos da Commonwealth, em 2022, e a preparação para o espetáculo Back To The Beginning, que aconteceu a 5 de julho deste ano em Birmingham, a sua cidade natal.

Embora o projeto nunca tenha sido concebido como um tributo póstumo, a morte de Ozzy a 22 de julho de 2025 confere-lhe um peso adicional. Ozzy: No Escape From Now torna-se, assim, num testemunho final da coragem, do humor e da determinação de um artista que redefiniu o rock e cuja influência permanece inabalável.

O documentário inclui ainda declarações de figuras de destaque da música, entre elas Tony Iommi, Duff McKagan, Slash, Robert Trujillo, James Hetfield, Billy Idol, Maynard James Keenan, Chad Smith, Zakk Wylde, Andrew Watt, Tom Morello, Mike Inez e Billy Corgan, que partilham recordações pessoais e emocionais sobre o legado de Ozzy.

Sucker Punch pode trabalhar numa expansão para Ghost of Yōtei

A Sucker Punch comenta a possibilidade de Ghost of Yōtei. Mas, para já, tudo parece depender do interesse dos jogadores.

A Sucker Punch Productions admite que poderá lançar conteúdo adicional para Ghost of Yōtei, caso o interesse dos jogadores o justifique. Esta hipótese foi deixada em aberto pelo co-diretor do jogo, Jason Connell, numa entrevista à Game Informer onde abordou o sucesso do jogo e o futuro da protagonista Atsu.

Questionado sobre a possibilidade de uma expansão narrativa a solo, Connell explicou que a equipa se encontra numa fase de observação e escuta. “Neste momento, estamos num ponto em que podemos simplesmente colocar o jogo nas mãos das pessoas e ver o que está a ressoar com elas, o que gostam e o que sentem que gostariam de saber mais sobre a Atsu”, afirmou o diretor.

Connell sublinhou que é nesta fase de pós-desenvolvimento e suporte que se tomam decisões importantes quanto ao futuro de um projeto, tal como aconteceu com Ghost of Tsushima. “Podemos ouvir os jogadores e pensar: ‘As pessoas parecem querer saber mais sobre aquela relação ou sobre o que aconteceu ao pai.’ Como é que se aprofunda essa personagem?”, exemplificou.

O criador recordou ainda a oportunidade de ouvir e ver diretamente o universo jogadores e de perceber o que mais os marcou na história, o que ficou por explorar e onde há espaço para crescer. “É uma oportunidade rara de ouvir o que realmente ressoou numa história e o que talvez não resultou tão bem. Isso é uma dádiva. Adoramos a Atsu e achamos que é uma excelente personagem. E, tal como aconteceu com o Jin, se houver espaço para melhorar, trazer novos elementos à vida ou clarificar a narrativa, e isso se enquadrar no que é melhor para a Sucker Punch, iremos certamente analisar essa possibilidade com atenção”, concluiu. Apesar de o estúdio afirmar que a história principal está completa, as palavras de Connell deixam, assim, em aberto um possível regresso ao mundo de Yōtei.

Lançado no início de outubro, Ghost of Yōtei é meio sequela, meio sucessor espiritual de Ghost of Tsushima, que desta vez transporta os jogadores 600 anos no futuro, no Japão feudal, numa nova região perto do monte Yōtei, zona atualmente conhecida como Hokkaido. A história, conta também com uma nova protagonista, Atsu, uma mercenária em busca de vingança contra os assassinos da sua família. Novamente lançado como exclusivo, agora na PlayStation 5, Ghost of Yōtei tornou-se rapidamente um dos lançamentos mais aclamados de 2025, ao lado de Clair Obscur: Expedition 33 e Death Stranding 2: On The Beach, e também um dos jogos com melhor lançamento europeu pela PlayStation.

Na nossa análise, descrevemos Ghost of Yōtei como “um mundo aberto de cortar a respiração e dos mais bem concretizados desta geração”, destacando também a forma como “pegou em tudo o que o original tinha de bom e melhorou, oferecendo uma história mais envolvente, emocional e adaptada ao potencial deste meio interativo”.

Teddy Swims atua pela primeira vez em Portugal no NOS Alive 2026

O cantor norte-americano Teddy Swims estreia-se em Portugal no NOS Alive 2026, no mesmo dia de Florence + The Machine e Lorde.

O cantor e compositor norte-americano Teddy Swims vai atuar pela primeira vez em Portugal, no festival NOS Alive’26. O artista sobe ao Palco NOS a 11 de julho, no mesmo dia em que atuam nomes como Florence + The Machine, Lorde, Buraka Som Sistema e Pixies.

Natural de Atlanta, Geórgia, Teddy Swims tornou-se uma das vozes mais marcantes da música contemporânea, distinguindo-se pela fusão entre R&B, soul e pop. Nomeado para os Grammy Awards, conquistou reconhecimento mundial através de interpretações intensas e letras que abordam temas como o amor, a perda e a autodescoberta, numa sonoridade que alia emoção e autenticidade.

O ano de 2024 foi decisivo na sua trajetória, impulsionado pelo sucesso de “Lose Control” e “The Door”, temas retirados do álbum de estreia I’ve Tried Everything But Therapy (Part 1). No ano seguinte, o músico apresentou a segunda parte do projeto, com singles como “Bad Dreams”, “Guilty” e “Are You Even Real”, este último em colaboração com GIVĒON.

Quanto aos bilhetes, estão à venda nos locais habituais, com o diário a custar 84€, o passe de dois dias a custar 168€ e o passe de três dias a poder ser adquirido por 199€.

Filme de Horizon Zero Dawn começa a ser filmado em 2026

A longa-metragem live-action de Horizon Zero Dawn já tem argumento concluído e estreia prevista para 2027.

A Sony Pictures confirmou que o filme live-action baseado em Horizon Zero Dawn da Guerrilla Games, já tem o argumento concluído e deverá começar as filmagens em 2026, com lançamento previsto para 2027. A informação surge num documento judicial recente, relacionado com o processo movido pela Sony contra a Tencent, onde a empresa acusa o grupo chinês de plagiar elementos da franquia Horizon. O documento, apresentado a 16 de outubro, inclui uma declaração de Asad Qizilbash, responsável pela PlayStation Productions, que detalha o estado atual do projeto e confirma o envolvimento da Columbia Pictures.

De acordo com Qizilbash, “já temos o argumento pronto e estamos à procura de um realizador, com o objetivo de iniciar as filmagens em 2026 e lançar o filme em 2027”. O produtor sublinha ainda que Aloy, protagonista dos jogos Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West, será uma peça central da narrativa cinematográfica sendo descrita como um “ícone essencial para o futuro da marca PlayStation”. O filme faz parte do esforço da empresa em expandir o universo PlayStation para além do meio interativo, apostando em novas adaptações para cinema e televisão.

O projeto estava originalmente pensado como uma série de televisão para a Netflix, anunciada em 2022 e liderada por Steve Blackman, conhecido pelo trabalho em The Umbrella Academy. No entanto, a produção foi cancelada discretamente em 2024, depois de surgirem acusações de má conduta contra o showrunner. A Sony reformulou o conceito, transformando-o numa longa-metragem em parceria com a Columbia Pictures, o mesmo estúdio responsável pelas adaptações de Uncharted em 2022 e Gran Turismo em 2023.

A mudança de formato reflete uma nova estratégia da Sony, que pretende consolidar as suas propriedades mais reconhecidas em projetos cinematográficos de grande escala, tal como aconteceu com Uncharted, protagonizado por Tom Holland, e Gran Turismo, realizado por Neill Blomkamp.

Tal como o jogo, a narrativa deste projeto deverá acompanhar as primeiras aventuras de Aloy, uma caçadora de máquinas num mundo pós-apocalíptico dominado por criaturas mecânicas colossais, que embarca numa aventura de auto-descoberta e dos mistérios que levaram ao colapso de uma sociedade outrora tecnologicamente avançada, que deixou as máquinas a cuidar o planeta. Nesta fase ainda não se conhecem nomes associados à realização ou ao elenco.

Para além do filme de Horizon Zero Dawn, a PlayStation Productions tem um vasto leque de adaptações atualmente em desenvolvimento. Entre elas estão um filme de Ghost of Tsushima, realizado por Chad Stahelski (John Wick), um filme de Days Gone, escrito por Sheldon Turner, e a série God of War para a Amazon Prime Video. Também estão confirmadas a terceira temporada de The Last of Us na HBO, uma adaptação de Gravity Rush, e uma versão anime de Ghost of Tsushima: Legends que chegará à Crunchyroll.

Zoo Santo Inácio traz de volta o espetáculo Luzes Selvagens com edição jurássica

De 1 de novembro a 28 de fevereiro, o Zoo Santo Inácio transforma-se num percurso luminoso com dinossauros, luzes e cor numa nova edição das Luzes Selvagens.

O Zoo Santo Inácio, localizado em Avintes, prepara-se para receber novamente o espetáculo Luzes Selvagens, que regressa entre 1 de novembro e 28 de fevereiro, transformando as noites frias de inverno num percurso luminoso repleto de cor e imaginação. Naquela que é já a quarta edição do evento, o maior parque zoológico do Norte do país apresenta uma novidade inédita: a inclusão de dinossauros, recriando um ambiente inspirado na era jurássica e convidando o público a viajar no tempo até ao passado remoto da Terra.

Durante fins de semana, feriados e períodos de férias escolares, entre as 16h30 e as 20h30, o Zoo converte-se num cenário de fantasia, onde luzes, sons e projeções criam uma experiência imersiva que alia entretenimento e sensibilização ambiental. O percurso conduz os visitantes através de áreas temáticas dedicadas à vida selvagem e à natureza, com destaque para a nova componente jurássica, que acrescenta um olhar histórico e científico ao espetáculo.

As Luzes Selvagens mantêm espaços emblemáticos das edições anteriores, como a Casa dos Animais Noturnos e o Mundo Tropical, que permanecem acessíveis ao público. Ao longo do trajeto, há também zonas interativas e pontos de descanso, entre os quais o Bar do Lago, o Bar do Relvado e a Loja do Zoo, que complementam a visita com opções de lazer e apoio.

Os bilhetes para as Luzes Selvagens podem ser adquiridos no site oficial ou diretamente na bilheteira do Zoo. Os visitantes que comprarem o bilhete de entrada regular têm acesso gratuito à exposição luminosa nos dias em que esta decorre, existindo também a opção de adquirir entradas apenas para a experiência noturna.

Anastacia regressa a Portugal em 2026

A artista norte-americana Anastacia confirmou um concerto em nome próprio em Lisboa, inserido na #NTK Tour.

Depois de ter estado pela última vez em Portugal em 2023, na altura para um concerto inserido na Expofacic, Anastacia irá regressar ao nosso país em 2026. O espetáculo, integrado na sua digressão #NTK Tour, está marcado para 27 de outubro, no Sagres Campo Pequeno, em Lisboa.

Responsável por alguns dos maiores êxitos da música pop contemporânea, entre os quais se destacam “I’m Outta Love”, “Paid My Dues” e “Left Outside Alone”, a cantora norte-americana soma mais de 30 milhões de discos vendidos em todo o mundo. Ao longo da sua carreira, recebeu 225 prémios em 31 países e alcançou o primeiro lugar dos tops em 19 territórios, consolidando o seu estatuto como uma das vozes mais influentes das últimas décadas.

Quanto aos bilhetes, são postos à venda na próxima sexta-feira, dia 24 de outubro, e irão variar entre os 28 e os 45€.

Dragon Ball vai ter um novo jogo, com anúncio marcado para janeiro de 2026

O novo jogo de Dragon Ball será revelado durante o evento Genkida Matsuri, no Japão, que celebra o 40º aniversário da série.

No início de 2026, vai ser revelado um novo jogo Dragon Ball. Esse anúncio acontecerá em janeiro, durante o evento Genkida Matsuri, no Japão. A informação foi avançada pelas contas oficiais de Dragon Ball Games, confirmando que a celebração do 40º aniversário da série trará, assim, novidades importantes para a franquia.

O evento decorre a 25 de janeiro de 2026 e incluirá vários painéis dedicados aos jogos e projetos do universo Dragon Ball, originalmente criado por Akira Toriyama. Entre os convidados estão Masako Nozawa, voz original de Son Goku, e Akio Iyoku, diretor da Capsule Corp Tokyo, o estúdio que atualmente supervisiona as produções ligadas à marca. A presença de ambos sugere que o novo jogo poderá ser acompanhado por outros anúncios, possivelmente relacionados com novos filmes ou séries animadas.

O anúncio surge numa altura bastante forte para a saga. Dragon Ball Xenoverse 2, Kakarot, FighterZ e Sparking! Zero continuam a receber atualizações e conteúdos adicionais de forma regular, e há ainda um novo jogo free-to-play em desenvolvimento, Dragon Ball Gekishin Squadra, previsto para iOS, Android, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC via Steam.

Para já ainda não existem quaisquer informações sobre o novo jogo a ser revelado no evento Genkida Matsur.

The Chapel: o renascimento da antiga igreja do Beato como espaço de eventos e cultura

A antiga Igreja do Convento do Beato renasce como The Chapel, um espaço de eventos e cultura com 1.400 m² e capacidade para 500 pessoas.

A antiga Igreja do Convento do Beato renasce como The Chapel, um novo espaço de eventos e cultura que vem reforçar a oferta contemporânea de Lisboa sem perder a ligação às suas raízes históricas. O projeto, assinado pelo atelier de arquitetura Risco, resulta de um investimento de seis milhões de euros e integra o plano de reabilitação do Convento do Beato iniciado há três anos.

Com uma área total de cerca de 1.400 m2 e capacidade para acolher até 500 pessoas, a The Chapel foi pensada para responder às exigências do turismo de negócios e das experiências culturais de assinatura, funcionando como palco de conferências, reuniões, workshops, ativações de marca e almoços corporativos.

Com dois pisos e um pequeno terraço, a The Chapel combina arquitetura histórica e design contemporâneo num equilíbrio entre autenticidade e funcionalidade. O piso superior destaca-se pelo teto imponente e pelo pé-direito elevado, criando um ambiente ideal para conferências e eventos intimistas. A configuração longitudinal das salas permite diferentes disposições – de plateias a mesas corridas -, mantendo sempre uma atmosfera elegante e acolhedora.

No piso inferior, dez pequenas capelas – cinco de cada lado – estruturam o espaço e dão origem às chamadas Little Chapels, concebidas para usos flexíveis, desde salas independentes a zonas de exposição ou ativações de marca.

A The Chapel, cuja inauguração oficial está prevista para 2026, faz parte integrante do Beato Quarter, um projeto de regeneração urbana que representa um investimento global superior a 70 milhões de euros. A intervenção abrange dez edifícios históricos, incluindo o próprio Convento do Beato, a antiga igreja e várias estruturas industriais dos séculos XIX e XX, num total de mais de 18.000 m2. Destes, 8.500 destinam-se a habitação e 3.500 a pátios e zonas ajardinadas.

Promovido pela Larfa Properties, o Beato Quarter prepara-se para avançar com a segunda fase até ao final do ano, contemplando três novos edifícios residenciais com tipologias de T1 a T4 Triplex, bem como estacionamento.

Best Lunch 2025: Edenred traz para Portugal o concurso que elege o melhor restaurante para almoçar

Pela primeira vez em Portugal, o Best Lunch 2025 da Edenred vai distinguir os restaurantes que tornam o almoço mais especial.

Após o sucesso alcançado noutros países onde o Grupo Edenred já promove este formato, o Best Lunch 2025 – O Melhor Restaurante para Almoçar chega agora a Portugal. Trata-se de uma iniciativa que pretende distinguir os espaços que transformam a hora de almoço num dos momentos mais agradáveis do dia.

O concurso pretende distinguir os restaurantes que se destacam pela qualidade da comida, pelo ambiente e pela forma como acolhem os seus clientes. A votação está aberta ao público em geral e não requer qualquer ligação prévia à plataforma Edenred. O processo é simples: basta aceder à página oficial da iniciativa, procurar o restaurante preferido e registar o voto. As votações decorrem até 5 de novembro de 2025.

Quem participar entra automaticamente num sorteio que atribuirá dez cartões Edenred Gift, no valor de 100€ cada. Já os restaurantes mais votados serão distinguidos com prémios que pretendem valorizar o seu trabalho e apoiar o negócio. O grande vencedor receberá o título de Best Lunch 2025 – O Melhor Restaurante para Almoçar e até 4.000€ em recompensas, que incluem 1.500€ em compras no Recheio, 1.500€ em combustíveis e energias Repsol, além de cartões Edenred Gift de 100€ para os colaboradores (até um máximo de dez).

Os estabelecimentos que integrarem o Top 10 também serão premiados, recebendo 100€ em compras no Recheio e 100€ em combustíveis e energias Repsol.

A empresa sublinha que esta ação é, acima de tudo, uma homenagem aos restaurantes de proximidade e aos profissionais que dão vida às refeições diárias dos trabalhadores portugueses. A Edenred mantém atualmente ligação com 700.000 colaboradores de 20.000 empresas em Portugal, através de uma rede de 41.000 estabelecimentos parceiros.

Gama de roupa Athleisure para homem e mulher da Prozis está com desconto de 30%

Nesta nova geração da gama Athleisure, a Prozis introduziu uma malha mais fresca e ventilada, capaz de preservar a leveza e o conforto ao longo de todo o dia.

Estão a precisar de peças de roupa de qualidade, seja ou não para o ginásio? Então a Prozis tem a solução que procuram, com descontos de 30% em toda a gama Athleisure, com peças para homem e mulher.

A linha Athleisure da Prozis nasceu de uma ideia simples: criar roupa que acompanhe o ritmo real das pessoas, unindo o conforto do quotidiano ao desempenho exigido pelo movimento. Numa era em que a fronteira entre o treino e o lazer se esbate, estas peças foram pensadas para oferecer leveza, respirabilidade e uma suavidade que se molda ao corpo, funcionando como uma segunda pele. O objetivo é permitir que o utilizador se mova sem limitações, seja num treino de baixa intensidade, numa caminhada ou simplesmente no descanso entre tarefas, sem sacrificar o estilo nem a sensação de bem-estar.

Nesta nova geração, a empresa portuguesa introduziu uma malha mais fresca e ventilada, capaz de preservar a leveza e o conforto ao longo de todo o dia. A cintura dupla, desenhada com duas zonas complementares, reforça o suporte e assegura que a peça se mantém no lugar, acompanhando o movimento natural do corpo.

A tecnologia aplicada nos tecidos tem um papel central neste equilíbrio entre funcionalidade e conforto. A secagem rápida, obtida através de um sistema avançado de absorção e evaporação da humidade, mantém a pele seca mesmo durante o esforço físico. A ação antibacteriana incorporada previne o desenvolvimento de odores, prolongando a sensação de frescura. O tecido, por sua vez, é mais leve e deixa o ar circular de forma constante, reduzindo o calor e evitando a sensação de abafamento. A ausência de costuras na parte frontal contribui para o mesmo propósito: eliminar fricções, vincos e desconfortos, permitindo liberdade total de movimento.

A fibra PoliStretch Air, composta por 96% de poliamida e 4% de elastano, representa um avanço nesta procura por conforto técnico. Mantém a elasticidade e o suporte característicos da tecnologia original, mas com uma estrutura ainda mais respirável e leve, que otimiza a evaporação da humidade. Já o sistema CoolKnit Control introduz microaberturas na malha, aumentando o fluxo de ar e libertando o calor acumulado, o que garante uma sensação de frescura constante ao longo do dia.

Outra novidade é o tecido ChillSkin, feito de 100% poliamida, cuja função vai além da simples regulação térmica. Criado para proteger a pele dos raios UV (FPU 50+) e manter o ar em circulação, combina suavidade ao toque com resistência e durabilidade.

Dito tudo isto, e para terem acesso ao desconto, basta então que sigam a página dedicada à campanha de descontos, que escolham as vossas peças e, no final de tudo, adicionem o código GEAR30, para os 30% de desconto. Mas atenção: a promoção só dura até quarta-feira, dia 22 de outubro.

Como bónus, podem ainda adicionar o nosso código ECHOBOOMER para uns miminhos extra.

Este mês, os produtos oferecidos são:

PROZIS/ECHOBOOMER - OUTUBRO 2025

Além de tudo isto, ainda juntam ProzisPoints com cada encomenda, que são pontos que ganham na compra de qualquer produto – cada produto tem atribuído um determinado número de pontos. Cada ProzisPoint vale 0,01€. E sim, caso tenham ProzisPoints para utilizar, também os podemos redimir com esta encomenda.

The Crew 2 recebe finalmente modo offline

O novo modo híbrido permite jogar The Crew 2 sem ligação à Internet, preservando o acesso ao mundo aberto da série.

A Ubisoft lançou finalmente uma nova atualização para The Crew 2 que introduz o muito aguardado modo offline, anunciado originalmente em setembro de 2024. A funcionalidade, designada internamente por Hybrid Mode, ficou disponível a 16 de outubro e representa uma mudança significativa na estrutura do jogo de corridas em mundo aberto da produtora francesa.

Concebido inicialmente como uma experiência totalmente online, The Crew 2 passa agora a permitir que os jogadores alternem entre a experiência original e o novo modo offline, dispensando a ligação permanente à Internet. No entanto, algumas funcionalidades continuam limitadas ao modo online, como os modos multijogador, as classificações globais e o sistema de partilha de pinturas.

O estúdio Ivory Tower, responsável pelo desenvolvimento, explicou que este modo visa garantir o acesso a longo prazo ao jogo, sobretudo após o encerramento dos servidores do primeiro The Crew, que o tornou injogável por depender totalmente da ligação online. De acordo com os produtores, o modo offline é um “marco importante no compromisso com a preservação de The Crew 2”, caso o segundo jogo tenha o mesmo destino que o original.

A Ubisoft já confirmou que irá publicar em breve um artigo detalhado com todas as diferenças entre os modos online e offline, bem como instruções sobre a gestão dos ficheiros de gravação locais.

O The Crew 2 continua disponível na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC, e pode ser jogado agora sem necessidade de ligação à internet.

Grupo LEGO celebra 30 anos de videojogos com uma nova campanha que une brincadeira física e digital

O mais recente relatório global do Grupo LEGO revela que 95% dos encarregados de educação acreditam que as crianças beneficiam da combinação entre o jogo físico e o digital.

O Grupo LEGO está a celebrar três décadas de produção de videojogos com a divulgação de um relatório global que analisa a forma como as famílias estão combinam a brincadeira física e digital para fortalecer laços e estimular a criatividade. A investigação, que envolveu mais de 17 mil pais em 17 países, revela que 95% dos encarregados de educação acreditam que as crianças beneficiam de experiências que misturam os dois tipos de brincadeira, e 76% dizem já fazê-lo de forma regular.

De acordo com o relatório, brincar com sets reais e físicos é visto como essencial para o desenvolvimento da comunicação e da criatividade, enquanto a interação com videojogos é valorizada pela forma como estimula o pensamento estratégico, a resolução de problemas e a imaginação. Mais de metade dos encarregados inquiridos reconhecem ainda que os videojogos ajudam os mais novos a criar e a manter amizades, e 63% acreditam que estes jogos permitem manter o contacto com amigos que vivem mais distante. Já 80% dos pais afirmam que os criadores ligados ao universo dos videojogos os ajudam a fortalecer a relação com os filhos.

Os resultados surgem num momento em que o grupo lança a LEGO Brick League, uma nova campanha de criação de conteúdo que convida famílias e criadores a celebrarem o mundo real com o digital. Esta iniciativa pretende mostrar como os videojogos e os sets LEGO podem coexistir como formas complementares de criatividade e partilha. O LEGO Brick League estende esta abordagem ao mundo dos criadores de conteúdo, combinando sets inspirados em videojogos, como LEGO Super Mario, LEGO Fortnite, LEGO Minecraft, LEGO Animal Crossing e LEGO Sonic the Hedgehog.

Fredrik Loving, vice-presidente sénior e responsável global pela divisão de videojogos do Grupo LEGO, sublinha que “a brincadeira digital está a demonstrar ser um poderoso espaço de conexão, não apenas entre amigos, mas também no seio das famílias”. O executivo acrescenta que o objetivo do grupo passa por “proporcionar oportunidades de brincadeira perfeitas para que crianças, famílias e criadores possam continuar a brincar juntos”.

O catálogo de jogos LEGO tem vindo a crescer de forma consistente, com experiências que conjugam diversão e colaboração desde o lançamento de LEGO Island em 1997, até títulos recentes como LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Recentemente, em setembro, chegou LEGO Voyagers, uma aventura cooperativa para dois jogadores, e projetos em expansão como LEGO Fortnite Odyssey e LEGO Fortnite Brick Life, são dois dos grandes pilares atuais destas experiências, pelo seu modelo sempre em evolução. 2026 já conta no catálogo com um dos mais importantes lançamentos do grupo em colaboração com a DC Studios, com LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight.