A Bungie vai alterar a forma como atualiza Marathon, deixando para trás o modelo sazonal e prepara para dezembro o primeiro modo PvE permanente do jogo.
A Bungie vai mudar a forma como desenvolve e atualiza Marathon, abandonando o atual modelo de temporadas para se dedicar mais à componente PvE. Em função disso, a próxima grande atualização foi também adiada de 22 de setembro para 8 de dezembro e será lançada como Symbiosis, trazendo o primeiro modo PvE permanente do jogo.
A mudança permitirá à equipa deixar de trabalhar com grandes atualizações presas a um calendário sazonal, dando mais tempo para desenvolver, testar e ajustar novos conteúdos. A Bungie reconhece também algumas das principais críticas feitas desde o lançamento, admitindo que Marathon precisa de mais profundidade, variedade, uma progressão mais consistente e melhores razões para continuar a jogar a longo prazo.
Antes de Symbiosis, Marathon receberá uma atualização mais pequena no próximo mês, a 6 de outubro, fazendo um reset à progressão e à economia do jogo. A Bungie explica que a Season 2 acelerou alguns jogadores demasiado depressa até ao endgame, enquanto outros ficaram para trás, prejudicando a experiência de Extraction e o equilíbrio pretendido para a progressão.
Esta atualização acrescentará ainda um novo Rewards Pass, melhorias de qualidade de vida e vários ajustes de equilíbrio. E o Vault Breaker regressará também por tempo limitado, servindo para recolher mais dados sobre a forma como o PvE pode integrar-se na progressão geral do jogo.
A atualização Symbiosis, marcada para 8 de dezembro, introduzirá então a aguardada experiência PvE permanente que permitirá explorar e progredir no mundo de Marathon sem depender exclusivamente do tradicional formato PvPvE de extração. Esta será uma atualização que irá dar início a transformações profundas no jogo, programadas até março do próximo ano.
A mesma atualização renovará ainda a zona Perimeter, acrescentará um espaço social com firing range, uma nova Runner shell, melhorias para novos jogadores e um modo experimental de Team Deathmatch dedicado ao PvP. Tudo novidades que aproximam Marathon cada vez mais daquilo que era na realidade Destiny 2.
Estas alterações acabam por responder a algumas das reservas que apontámos na nossa análise de Marathon aquando do lançamento em março. Apesar do polimento e potencial evidente, considerámos que o jogo dependia demasiado da sua natureza de extraction shooter e que precisaria de se tornar numa experiência mais variada e menos divisiva para conseguir chegar a um público mais abrangente.
