A Rockstar Games confirmou melhorias gráficas específicas para a PlayStation 5 Pro, mas mantém os 30 FPS como alvo de desempenho nas consolas da atual geração.
A Rockstar Games revelou os detalhes técnicos de Grand Theft Auto VI para as consolas, confirmando que o jogo vai tirar partido das capacidades adicionais da PlayStation 5 Pro, com suporte para PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e sombras com ray tracing.
Na consola avançada da Sony, o PSSR será utilizado para melhorar a nitidez e a qualidade da imagem, recorrendo à tecnologia de reconstrução de imagem da consola, enquanto o ray tracing permitirá criar sombras mais realistas nos ambientes do jogo. A Rockstar não revelou, no entanto, quais serão as resoluções utilizadas, nem se a PlayStation 5 Pro terá diferentes modos gráficos ou de desempenho.
E esta última questão é particularmente interessante, uma vez que a Rockstar voltou a confirmar que Grand Theft Auto VI foi desenhado de raiz para tirar partido das consolas da atual geração, com os 30 FPS como alvo. De acordo com o estúdio, esta decisão permite preservar a densidade dos cenários, a fidelidade visual e a quantidade de elementos, de forma consistente entre todas as plataformas. Por isso, para já, não há qualquer indicação de que a PlayStation 5 Pro possa executar o jogo a 60 FPS.
Essa referência aos 30 FPS tem-se mantido desde agosto, quando a Rockstar apresentou pela primeira vez uma demonstração de jogabilidade de Grand Theft Auto VI, capturada integralmente numa PlayStation 5 base. E por falar na PlayStation 5 base, ainda não se sabe se o jogo irá tirar partido do QSSR, recém-anunciado.
Para além da qualidade de imagem aumentada na PlayStation 5 Pro, a Rockstar confirmou que Grand Theft Auto VI vai aproveitar as funcionalidades do DualSense, com feedback háptico integrado e ajustável através das opções de acessibilidade. O jogo terá ainda áudio espacial otimizado para o Tempest 3D Audio e tempos de carregamento melhorados nas consolas PlayStation 5.
Grand Theft Auto VI também vai ser jogável na XBOX One.
Já no caso da XBOX, as coisas são mais simples. A Rockstar confirmou novamente que Grand Theft Auto VI poderá ser jogado através do XBOX Cloud Gaming na XBOX Series X|S e até nas XBOX One. No entanto, esta versão transmitida pela nuvem utilizará as definições gráficas da XBOX Series S, independentemente da consola utilizada. O jogo terá também suporte completo para Remote Play nas consolas PlayStation e XBOX.
Estas informações chegam no mesmo dia em que começou o pré-carregamento de Grand Theft Auto VI, permitindo que todos os jogadores que fizeram a pré-reserva digital comecem já a descarregar os ficheiros. E quem comprou uma edição física com código de ativação também poderá fazê-lo assim que receber o respetivo código.
