A Xbox já está a desenvolver a próxima geração de consolas com o Project Helix, com o envolvimento dos estúdios logo desde o início e um reforço na colaboração interna entre equipas para tirar o máximo partido do futuro hardware.
Matt Booty, COO da Xbox, foi até ao Official Xbox Podcast, onde explicou que as equipas de desenvolvimento dos seus jogos têm participado e colaborado internamente no desenvolvimento da próxima consola, conhecido como Project Helix, logo desde os primeiros momentos.
Ao contrário de modelos mais tradicionais, em gerações anteriores, em que o hardware é estaria mais limitado antes de chegar aos estúdios, a Xbox tem colocado as equipas de criação dentro do processo de desenvolvimento, permitindo ajustar a arquitetura da consola às necessidades reais dos jogos. De acordo com Booty, este trabalho conjunto acontece de forma contínua, com os estúdios a serem os primeiros a testar versões iniciais do sistema à medida que o desenvolvimento avança.
A empresa reúne atualmente cerca de 30 estúdios distribuídos por equipas da Xbox Game Studios, Bethesda Softworks e Activision Blizzard, e a colaboração entre equipas se tem tornado cada vez mais presente, até em jogos atualmente em. A títulos de exemplo, revelou que a Blizzard Cinematics está a apoiar a Playground Games no reboot de Fable, em áreas relacionadas com a apresentação visual e narrativa, enquanto que a Rare tem ajudado com a Double Fine em Kiln, um projeto de menor escala, mas com forte componente experimental.
Booty descreve esta estrutura como uma “cultura de culturas”, em que cada estúdio mantém os seus métodos e identidade próprios, mas com canais abertos para partilha direta de conhecimento e de experiência, compensando as lacunas de uns com a especialidade de outros.
Espera-se assim que os primeiros jogos para a Project Helix, uma consola que promete ser híbrida, com funções de PCs, cheguem o mais otimizados possíveis para a máquina e que concretizem a visão e ambição dos seus criadores.
As primeiras versões “alfa” do Project Helix estão previstas para chegar as mãos dos produtores em 2027, altura em que os estúdios começarão a trabalhar diretamente com um hardware com características mais próximas do comercial. A data de lançamento da nova consola e as suas especificações ainda não são conhecidos
