Denshattack! já pode ser jogado com uma demo disponível na Steam.
Quando peguei na demo de Denshattack! o meu cérebro arrancou a alta velocidade, tal como a carruagem de comboio que controlamos, numa tentativa de identificar ao certo as influências que esta aposta original da Undercoders, combina de forma tão incrível e sublime, ao mesmo tempo que o resultado final tem o potencial para se tornar numa referência.
Denshattack! pega no conceito de onrails com todas as forças, tanto mecanicamente, como literalmente, uma vez que são as linhas do comboio que são a nossa tela, num conjunto de níveis iniciais bem desenhados e com ramificações, com uma progressão de desafio crescente, com os níveis a ficarem cada vez mais exigentes das nossas habilidades.
Passado num colorido Japão futurista, onde umas novas gerações de transportes ferroviários metropolitanos deixaram as infraestruturas antigas à superfície livres para serem exploradas pelos mais aventureiros, uma jovem estafeta com habilidades fantásticas parte numa jornada competitiva para se tornar na melhor praticante de Denshattack! Um bizarro desporto, inspirado em skateboarding, mas ao controlo de uma carruagem de comboio. Este bizarro conceito desenvolvido pela equipa de David Jaumandreu (diretor de Ninja Gaiden: Ragebound) é acompanhado de visuais vibrantes, inspirados em anime e com uma linguagem visual também ela bebida da geração SEGA Dreamcast, num pacote que acaba tão refrescante como nostálgico, ao mesmo tempo que é construída com base em jogos mais modernos, fáceis de pegar e difíceis de dominar.

Uma comparação mais direta a Denshattack! será o extremamente popular e memético Subway Surfers, o jogo móvel que também ele se passa em linhas ferroviárias, onde o jogador usa timing precisos para se desviar de obstáculos saltando entre linhas e apanhando vários itens. A esta camada podemos também adicionar alguns genes de Thumper, o mirabolante jogo de ritmo onrails, com mecânicas de timing semelhantes. E, as mais claras, elementos de jogos de skateboarding como Tony Hawk’s Pro Skater e SKATE, por nos incentivar a alcançar pontuações altas, e os óbvios jogos Sonic mais com os seus segmentos mais alucinantes.
A jogabilidade de Denshattack! consegue ser simples e complexa em simultâneo. Se o comboio acelera sozinho e podemos mudar de pista intuitivamente sempre que necessário, saltar obstáculos e fazer drifts que nos dão boost com um muito útil indicador, o desafio consciente de alcançar altas pontuações através de truques é uma camada difícil de dominar. Usando o analógico esquerdo, quando a carruagem esta no ar, podemos fazer um conjunto enorme de movimentos e combinações que requerem hábito, treino e precisão. É, de facto, impressionante a quantidade de movimentos que o jogo oferece, onde SKATE é a clara e maior inspiração.

Apesar do desafio e ritmos alucinantes, Denshattack! é bastante relaxado no que toca a falhas, com regresso imediato a pista e possibilidade de repetir a porção falhada imediatamente. No entanto, o ritmo poderá também ser o maior perigo quando as pistas começam a ser caóticas e requerem o máximo de concentração do jogador. Ainda assim, nada disto me impediu de completar a demo e voltar a repetir pistas, porque todo o loop é extremamente divertido.
Poderá haver mais para dizer sobre Denshattack! quando este for oficialmente lançado ainda esta primavera. Para já, todos poderão experimentar que será lançado no PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, com uma demo disponível na Steam. Quanto mais não seja, para ouvir algumas músicas de mais uma fantástica banda sonora de Tee Lopes (Sonic Mania, TMNT: Shredder’s Revenge).
