Foram encontradas referências à tecnologia da AMD nos ficheiros de Grand Theft Auto VI, levantando a possibilidade de o jogo tirar partido do FSR 4.1 nas consolas XBOX.
Grand Theft Auto VI poderá tirar partido do AMD FSR 4.1 nas XBOX Series X|S, de acordo com uma nova descoberta feita nos ficheiros de pré-carregamento do jogo. Uma análise aos metadados da versão para as consolas da Microsoft terá identificado bibliotecas relacionadas com o FidelityFX Super Resolution (FSR), sugerindo que a Rockstar Games poderá estar a preparar a integração desta tecnologia de reconstrução de imagem.
Esta possibilidade foi partilhada por Sarrvatore através do X, que afirma ter encontrado as tais referências ao AMD FSR nos ficheiros do jogo, embora essas referências não indiquem especificamente qual a versão da tecnologia que será utilizada. Mas, a confirmar-se o uso do FSR 4.1, Grand Theft Auto VI poderá ser um dos primeiros jogos a tirar partido das suas vantagens.
Esta possibilidade é levantada, uma vez que a AMD anunciou recentemente que o FSR 4.1 vai chegar em breve às XBOX Series X|S. A tecnologia utiliza machine learning para reconstruir imagens de maior resolução a partir de imagens renderizadas internamente a resoluções inferiores, com melhorias na definição dos pequenos detalhes, na redução dos efeitos de ghosting e na estabilidade da imagem durante os movimentos. É uma solução semelhante ao DLSS da NVIDIA e, no caso das consolas, ao PSSR utilizado na PlayStation 5 Pro. No entanto, a sua implementação depende do trabalho dos estúdios, o que significa que o FSR 4.1 só chegará a jogos novos ou através de atualizações de jogos já lançados, não sendo ainda conhecidos os títulos que irão suportá-lo.
Outra razão que alimenta esta possibilidade é que estas referências ao uso de FSR surgiram logo após a Rockstar ter confirmado que Grand Theft Auto VI vai tirar partido do PSSR na PlayStation 5 Pro, com melhorias na qualidade de imagem e sombras com ray tracing exclusivas da consola. Ou seja, a eventual utilização do FSR 4.1 nas XBOX Series X|S permitiria ao jogo recorrer a uma tecnologia com objetivos semelhantes aos do PSSR.
Para já, nem a Rockstar nem a XBOX confirmaram qualquer implementação do FSR em Grand Theft Auto VI, nem existem indicações de que estas tecnologias de reconstrução de imagem venham acompanhadas de melhorias na taxa de frames, uma vez que os 30 FPS continuam a ser o alvo de desempenho para o jogo. Tudo poderá, no entanto, ficar esclarecido já no dia 19 de novembro.
