Cyberpunk 2 pode incluir modos ou missões multijogador

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Uma nova oferta de emprego da CD Projekt RED volta a apontar para funcionalidades multijogador em Cyberpunk 2, desta vez com referências à sincronização de missões e de elementos do mundo de jogo.

A CD Projekt RED poderá estar a preparar modos multijogador para Cyberpunk 2, a sequela de Cyberpunk 2077, depois de uma nova oferta de emprego ter revelado referências a sistemas de rede e sincronização de missões entre jogadores. A produtora está à procura de um Lead Quest Programmer, que ficará responsável por liderar a programação dos sistemas narrativos e das missões do próximo jogo da série, atualmente em desenvolvimento nos estúdios norte-americanos da CD Projekt RED.

De acordo com a oferta de emprego publicada no site oficial da produtora, entre as competências desejáveis para a função está o conhecimento de arquiteturas de rede multijogador e de sistemas de sincronização entre clientes e servidores, especificamente relacionados com o estado do jogo e das missões. Este tipo de tecnologia pode permitir que vários jogadores partilhem os mesmos objetivos e acontecimentos durante uma missão, mantendo a progressão sincronizada entre todos os participantes. Contudo, a experiência com estes sistemas é apresentada como uma competência opcional, pelo que a oferta não confirma que Cyberpunk 2 terá uma campanha cooperativa ou outro modo multijogador.

Mas esta não é a primeira vez que a CD Projekt RED deixa pistas sobre a possibilidade de introduzir funcionalidades online na série. Em janeiro de 2024, Michał Nowakowski, co-CEO da produtora, já tinha confirmado que estavam a ser considerados elementos multijogador para Cyberpunk 2. Mais tarde, em setembro de 2025, surgiu outra oferta de emprego, desta vez para um Lead Network Engineer, que mencionava diretamente o desenvolvimento de sistemas multijogador, incluindo matchmaking, otimização de servidores e gestão de latência. A nova vaga atira mais lenha para a fogueira, com detalhes mais específicos referentes às missões, sugerindo que estas funcionalidades continuam a fazer parte das possibilidades consideradas para o projeto.

Recorde-se, no entanto, que Cyberpunk 2077 também deveria ter recebido uma experiência multijogador, inicialmente pensada como uma componente do jogo e mais tarde tratada como um projeto independente. Uma componente que até surge referenciada nos créditos do jogo. Contudo, o lançamento problemático de dezembro de 2020 obrigou a CD Projekt RED a alterar as suas prioridades, concentrando os recursos na correção e melhoria do jogo, o que acabou por levar ao cancelamento desses planos. A produtora anunciou até entretanto uma nova estratégia para os seus futuros projetos, passando a considerar a integração de funcionalidades multijogador nas suas principais séries, em vez de desenvolver necessariamente jogos online separados.

Quanto ao desenvolvimento de Cyberpunk 2, conhecido como Project Orion, encontra-se em pré-produção desde abril de 2025 e está a ser desenvolvido principalmente pela equipa da CD Projekt RED em Boston, com o apoio dos estúdios de Vancouver e Varsóvia. A sequela vai passar também a usar o Unreal Engine 5, abandonando o REDengine do primeiro jogo, e conta com Gabe Amatangelo na direção e Igor Sarzyński como diretor criativo. De acordo com os últimos resultados financeiros da produtora, a equipa já contava com 184 trabalhadores no final de julho deste ano.

Cyberpunk 2 continua ainda sem data de lançamento ou plataformas anunciadas, enquanto a CD Projekt RED mantém o desenvolvimento de The Witcher 4 como uma das suas principais prioridades.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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