Bose adquire a marca de acessórios áudio Skullcandy

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A Skullcandy passa a pertencer à Bose, mas é prometido que irá continuar a manter a sua própria identidade, dando continuidade à relação das duas marcas que já dura vários anos.

A Bose anunciou a compra da Skullcandy, a marca de auscultadores, auriculares e colunas de som, fundada em 2003 e conhecida pela sua forte ligação aos desportos radicais e à cultura urbana. Apesar da mudança de dono, a Skullcandy vai continuar a existir como uma marca à parte da Bose, mantendo o seu nome e a sede em Park City, no Utah.

Esta aquisição dá continuidade à longa relação entre as marcas, após vários anos de colaboração entre ambas, que já tinham trabalhado em conjunto para integrar a tecnologia Sound by Bose em auscultadores e auriculares da Skullcandy. Com a compra agora concretizada, a Bose pretende dar à Skullcandy maior acesso às suas tecnologias, recursos e canais de distribuição, sem alterar a identidade que a tornou conhecida.

Desta forma, a Bose, que é conhecida sobretudo pelos seus equipamentos de áudio premium, com a Skullcandy poderá marcar a sua presença noutros segmentos e setores, particularmente aqueles ligados a comunidades e culturas de atletas, música, jogos, fitness.

A Skullcandy junta-se agora a um grupo onde também se encontram intregadas outras marcas como a McIntosh, conhecida pelos seus amplificadores e sistemas de alta-fidelidade de luxo, e a italiana Sonus faber, especializada sobretudo em colunas de som de gama alta.

Para já, não foram anunciados novos produtos resultantes desta aquisição, nem alterações às atuais gamas da Skullcandy. A compra foi realizada a um fundo gerido pela Mill Road Capital Management, uma sociedade de investimento privada norte-americana, e os valores envolvidos no negócio também não foram divulgados.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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