AMD vai lançar o FSR 4.1 na XBOX Series X|S e expande suporte a hardware mais antigo

- Publicidade -

O FSR 4.1 vai chegar às consolas XBOX Series X|S e já está disponível nas gráficas Radeon RX 6000 e em vários processadores Ryzen, com suporte também para consolas portáteis.

A AMD anunciou que vai lançar o FSR Upscaling 4.1, a sua mais recente tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial, numa maior variedade de equipamentos, incluindo placas gráficas de gerações anteriores, computadores portáteis, dispositivos como a ROG XBOX Ally e, o mais interessante de tudo, é que as consolas XBOX Series X|S, que passam a receber uma solução semelhante ao QSSR e ao PSSR usado nas consolas da Sony.

Como explica Jack Huynh, responsável pela divisão de computação e gráficos da AMD, através de um vídeo de apresentação, o FSR 4.1 recorre a tecnologias de machine learning para reconstruir imagens de maior resolução a partir de imagens renderizadas internamente a resoluções inferiores, tal como as versões anteriores, mas com melhorias na definição dos pequenos detalhes, na redução dos efeitos de ghosting e na estabilidade da imagem durante os movimentos. Ao mesmo tempo, esta técnica pode libertar recursos gráficos para melhorar o desempenho dos jogos, dependendo da forma como é implementada e do hardware utilizado.

No caso das consolas da Microsoft, Scott Van Vliet, diretor de tecnologia da XBOX, explicou que as duas equipas têm trabalhado diretamente na adaptação do FSR 4.1 ao hardware das Series X e Series S, que utilizam GPUs baseadas na arquitetura RDNA 2, originalmente lançada em 2020, mas que não dispõem das mesmas capacidades de aceleração de IA das gráficas mais recentes da AMD. Para ultrapassar estas limitações, foram desenvolvidas versões otimizadas do algoritmo, capazes de executar os modelos de reconstrução neste hardware mais antigo.

A chegada do FSR 4.1 poderá ser particularmente interessante para a XBOX Series S, que dispõe de menos recursos gráficos do que a Series X e poderá beneficiar de uma reconstrução de imagem mais eficiente, seja para melhorar a qualidade visual ou o desempenho dos jogos. No entanto, a AMD e a Microsoft ainda não revelaram uma data de lançamento, nem quais serão os primeiros jogos compatíveis. A tecnologia terá também de ser integrada pelos produtores, pelo que os jogos já disponíveis não vão beneficiar automaticamente destas melhorias.

Como a apresentação também recorda, esta novidade é anunciada poucas semanas depois de a Sony ter introduzido o QSSR nas PlayStation 5 original e Slim, uma tecnologia de reconstrução de imagem igualmente desenvolvida em colaboração com a AMD, através do Project Amethyst.

FSR 4.1 chega mais cedo às Radeon RX 6000 e a mais consolas portáteis.

Outra das grandes novidades é a chegada do FSR 4.1 às gráficas Radeon RX 6000, também baseadas na arquitetura RDNA 2, antecipando assim o lançamento que estava inicialmente previsto para o primeiro trimestre de 2027. A tecnologia já tinha sido lançada nas Radeon RX 7000, com arquitetura RDNA 3, sendo a compatibilidade com a geração anterior introduzida através da atualização AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1.

O suporte abrange modelos desde a Radeon RX 6900 até à RX 6400. Para conseguir executar o FSR 4.1 nestes equipamentos, a AMD adaptou o modelo de machine learning para utilizar cálculos INT8, contornando a ausência das unidades de aceleração de IA mais avançadas presentes nas Radeon RX 9000. E a mesma atualização introduz compatibilidade com os processadores Ryzen AI Max 300 e 400 e Ryzen AI 9 300 e 400, utilizados em computadores portáteis, mini-PCs e outros equipamentos com gráficos integrados.

O suporte chega também às consolas portáteis equipadas com os processadores Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme e Ryzen Z2 A, onde se incluem máquinas como as ROG Xbox Ally X e ROG Xbox Ally, desenvolvidas em colaboração com a ASUS. Para estes equipamentos, foi criado outro modelo mais leve do FSR 4.1, com menos de metade do tamanho do modelo original, adaptado às limitações de consumo energético e capacidade gráfica destes dispositivos. No entanto, o lançamento da tecnologia nas consolas portáteis continuará dependente dos drivers disponibilizados pelos respetivos fabricantes.

Para já, e de acordo com a página oficial da AMD, o FSR Upscaling baseado em machine learning pode ser utilizado em mais de 300 jogos compatíveis no PC, incluindo Cyberpunk 2077, Battlefield 6 e Assassin’s Creed Shadows. Nos títulos que já utilizam FSR 3.1, os jogadores com hardware compatível podem também tirar partido das versões mais recentes do algoritmo através dos drivers da AMD, sem depender necessariamente de novas atualizações dos próprios jogos.

AMD prepara suporte para Vulkan e melhorias nas restantes tecnologias FSR.

Para além da expansão do FSR Upscaling 4.1, a AMD anunciou que está a preparar suporte para a API Vulkan, através de uma futura atualização do SDK, prevista para a versão 2.4. Até agora, a implementação do upscaling por machine learning estava limitada ao DirectX 12, mas esta novidade também poderá abrir possibilidades para equipamentos com Linux, embora ainda não exista confirmação de suporte oficial para a Steam Deck.

Estão também previstas melhorias no frame pacing do FSR Frame Generation, para tornar mais consistente a apresentação dos frames gerados, e a expansão do FSR Ray Regeneration a mais jogos, com melhorias na reconstrução de efeitos de ray-tracing. Tudo isto faz parte do conjunto FSR Redstone, embora algumas das suas funcionalidades continuem a exigir hardware mais recente, não estando automaticamente incluídas na expansão do FSR Upscaling 4.1.

Por fim, a apresentação recorda que a colaboração entre a AMD e a Microsoft continuará na próxima geração de consolas XBOX, atualmente conhecida como Project Helix. De acordo com Scott Van Vliet, o novo hardware vai utilizar uma futura versão destas tecnologias, identificada como FSR Diamond, que deverá introduzir novas capacidades de reconstrução de imagem e geração de frames.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
- Publicidade -

Deixa uma resposta

Introduz o teu comentário!
Introduz o teu nome

Relacionados