A produtora responsável por Moss encerra atividade depois de quase 12 anos, meses após despedir 30 trabalhadores e não conseguir assegurar novo financiamento.
A Polyarc, estúdio conhecido sobretudo pela série Moss, anunciou o encerramento das suas operações depois de quase 12 anos de atividade. Este fim acontece apenas dois meses depois do lançamento de Moss: The Forgotten Relic e após um período marcado por despedimentos e dificuldades em assegurar financiamento para novos projetos.
Numa mensagem publicada no LinkedIn, o estúdio confirmou que está a terminar o desenvolvimento ativo e a despedir-se da equipa, deixando também uma folha de recrutamento com os contactos dos trabalhadores que procuram novas oportunidades.
“Hoje marca o fim de uma era para a Polyarc. Depois de quase 12 anos nesta montanha-russa de emoções que é criar videojogos, o nosso tempo juntos chegou ao fim. À medida que encerramos o desenvolvimento ativo, estamos a despedir-nos uns dos outros.
Trabalhar juntos durante todos estes anos foi uma honra. Poder surpreender e trazer alegria a quem jogou os nossos jogos foi um privilégio. Obrigado a todos na Polyarc, o nosso trabalho chegou agora ao fim.
A Polyarc foi casa de profissionais excecionais em todas as áreas. Se estão a contratar, consultem a ligação abaixo. Obrigado a todos os que fizeram parte desta jornada.”
No início deste ano, a Polyarc já havia despedido 30 trabalhadores. Na altura, o estúdio explicou que um projeto importante tinha sido cancelado e que não conseguiu assegurar o financiamento necessário para continuar o desenvolvimento.
Moss: The Forgotten Relic foi o último projeto da Polyarc.
O último lançamento da produtora acabou por ser Moss: The Forgotten Relic, que chegou em julho e reuniu os dois jogos principais da série numa experiência adaptada aos ecrãs 2D tradicionais, depois de terem sido concebidos inicialmente para dispositivos de realidade virtual.
Fundada em 2015 por antigos produtores da Bungie, entre os quais Tam Armstrong, Danny Bulla e Chris Alderson, a Polyarc ganhou notoriedade em 2018 com o primeiro Moss, uma aventura de ação e puzzles criada para realidade virtual. Moss: Book II chegou em 2022, seguindo-se em 2025 Glassbreakers: Champions of Moss, um jogo competitivo de estratégia também desenvolvido para realidade virtual.
