Halo Studios confirma novos detalhes de Halo: Campaign Evolved, incluindo limitações no co-op e ausência de Photo Mode

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A Halo Studios esclareceu vários detalhes sobre Halo: Campaign Evolved, confirmando requisitos do co-op para a PlayStation, novas opções de campanha e algumas funcionalidades que não estarão presentes no remake.

A Halo Studios confirmou novos detalhes sobre Halo: Campaign Evolved, incluindo o funcionamento das opções cooperativas, as mudanças introduzidas na campanha e algumas ausências que já estão a gerar discussão entre os jogadores. Num novo FAQ, o estúdio revelou, por exemplo, que o remake de Halo: Combat Evolved irá exigir uma conta Microsoft em todas as plataformas e esclareceu os requisitos específicos para quem pretende jogar em modo cooperativo.

Na PlayStation 5, onde a saga historicamente se irá estrear, os jogadores que quiserem recorrer ao modo de ecrã dividido terão de associar uma conta Microsoft e garantir que ambas as contas possuem uma subscrição PlayStation Plus ativa. A mesma subscrição também dará acesso ao modo cooperativo online. No caso da XBOX Series X|S, o jogo em ecrã dividido requer uma conta Microsoft adicional para o segundo jogador, enquanto o co-op online exige uma subscrição ativa do XBOX Game Pass (que dá acesso aos benefícios online do antigo Gold). Na versão Steam, será apenas necessário associar uma conta Microsoft.

Para infelicidade dos turistas virtuais, a Halo Studios confirmou também que Halo: Campaign Evolved não terá Photo Mode nem Theater Mode. A equipa garante, no entanto, que o jogo terá algumas funcionalidades que podem ajudar a capturar momentos “fotográficos”, recorrendo à Skull “Blind” que remove a interface e armas do ecrã ou a Skull “Acrophobia” que permite voar pelo mapa. Infelizmente, o estúdio não tem planos para adicionar um modo dedicado de fotografia ou repetição de partidas.

Entre as novidades o estúdio destacou algumas características já conhecidas, como a possibilidade de jogar em terceira pessoa, embora esta opção não esteja disponível desde o início, pois os jogadores terão de encontrar a Skull “Perspective”, escondida numa das 13 missões, para desbloquear essa perspetiva alternativa. E confirmou ainda que as três novas missões de prequela podem ser jogadas imediatamente, sem necessidade de concluir a campanha original, embora recomende a ordem tradicional para novos jogadores. Ou seja, campanha primeiro, missões novas, depois. Embora seja uma recomendação contraditória, uma vez que estas missões são prequelas da história principal.

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Halo: Campaign Evolved (Halo Studios)

Ficou-se a saber também que remake vai introduzir novas opções para a experiência cooperativa, com os encontros a adaptarem-se ao número de jogadores presentes. Mais jogadores poderão significar um maior número de inimigos, adversários com patentes superiores e uma inteligência artificial mais eficiente, capaz de evitar granadas com maior frequência, procurar melhores posições e gerir os escudos de forma mais eficaz.

E para equilibrar diferentes níveis de experiência dentro do mesmo grupo, Halo: Campaign Evolved terá ainda modificadores de dificuldade individuais. Cada jogador poderá ajustar elementos como resistência a dano, velocidade de recarga dos escudos, dano causado, dano corpo a corpo ou quantidade de munições. A utilização destes modificadores, no entanto, impedirá a obtenção de algumas conquistas e troféus.

Outro detalhe interessante e menos positivo, diz respeito às cinemáticas, com a Halo Studios a confirmar que as opções de personalização, como skins para Master Chief, não terão impacto nas sequências cinematográficas. Embora os jogadores possam personalizar o seu Spartan, essa aparência não será transportada para as cutscenes, numa decisão tomada para manter a narrativa próxima do jogo original. Apesar de a equipa não referir diretamente, este detalhe parece confirmar que as cinemáticas serão na sua maioria pre-renderizadas em vez de serem em tempo-real, com os visuais do jogo nativos.

O estúdio esclareceu ainda algumas escolhas relacionadas com conteúdos adicionais, que também podem não ser do agrado dos fãs. A armadura Mark IV apenas estará disponível nas três novas missões de prequela, enquanto a arma Stanchion utilizada por Sgt. Johnson ficará limitada a esses momentos específicos. Também não haverá animações de assassinations, embora os ataques pelas costas continuem a permitir mortes instantâneas.

Apesar de introduzir novas funcionalidades, Halo: Campaign Evolved não foi pensado como uma plataforma de conteúdo contínuo. A Halo Studios confirmou que não existem planos para transformar o jogo num serviço com novas expansões, Firefight, mais Skulls ou conteúdos adicionais após o lançamento, mantendo o foco na reconstrução da campanha original e nas três missões inéditas.

Halo: Campaign Evolved chega a 28 de julho de 2026, com acesso antecipado até cinco dias antes para quem adquirir a Premium Edition.

David Fialho
David Fialho
Licenciado em Comunicação e Multimédia, considero-me um apaixonado por tecnologias e novas formas de entretenimento. Sou editor de tecnologia e entretenimento no Echo Boomer, com um foco especial na área dos videojogos.
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