Gears of War: E-Day, a prequela da trilogia original de Gears of War, apresenta-se com uma jogabilidade renovada de raiz e co-op para quatro jogadores, num regresso à exclusividade XBOX.
A The Coalition aproveitou o XBOX Games Showcase 2026 para levantar o véu sobre Gears of War: E-Day, prequela da trilogia original Gears of War que chega a 6 de outubro à XBOX Series X|S, PC e Steam. Mais do que apresentar um novo trailer, o estúdio dedicou quase uma hora a explicar a filosofia por trás do projeto, revelando detalhes da campanha, da jogabilidade, do multijogador e da tecnologia que sustenta aquele que será também o primeiro jogo XBOX dos últimos anos a regressar ao estatuto de exclusivo das consolas Microsoft.
Ao contrário dos capítulos anteriores, E-Day transporta os jogadores para o Dia da Emergência, o momento em que os Locust emergiram pela primeira vez das profundezas de Sera e iniciaram uma guerra que alteraria para sempre o planeta. A história acontece catorze anos antes do primeiro Gears of War e acompanha Marcus Fenix e Dominic Santiago numa fase muito diferente das suas vidas, quando a humanidade tinha acabado de sair das longas Guerras do Pêndulo e acreditava finalmente ter alcançado a paz.
De acordo com o estúdio, a decisão de criar uma prequela em vez de avançar para Gears 6 partiu da ideia de que este era o momento mais importante e menos explorado da cronologia da série. Para o estúdio, o objetivo passa por mostrar não apenas o início da guerra contra os Locust, mas também a origem da relação entre Marcus e Dom, com uma história mais pessoal e nunca explorada desta forma.
Com o novo anúncio, foi confirmado que esta história se passa integralmente na cidade fictícia de Kalona, ao longo de apenas três dias, de forma a acompanhar e demonstrar o impacto humano da invasão, que nos outros jogos eram cenários de lendas apocalíticas. Com isso em mente, o estúdio descreve Kalona como uma personagem, que evolui ao longo da aventura, passando de uma metrópole funcional para um cenário de destruição progressiva à medida que os Locust conquistam terreno.
Marcus Fenix, Dominic Santiago são aqui apresentados como membros da Bravo Squad, juntamente com duas novas personagens jogáveis, Mags Carter e Lucas Reyes. A história será sempre contada a partir da perspetiva deste grupo, permitindo aos jogadores testemunhar os acontecimentos em tempo real, sem mudanças para outras localizações ou personagens. A equipa descreve a estrutura narrativa como uma abordagem inspirada em obras como Band of Brothers e Saving Private Ryan, onde o foco permanece sempre num pequeno grupo de soldados perante um acontecimento de escala global. Assim, componente emocional terá igualmente um peso significativo, explorando a relação de irmandade inquebrável entre Marcus e Dom, ambos em luto pelas consequências das Guerras do Pêndulo, onde perderam Carlos Santiago, irmão de Dom e amigo próximo de Marcus, situação que servirá de ponto de partida para o desenvolvimento da dupla ao longo da campanha. Ligado à história, o estúdio revelou também um leque de armas expandido, incluindo até a origem da famosa Lancer com motos-serra, que nasce da improvisação de armas para combater os Locust nos primeiros dias da invasão.

Uma das novidades narrativas de destaque para este capítulo, diz respeito à forma como os Locust são apresentados. Até porque em E-Day, esta é uma ameaça nova e desconhecida. Ninguém sabe quem são estas criaturas, não existe experiência de combate, terminologia militar ou conhecimento prévio. Os primeiros encontros serão assim marcados pela confusão, pelo medo e pela necessidade de adaptação. Com o estúdio a aproveitar esta premissa, para recuperar a sensação de descoberta e horror reminiscente do primeiro contacto pelos jogadores em Gears of War para a Xbox 360.
Gears of War: E-Day promote ser um jogo totalmente de construído de raiz, incluindo modelos, efeitos sonoros, inimigos, com o estúdio a afirmar que não há qualquer reutilização de elementos herdados de títulos anteriores. A The Coalition tomou esta abordagem ao recorrer ao Unreal Engine 5, prometendo tirar o máximo partido das suas capacidades mais recentes, com destaque para a utilização de MegaLights, um novo sistema de iluminação dinâmica que permite criar ambientes mais escuros, sombras mais complexas e uma atmosfera mais próxima do terror, ideal para reforçar o tom da invasão Locust.
Mas é na jogabilidade que surgem algumas das maiores mudanças para a série que redefiniu o conceito de cover-shooting, introduzindo um maior conjunto de movimentos às personagens, onde se inclui o slide em direção a inimigos e proteções, assim como a capacidade de saltar, oferecendo ao jogo mais oportunidades estratégicas, de ação e de exploração vertical dos ambientes. Pela demonstração mostrada, a destruição também desempenha um papel mais importante, com o regresso dos E-Holes, que podem ser encerrados durante os combates, mas há agora crateras capazes de engolir veículos e edifícios inteiros, obrigando os jogadores a adaptarem constantemente as suas posições no campo de batalha.

O multijogador competitivo estará de regresso, não sendo ainda claro se irá ou não substituir Gears 5 dos circuitos competitivos. A referência ao multijogador foi surpreendentemente leve durante a apresentação, com o estúdio a confirmar partidas 4v4 em novos mapas inspirados nos diferentes distritos de Kalona, e a introdução do Horde Siege, uma evolução da clássica fórmula Horde com suporta até doze jogadores divididos em três esquadras. Aliado ao multijogador, o estúdio promete uma progressão acompanhada por temporadas de conteúdos adicionais, embora tenha sublinhado que a maioria das recompensas poderá ser obtida simplesmente através da jogabilidade, desafios e conquistas até da campanha.
Antes o lançamento de Gears of War: E-Day, os jogadores terão oportunidade de experimentar o multijogador através de uma beta aberta com início a 6 de agosto. O acesso antecipado ao primeiro fim de semana estará disponível para quem efetuar a pré-reserva do jogo ou para quem possuir uma subscrição Game Pass Ultimate ou PC Game Pass ativa.
Com lançamento marcado para 6 de outubro, precisamente no ano em que a série celebra duas décadas, Gears of War: E-Day surge assim como uma tentativa de regressar às origens através de uma modernização, antes de partir para novos capítulos no futuro.
