A MercurySteam, estúdio de Metroid Dread e Blades of Fire, anunciou despedimentos num comunicado publicado no LinkedIn, sem revelar o número de trabalhadores afetados.
A MercurySteam, anunciou vários despedimentos nas suas equipas na mesma semana em que Blades of Fire, o mais recente jogo do estúdio espanhol, chega ao PC, depois de um lançamento inicial nas consolas.
Num comunicado partilhado no LinkedIn, o estúdio afirma que este tipo de despedimentos é “comum nos ciclos de produção da indústria” e lamenta, descrevendo ser “uma situação difícil e dolorosa” para todos os envolvidos. O número de trabalhadores afetados não foi divulgado.
“Não há uma forma fácil de partilhar este tipo de notícia, mas hoje temos de comunicar que a MercurySteam iniciou um processo de reajuste de pessoal“, lê-se no comunicado publicado no LinkedIn. A empresa expressou ainda “o mais profundo respeito, gratidão e apoio às pessoas afetadas, cujo talento, esforço e empenho fizeram parte importante da história do estúdio“, e convidou outros estúdios e empresas a contactarem diretamente o estúdio caso tenham vagas disponíveis para programadores experientes. “Nas próximas semanas, concentraremos todos os nossos esforços em gerir este processo com a máxima responsabilidade, humanidade e respeito por todos os envolvidos“, conclui o comunicado.
Com uma história de mais de duas décadas, o estúdio espanhol construiu um catálogo de colaborações assinalável, tendo trabalhado com criadores como American McGee e Clive Barker, e com a Konami no desenvolvimento de vários títulos da série Castlevania, incluindo Castlevania: Lords of Shadow, com algum envolvimento de Hideo Kojima. O estúdio também colaborou com a Nintendo para Metroid Dread, lançado em 2021 na Nintendo Switch, onde consolidou uma forte reputação junto de uma audiência mais alargada com uma excelente receção critica e das audiências.
O mais recente projeto da MercurySteam, foi Blades of Fire, lançado na primavera de 2025 na PlayStation 5 e na Xbox Series X|S. O jogo fica disponível no PC hoje, a 14 de maio, coincidindo com a mesma semana em que o estúdio tornou público o processo de despedimentos.
