Resident Evil Requiem é o primeiro jogo a suportar a nova versão do PSSR que apresenta melhor qualidade de imagem na PlayStation 5 Pro.
Uma das grandes vantagens e aspetos mais interessentes da PlayStation 5 Pro é o suporte do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), a alternativa da PlayStation à reconstrução de imagem de jogos, face às propostas da NVIDIA com o DLSS e da AMD com o FSR. No papel, esta tecnologia é capaz de reconstruir imagens com resoluções nativas baixas em imagens até 4K, permitindo assim jogos com altas resoluções e taxas de frames mais elevadas, face à sua execução na PlayStation 5 normal. Até agora, a PlayStation afirma que são mais de 50 jogos a tirarem partido desta solução.
Agora, a segunda geração do PSSR, que havia sido antecipada no início do ano, já começou a ser implementada e o primeiro jogo a usa-la é Resident Evil Requiem, com futuros jogos a receberem também esta capacidade, e uma seleção de jogos já lançados também a receberem em breve atualizações. De acordo com a PlayStation, serão divulgadas novidades durante o próximo mês.
Esta nova versão resulta de uma colaboração com a AMD e baseia-se na sua mais recente solução, o FSR 4, que foi otimizada ao longo dos últimos meses. Enquanto que Resident Evil Requiem já opera nativamente com o novo PSSR, em breve mais jogos receberão esse suporte e a PlayStation 5 Pro receberá também opção para forçar o PSSR em jogos que já suportem a versão anterior.
Essa atualização, com lançamento algures em março, chama-se “Enhance PSSR Image Quality” e ficará disponível nas opções de saída de vídeo da PlayStation 5 Pro. De acordo com a sua descrição, as melhorias só serão visíveis em jogos suportados, mas também tem a nota de desativar caso os jogadores encontrem problemas nos jogos.
